天使之翼(足球小將翼) - 模擬器
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By Steve
at 2008-01-10T22:35
at 2008-01-10T22:35
Table of Contents
我不是要求檔
天使之翼的ROM我自己都找得到
不過我還是想發個心得文
因為天使之翼這個系列作我還滿喜歡的
首先是天使之翼1代
大概是我國小三四年級出的
當時覺得這款足球遊戲的動作很帥
又有好多絕招
可是每次打到東邦就過不去了
那時候又不知道原來要抄密碼
所以每次都是重打 > 打到東邦 > 被家人強迫關機
知道了要抄密碼之後
我每次抄完都會請我阿罵檢查(我阿公阿罵都會日文)
因為一代的密碼好像有三十多個平假名吧
有時候抄錯一個字就很慘
後來電玩雜誌公佈了兩個超強密碼
有一個是從立花兄弟的花輪中學開始打
但是全員等級都是32(這個密碼我還記得 好像上面一排是打べ 下面一排是ぺ)
用這個密碼之後我終於把一代破關了
到了國中二年級出了天使之翼二代
當時整間電玩小賣店只進了兩片
我和弟弟省吃儉用終於存到一千五把它買回家(當時的一千五是很多的)
二代的畫面跟劇情又比一代更棒了
而且重點是密碼只有十八個字
這次我就沒有靠什麼超強密碼把它破關了
二代最讓人感動的是若林當守門員時常常出現會心一擊的畫面(機率有點高到離譜)
然後幾乎都能把對方的射門接下或擋下
到了我考上高中的那個暑假
我爸媽買了SFC給我
我的第一片SFC的卡帶就是天使之翼三
當時以SFC主機的性能來說
天使之翼三可以說是幾乎達到完美了
而且記憶方式也改成電池記憶
不必再抄煩死人的密碼了
不過天使之翼三卻是我破關最少的一代
可能是它的劇情沒有什麼分歧吧
我只記得翼在最後對上德國時好像又腳傷復發但是依然上場
這大概是三代最讓我感動的地方
到了高二出了天使之翼四代
這代可以說是惡夢的開始
因為在後期對方的球員在禁區的能力加成太多了
只要讓對方在我方禁區內接到空中傳球的話
就算是若島津的三角跳也不可能接住
不過四代最有趣的是它的分支劇情
總共有三個分歧點
第一個分歧點是第三關
第三關打勝的話會走到第二個分歧點墨西哥(有日向和若島津)
第三關打輸的話會到另外一個分歧點米蘭隊
所以總共會有四個結局
這陣子我上網查了資料才發現原來以前我只打過三條路線
打勝米蘭隊的那條路線我沒有玩過
而該路線會有葵新伍加入
最近開始重玩天使之翼四發現了一些心得
首先不要把翼的等級練的太高
因為對手的主將等級大概是和翼同等級
而對手的一般球員大概是比翼少個五級左右
所以我一玩到日本隊就會把翼給冷凍起來然後換上三杉
不過到了後面幾關羅伯特會強制翼出場想換下他都不行
因此這招就行不通了
第二點是守門員等級練越高越好(其實這是廢話...)
大概練到和翼同等級的話
只要不是禁區內的空中射門或者一般的必殺射門大概都能擋下
最可怕的是若林的禁區神話
只要對手在禁區外射門
用接球幾乎百分之九十以上可以接住
我對上巴西隊的時候只失了一分
因為那一球是對方的十號在禁區內用必殺射門
但是至少有十球以上在禁區外的必殺射門都被若林給接下
第三點是在分配自創球員的點數時
最好是給キック和わざ各4點
這樣自創球員在禁區的加成點數會很高
只要他在禁區接到傳球的話
射門應該都會進
第四點算是小技巧
如果我方球員有一名比對方的最後一名後衛還要靠近對方的球門時
這時候直接把球傳到對方的球門前
就會看到球會先彈到地上
然後下一刻就是我方球員接到空中傳球的畫面
只要傳球的那一瞬間
我方這個球員不要距離對方的最後一名後衛太近的話
通常都是無人防守的情況下接到球
至於天使之翼五代我還沒破
打算把四代的四條路線都走過再來玩五代
不過五代那個傳球變射門的技巧實在是有點Orz...
--
天使之翼的ROM我自己都找得到
不過我還是想發個心得文
因為天使之翼這個系列作我還滿喜歡的
首先是天使之翼1代
大概是我國小三四年級出的
當時覺得這款足球遊戲的動作很帥
又有好多絕招
可是每次打到東邦就過不去了
那時候又不知道原來要抄密碼
所以每次都是重打 > 打到東邦 > 被家人強迫關機
知道了要抄密碼之後
我每次抄完都會請我阿罵檢查(我阿公阿罵都會日文)
因為一代的密碼好像有三十多個平假名吧
有時候抄錯一個字就很慘
後來電玩雜誌公佈了兩個超強密碼
有一個是從立花兄弟的花輪中學開始打
但是全員等級都是32(這個密碼我還記得 好像上面一排是打べ 下面一排是ぺ)
用這個密碼之後我終於把一代破關了
到了國中二年級出了天使之翼二代
當時整間電玩小賣店只進了兩片
我和弟弟省吃儉用終於存到一千五把它買回家(當時的一千五是很多的)
二代的畫面跟劇情又比一代更棒了
而且重點是密碼只有十八個字
這次我就沒有靠什麼超強密碼把它破關了
二代最讓人感動的是若林當守門員時常常出現會心一擊的畫面(機率有點高到離譜)
然後幾乎都能把對方的射門接下或擋下
到了我考上高中的那個暑假
我爸媽買了SFC給我
我的第一片SFC的卡帶就是天使之翼三
當時以SFC主機的性能來說
天使之翼三可以說是幾乎達到完美了
而且記憶方式也改成電池記憶
不必再抄煩死人的密碼了
不過天使之翼三卻是我破關最少的一代
可能是它的劇情沒有什麼分歧吧
我只記得翼在最後對上德國時好像又腳傷復發但是依然上場
這大概是三代最讓我感動的地方
到了高二出了天使之翼四代
這代可以說是惡夢的開始
因為在後期對方的球員在禁區的能力加成太多了
只要讓對方在我方禁區內接到空中傳球的話
就算是若島津的三角跳也不可能接住
不過四代最有趣的是它的分支劇情
總共有三個分歧點
第一個分歧點是第三關
第三關打勝的話會走到第二個分歧點墨西哥(有日向和若島津)
第三關打輸的話會到另外一個分歧點米蘭隊
所以總共會有四個結局
這陣子我上網查了資料才發現原來以前我只打過三條路線
打勝米蘭隊的那條路線我沒有玩過
而該路線會有葵新伍加入
最近開始重玩天使之翼四發現了一些心得
首先不要把翼的等級練的太高
因為對手的主將等級大概是和翼同等級
而對手的一般球員大概是比翼少個五級左右
所以我一玩到日本隊就會把翼給冷凍起來然後換上三杉
不過到了後面幾關羅伯特會強制翼出場想換下他都不行
因此這招就行不通了
第二點是守門員等級練越高越好(其實這是廢話...)
大概練到和翼同等級的話
只要不是禁區內的空中射門或者一般的必殺射門大概都能擋下
最可怕的是若林的禁區神話
只要對手在禁區外射門
用接球幾乎百分之九十以上可以接住
我對上巴西隊的時候只失了一分
因為那一球是對方的十號在禁區內用必殺射門
但是至少有十球以上在禁區外的必殺射門都被若林給接下
第三點是在分配自創球員的點數時
最好是給キック和わざ各4點
這樣自創球員在禁區的加成點數會很高
只要他在禁區接到傳球的話
射門應該都會進
第四點算是小技巧
如果我方球員有一名比對方的最後一名後衛還要靠近對方的球門時
這時候直接把球傳到對方的球門前
就會看到球會先彈到地上
然後下一刻就是我方球員接到空中傳球的畫面
只要傳球的那一瞬間
我方這個球員不要距離對方的最後一名後衛太近的話
通常都是無人防守的情況下接到球
至於天使之翼五代我還沒破
打算把四代的四條路線都走過再來玩五代
不過五代那個傳球變射門的技巧實在是有點Orz...
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模擬器
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By Kyle
at 2008-01-12T20:04
at 2008-01-12T20:04
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By Todd Johnson
at 2008-01-13T12:17
at 2008-01-13T12:17
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By Tracy
at 2008-01-15T10:55
at 2008-01-15T10:55
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By Una
at 2008-01-17T15:42
at 2008-01-17T15:42
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By Skylar Davis
at 2008-01-19T13:21
at 2008-01-19T13:21
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By Hedwig
at 2008-01-23T01:37
at 2008-01-23T01:37
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By Dora
at 2008-01-23T07:07
at 2008-01-23T07:07
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By Bethany
at 2008-01-26T08:35
at 2008-01-26T08:35
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By Eartha
at 2008-01-28T11:35
at 2008-01-28T11:35
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By Ursula
at 2008-01-29T08:17
at 2008-01-29T08:17
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By Agnes
at 2008-01-31T11:04
at 2008-01-31T11:04
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By Lily
at 2008-02-05T00:55
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By Mason
at 2008-02-07T10:05
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By Anonymous
at 2008-02-10T00:38
at 2008-02-10T00:38
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By James
at 2008-02-10T04:18
at 2008-02-10T04:18
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By Aaliyah
at 2008-02-11T08:54
at 2008-02-11T08:54
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By Barb Cronin
at 2008-02-14T00:31
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By Emma
at 2008-02-17T20:48
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By Frederica
at 2008-02-19T12:20
at 2008-02-19T12:20
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By Regina
at 2008-02-24T05:02
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By Mason
at 2008-02-25T13:26
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By Ida
at 2008-02-29T01:32
at 2008-02-29T01:32
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By Iris
at 2008-03-03T02:30
at 2008-03-03T02:30
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at 2008-01-10T01:06
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By Carol
at 2008-01-09T22:40
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By Queena
at 2008-01-09T20:26
at 2008-01-09T20:26