天命2怎麼跌那麼慘 - PS
By Olga
at 2017-10-27T01:01
at 2017-10-27T01:01
Table of Contents
身為一個一代開始追
IB跟Trials打好打滿的小玩家
二代變這樣真的覺得很失望
先從PVE講起好了
其實這遊戲的PVE並不是核心內容
真要說還比較像HALO對戰然後附帶數十小時的農裝打寶體驗
每到春季更新或九月新資料片就有新的PVE內容可以回去嚐嚐鮮
但因為打著MMOFPS的名號, 所以很多人會以為玩起來像一般MMORPG
實際上數十小時過去後, 不玩PVP的大概就沒東西玩了
PVE content dry的問題
在一代TTK資料片時期就有影片吐槽
https://www.youtube.com/watch?v=KPkmDjM8I2A
我想這也是很多人入坑後快速離開的主因(還有個原因是找不到人打RAID)
不過這並不是我要吐的點
畢竟一代更新一直都是這種模式
(9月新資料片, 10、11月打IB, ToO, 12月SRL, 隔年4月春更)
而留下來的玩家也大多能接受(大概都在打PVP)
所以一代當初即使出了好一段時間
在Twitch上還是有一定的熱度
二代讓人遺憾的是PVE的體驗完完全全沒有改進
去年這時看到Reddit討論說二代大概不能繼承一代武裝
我其實是欣然接受的
畢竟如果遊戲架構上如果要有大突破
肯定得放棄現在的武器和職業系統
而Bungie這時也開始陸陸續續放出一些關於二代的消息
像是二代PVE不用一直回Tower接任務
會有一些類似outpost的地方在大地圖上
讓玩家能像玩MMORPG一樣一邊探索一邊接任務
看到這邊我還以為PVE內容要有什麼大突破了 超期待der!!!
實際上出來的成品跟他描述得好像完全沒衝突
但outpost超小然後又只有NPC一個人啊!!!
我還以為終於有野外的堡壘或基地之類的, 然後裡面有一堆NPC能接任務
結果這根本就只是把以前一代Tower的Faction NPC丟到地圖上而已....
除此之外, 大概是出於PVP平衡的因素移掉的Special Weapon
讓PVE的DPS下降非常的多
一代TTK或ROI RAID除了對BOSS機制要熟
重要的是極限輸出也要夠
否則拖到王rage就是大家一起躺
二代因為沒辦法像一代那樣輸出
關卡機制的比重就大幅提升
看看利維坦就知道以後大概也只能走這種玩法
優點是光等不如以往重要了 熟習機制最重要
缺點是挑戰難度變低 乏味的更快
最重要的PVP
一代確實也不是一開始就完美
無印初期的VOG金AR無雙
以及後期的嘎拉轟,三左輪(Thorn, Lastword, Hawkmoon)獨霸使用率排行榜
狀況跟現在有過之而不及, 不過二代還是更誇張一些
TTK時期開始頻繁的調整武器平衡
讓特定種類的武器不會太過突出,同時拉起一些當時冷門的武器類別
(尤其是Auto rifle, 雖然中間Buff過頭因此也出現過幾週的Doctrine無雙)
ROI時期用調整彈藥系統的方式
去限制Matadar Runner和狙擊的影響力
Bungie花了三年, 好不容易讓每種武器型別的使用率平衡
PVP的配裝和武器配置也有相當多變化
卻偏偏要多出一款畫面和系統跟前一代九成像
但遊戲體驗卻是超往回退步
當然這大概是種拉攏新玩家的手段啦
還搭配PC板上暴雪平台
不過一堆舊玩家都受不了要重新吃屎幾年等修正和DLC
新玩家被騙進來後發現跟想像不一樣就棄了
這樣真的有比較好嗎
至於二代pvp的平衡
某週的ToN武器使用率
https://i.imgur.com/oAIB7XZ.png
https://i.imgur.com/tIaOK45.jpg
雖然後面幾週的地圖 MIDA沒有這麼誇張的比例(但仍然超高)
武器還是擺脫不了MIDA/OS/A-D + Uriel/Prosecutor/Last Hope的這種組合
因為Pulse rifle的recoil讓他打遠像87 打中距離的擊殺時間也比兩把T0 Auto長
Hand Cannon也是一樣尷尬 打近被Last Hope或submachine虐 打遠衰減又太大
ToN打來打去兩邊都是複製人配置也是很受不了
這也是玩家流失的原因之一
以前一代週末ToO Twitch大概會常駐1w多的觀看人數
現在ToN因為機制上大改, 相較起以往會更加一面倒
加之二代pvp就是要你team shot, 除非虐菜不然很難秀個人操作
觀賞性娛樂性也就反映在人數超大幅下滑上
最近還有個讓我吐血的點是我想吃屎還不給我吃
因為某些emotes會造成bug(細節我不清楚)
大概會影響PVP公平性
他們因為這樣就把週末的ToN拔掉了
我說為什麼不是先把那個動作拿掉或PVP中禁止使用......
--
IB跟Trials打好打滿的小玩家
二代變這樣真的覺得很失望
先從PVE講起好了
其實這遊戲的PVE並不是核心內容
真要說還比較像HALO對戰然後附帶數十小時的農裝打寶體驗
每到春季更新或九月新資料片就有新的PVE內容可以回去嚐嚐鮮
但因為打著MMOFPS的名號, 所以很多人會以為玩起來像一般MMORPG
實際上數十小時過去後, 不玩PVP的大概就沒東西玩了
PVE content dry的問題
在一代TTK資料片時期就有影片吐槽
https://www.youtube.com/watch?v=KPkmDjM8I2A
不過這並不是我要吐的點
畢竟一代更新一直都是這種模式
(9月新資料片, 10、11月打IB, ToO, 12月SRL, 隔年4月春更)
而留下來的玩家也大多能接受(大概都在打PVP)
所以一代當初即使出了好一段時間
在Twitch上還是有一定的熱度
二代讓人遺憾的是PVE的體驗完完全全沒有改進
去年這時看到Reddit討論說二代大概不能繼承一代武裝
我其實是欣然接受的
畢竟如果遊戲架構上如果要有大突破
肯定得放棄現在的武器和職業系統
而Bungie這時也開始陸陸續續放出一些關於二代的消息
像是二代PVE不用一直回Tower接任務
會有一些類似outpost的地方在大地圖上
讓玩家能像玩MMORPG一樣一邊探索一邊接任務
看到這邊我還以為PVE內容要有什麼大突破了 超期待der!!!
實際上出來的成品跟他描述得好像完全沒衝突
但outpost超小然後又只有NPC一個人啊!!!
我還以為終於有野外的堡壘或基地之類的, 然後裡面有一堆NPC能接任務
結果這根本就只是把以前一代Tower的Faction NPC丟到地圖上而已....
除此之外, 大概是出於PVP平衡的因素移掉的Special Weapon
讓PVE的DPS下降非常的多
一代TTK或ROI RAID除了對BOSS機制要熟
重要的是極限輸出也要夠
否則拖到王rage就是大家一起躺
二代因為沒辦法像一代那樣輸出
關卡機制的比重就大幅提升
看看利維坦就知道以後大概也只能走這種玩法
優點是光等不如以往重要了 熟習機制最重要
缺點是挑戰難度變低 乏味的更快
最重要的PVP
一代確實也不是一開始就完美
無印初期的VOG金AR無雙
以及後期的嘎拉轟,三左輪(Thorn, Lastword, Hawkmoon)獨霸使用率排行榜
狀況跟現在有過之而不及, 不過二代還是更誇張一些
TTK時期開始頻繁的調整武器平衡
讓特定種類的武器不會太過突出,同時拉起一些當時冷門的武器類別
(尤其是Auto rifle, 雖然中間Buff過頭因此也出現過幾週的Doctrine無雙)
ROI時期用調整彈藥系統的方式
去限制Matadar Runner和狙擊的影響力
Bungie花了三年, 好不容易讓每種武器型別的使用率平衡
PVP的配裝和武器配置也有相當多變化
卻偏偏要多出一款畫面和系統跟前一代九成像
但遊戲體驗卻是超往回退步
當然這大概是種拉攏新玩家的手段啦
還搭配PC板上暴雪平台
不過一堆舊玩家都受不了要重新吃屎幾年等修正和DLC
新玩家被騙進來後發現跟想像不一樣就棄了
這樣真的有比較好嗎
至於二代pvp的平衡
某週的ToN武器使用率
https://i.imgur.com/oAIB7XZ.png
https://i.imgur.com/tIaOK45.jpg
雖然後面幾週的地圖 MIDA沒有這麼誇張的比例(但仍然超高)
武器還是擺脫不了MIDA/OS/A-D + Uriel/Prosecutor/Last Hope的這種組合
因為Pulse rifle的recoil讓他打遠像87 打中距離的擊殺時間也比兩把T0 Auto長
Hand Cannon也是一樣尷尬 打近被Last Hope或submachine虐 打遠衰減又太大
ToN打來打去兩邊都是複製人配置也是很受不了
這也是玩家流失的原因之一
以前一代週末ToO Twitch大概會常駐1w多的觀看人數
現在ToN因為機制上大改, 相較起以往會更加一面倒
加之二代pvp就是要你team shot, 除非虐菜不然很難秀個人操作
觀賞性娛樂性也就反映在人數超大幅下滑上
最近還有個讓我吐血的點是我想吃屎還不給我吃
因為某些emotes會造成bug(細節我不清楚)
大概會影響PVP公平性
他們因為這樣就把週末的ToN拔掉了
我說為什麼不是先把那個動作拿掉或PVP中禁止使用......
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