天命二Beta試玩心得(無雷 - Steam

By Edwina
at 2017-08-31T20:34
at 2017-08-31T20:34
Table of Contents
先上配備:
I5-760 Gtx970. Ram12G. HDD
特效全開跑起來蠻順的,fps都在60左右,優化做的不錯
我沒玩過天命1,完全是因為預告那位嘴炮哥才會稍微關注
這款在UI的設計,以及新手引導操作上我覺得需要改進的地方非常多。
第一個是左上角的地圖,雖然感覺的出來應該是類似抬頭顯示器的功能,但是距離螢幕中
心過遠,加上對比度不足(畫面滿滿的火、迸出各色閃光的武器)又沒有相關提示,只能
大略知道任務目標方向、敵我位置(就紅藍點...)
我還蠻懷疑小地圖存在的必要,既然是未來科幻,那所有的資訊不是應該要整合進頭盔顯
示器嗎? 幫忙標示敵對目標之類的,而不是只有名稱與血條。
接著是角色的技能,我還是不小心按到才發現原來有技能可以用....在技能下面壓個淡淡
的對應字母就好啦...
施展大招後沒提示幾秒結束之類的資訊,技能按鍵的安排也沒啥邏輯可言
人物角色視窗的介面引導也很糟,我大概是玩了一個下午才知道槍械還有自訂選項...參
考一下人家BF1好嗎...
自選技能的說明也沒好到哪去,學學OW不然LOL也可以,純文字說明是有幾個人看得懂?
這款遊戲在許多地方都還蠻違背以往遊戲的直覺,也許是想創新概念(如主選單是其實是
回到飛船上),但光是忙著找出操作的方法就夠讓人抽離遊戲情緒的.....
--
I5-760 Gtx970. Ram12G. HDD
特效全開跑起來蠻順的,fps都在60左右,優化做的不錯
我沒玩過天命1,完全是因為預告那位嘴炮哥才會稍微關注
這款在UI的設計,以及新手引導操作上我覺得需要改進的地方非常多。
第一個是左上角的地圖,雖然感覺的出來應該是類似抬頭顯示器的功能,但是距離螢幕中
心過遠,加上對比度不足(畫面滿滿的火、迸出各色閃光的武器)又沒有相關提示,只能
大略知道任務目標方向、敵我位置(就紅藍點...)
我還蠻懷疑小地圖存在的必要,既然是未來科幻,那所有的資訊不是應該要整合進頭盔顯
示器嗎? 幫忙標示敵對目標之類的,而不是只有名稱與血條。
接著是角色的技能,我還是不小心按到才發現原來有技能可以用....在技能下面壓個淡淡
的對應字母就好啦...
施展大招後沒提示幾秒結束之類的資訊,技能按鍵的安排也沒啥邏輯可言
人物角色視窗的介面引導也很糟,我大概是玩了一個下午才知道槍械還有自訂選項...參
考一下人家BF1好嗎...
自選技能的說明也沒好到哪去,學學OW不然LOL也可以,純文字說明是有幾個人看得懂?
這款遊戲在許多地方都還蠻違背以往遊戲的直覺,也許是想創新概念(如主選單是其實是
回到飛船上),但光是忙著找出操作的方法就夠讓人抽離遊戲情緒的.....
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Steam
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