也許是偏見,我一直覺得回合制根本無法展現武俠小說中高手過招的感覺,所以流行蝴
蝶劍那行雲流水的戰鬥和輕功一直是我心中武俠遊戲的典範,這次的天命奇御雖然跟流
星蝴蝶劍的玩法相去甚遠,但即時制的戰鬥遊玩體驗比起其他武俠遊戲真好了不少
本作劇情節奏非常快,沒有像某軌跡那種話講一半故弄玄虛的拖戲,雖然劇情非常好猜
也沒有甚麼令人震驚的轉折,但可以讓人非常流暢的破完,劇情分成3大主線和3+1名女主
角,主線流程完全由玩家掌握,這樣優點是三名女主角都有充分的戲分展現魅力,缺點是
三條主線間幾乎沒有任何連結,隊友間完全不熟,更準確點是完全沒見過面,缺少傳統
RPG那種主角不斷增加同伴一起冒險打倒魔王的感覺,重點是完全沒有修羅場阿阿阿阿,
我超想看小貓和趙妽互嘴的
https://i.imgur.com/uPnNTk4.jpg
劇情上最令我驚訝的是竟然沒有被屠村
https://i.imgur.com/o9m7U3f.jpg
主角的塑造我覺得還不錯小魚兒的伶牙俐齒+花無缺的武學資質,該嘴就嘴.該撩就撩完全
沒在客氣的
https://i.imgur.com/pDZeyRT.jpg
戰鬥上可以靠著迴避隨時中斷硬直和出招動作打起來非常的靈活,製作組也有盡力作出不
同武學的特色,但還是有些地方要改善,像那個差勁的視角人多時很難打到目標
不如直接拔掉作成無鎖定,直接朝腳色的方向出招,當敵我距離拉遠時鏡頭卻沒有變的
拉高,結果就是敵人在哪只能靠猜,有些武學的破防招CD很久,遇到很愛防禦的敵人時
除了發呆甚麼事都不能作
出示系統是個很大的特色,讓這遊戲的支線不是單純的找頭上有?的NPC去哪裡殺幾隻,而
是靠著聽到的傳言和手上的道具解謎,整個城市都是個巨大的謎題,這個系統我很喜歡
接著講些小缺點
1.手把模式下鍵鼠會完全失效,手把上還有許多按鍵可用卻不作成選單的快捷鍵,手把
操作起來會比較繁瑣點,另外某女角支線的解謎用手把不會出現互動
2.許多東西和劇情觸發一錯過就沒了,我覺得這根本是過時的設計,例如最強劍法的劇情
戰打輸就學不到了沒有第二次機會,有強迫症的玩家要抱著攻略才能避免錯過
3.前期沒有開放快速移動和加跑速的心法時會走到懷疑人生
4.同伴只會在戰鬥中出現一下,存在感超低
整體來說在這次的折價上我覺得給個超高分沒問題,續作會直接首發支持
--
http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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蝶劍那行雲流水的戰鬥和輕功一直是我心中武俠遊戲的典範,這次的天命奇御雖然跟流
星蝴蝶劍的玩法相去甚遠,但即時制的戰鬥遊玩體驗比起其他武俠遊戲真好了不少
本作劇情節奏非常快,沒有像某軌跡那種話講一半故弄玄虛的拖戲,雖然劇情非常好猜
也沒有甚麼令人震驚的轉折,但可以讓人非常流暢的破完,劇情分成3大主線和3+1名女主
角,主線流程完全由玩家掌握,這樣優點是三名女主角都有充分的戲分展現魅力,缺點是
三條主線間幾乎沒有任何連結,隊友間完全不熟,更準確點是完全沒見過面,缺少傳統
RPG那種主角不斷增加同伴一起冒險打倒魔王的感覺,重點是完全沒有修羅場阿阿阿阿,
我超想看小貓和趙妽互嘴的
https://i.imgur.com/uPnNTk4.jpg
劇情上最令我驚訝的是竟然沒有被屠村
https://i.imgur.com/o9m7U3f.jpg
主角的塑造我覺得還不錯小魚兒的伶牙俐齒+花無缺的武學資質,該嘴就嘴.該撩就撩完全
沒在客氣的
https://i.imgur.com/pDZeyRT.jpg
戰鬥上可以靠著迴避隨時中斷硬直和出招動作打起來非常的靈活,製作組也有盡力作出不
同武學的特色,但還是有些地方要改善,像那個差勁的視角人多時很難打到目標
不如直接拔掉作成無鎖定,直接朝腳色的方向出招,當敵我距離拉遠時鏡頭卻沒有變的
拉高,結果就是敵人在哪只能靠猜,有些武學的破防招CD很久,遇到很愛防禦的敵人時
除了發呆甚麼事都不能作
出示系統是個很大的特色,讓這遊戲的支線不是單純的找頭上有?的NPC去哪裡殺幾隻,而
是靠著聽到的傳言和手上的道具解謎,整個城市都是個巨大的謎題,這個系統我很喜歡
接著講些小缺點
1.手把模式下鍵鼠會完全失效,手把上還有許多按鍵可用卻不作成選單的快捷鍵,手把
操作起來會比較繁瑣點,另外某女角支線的解謎用手把不會出現互動
2.許多東西和劇情觸發一錯過就沒了,我覺得這根本是過時的設計,例如最強劍法的劇情
戰打輸就學不到了沒有第二次機會,有強迫症的玩家要抱著攻略才能避免錯過
3.前期沒有開放快速移動和加跑速的心法時會走到懷疑人生
4.同伴只會在戰鬥中出現一下,存在感超低
整體來說在這次的折價上我覺得給個超高分沒問題,續作會直接首發支持
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http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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