天下布武 基礎知識與裡技 - 模擬器
By Olive
at 2007-12-22T15:10
at 2007-12-22T15:10
Table of Contents
那我發一個裡技+基礎知識好了0.0
主要是寫給 想入門的人看的
-------------------------------------------------------------
基礎常識:
0.遊戲的能力值最高為25,兵力的上限為40(也可以說是4000
因遊戲兵力的最低單位為100)。
1.遊戲回合為一季,一年有四季0.0。每一季又分成軍備(政略)跟作戰(戰略)二種。
2.武將能力:軍事→戰鬥時,會心一擊的機會較高;
政治→徵兵時的量增加 (Aistesia在入門篇有提到)
城普請(增加城防)時所需的金錢較少;
魅力→大名的魅高部下的忠誠較不易下降
3.忠誠>16 必不會謀返。褒美時:100金→+1忠 300→+2 400→+3 500→+4
4.騎馬與鐵砲:單一武將只能帶一種,數量可低於兵數(效果會下降)
5.知行:本遊戲很重要的一個參數。武將的帶兵量被知行限制,知行則與領地大小有關。
--------------------------------------------------------------------
新手入門的大名:
第三劇本的信長>第二劇本的信長>第四劇本(德川或豐臣)>第一劇本的今川義元
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(野戰)戰鬥相關:
0.先攻論:先攻擊者 會得到較好的結果(此效果的效益大於守方鐵砲以及地形效果)。
1.兵力集中:單一武將兵力最大40。
如果是1個兵40的武將對上2個20的 40必勝(即使這二個人是上杉+武田)
2.會心一擊:遊戲中不會顯示,但確實存在此效果
一定為先攻者發動,可大幅減少對方的兵力。
3.總大將與士氣:打掉總大將→勝利。對方士氣0→勝利。
(士氣怎麼減的算法在這就不多提了)
4.騎兵:移動力上升,攻擊上升,但防也激降(降的比攻擊加的還多)
騎馬兵科時,若被對方先攻擊,往往會死的很難看0.0。
5.鐵砲:一定是防守時,鐵砲才會有作用= =。
當鐵砲的數量與兵力相同時,會有特殊的情形發生
→不論敵我二方的兵力,防守方只減兵1,攻方減1(攻方騎馬時減2-3)
6.地形效果:確實有存在,但不明顯- -,且只有守方受惠。效果:山→森→平地
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籠城戰:
0.城防(LV)為0時,即攻下此城
1.有兵糧攻以及力攻二種戰法可選。
兵糧攻:一季一次的指令,我方不減兵力 城防下降值則取決於圍城總兵力
(約可說是10兵:1防)。
兵糧攻最高一次減城防20最低則為3
力攻:我方會減兵力,一季可無限制的使用。總兵力越多城防下降也越多
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裡技:(*號為 可能會影響玩的樂趣- -)
*1. 戰略時,被攻擊後的一方,無法再出兵。
(所以若順序先的情形下→攻擊→馬上退兵 可以用1兵檔1000.....)
2. 對方的城防大於對方的兵力時,99%的機率下,對方不會主動出兵(即使旁邊是空城)。
(很神奇的設定...龜在家的意思嗎- -)
3. 野戰時,若將對方"全滅"(即 總大將最後殺),則對方無法退卻,全員籠城。
(可以讓敵國直接滅國)
4. 劇本初期→ 打不過就投降吧0.0 (這遊戲是可以投降的...)。
尤其是第一劇本的必滅大名 富(木堅)泰俊,降伏→謀反,往往可以讓立場掉換
5. 投降不了的→送錢→同盟→投降Orz
(遊戲中,有幾個設定上 真的是不同盟的不會接受投降的- -)
6. 劇本二以及劇本四選小國的情形下...需要活用"謀略"的指令。
謀略→下一季→對方帶著城一起投靠 (需要對方為單一個軍團的情形下)
7. 出戰時,若敵我雙方的兵量有差距時,對方可能會退兵或是寵城。
(在初期兵力不足時,讓小國直接籠城,可減少兵力的損失)
8. 若對方兵力選小於我方兵力時,可以考慮威壓
(但也有打死不會投降的..織田信長,武田信玄,上杉謙信這些就打死不會降的)
(只是不懂...為什麼安東愛季這傢伙也是這樣子的設定- -)
(其它的 想到在補足了0.0)
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主要是寫給 想入門的人看的
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基礎常識:
0.遊戲的能力值最高為25,兵力的上限為40(也可以說是4000
因遊戲兵力的最低單位為100)。
1.遊戲回合為一季,一年有四季0.0。每一季又分成軍備(政略)跟作戰(戰略)二種。
2.武將能力:軍事→戰鬥時,會心一擊的機會較高;
政治→徵兵時的量增加 (Aistesia在入門篇有提到)
城普請(增加城防)時所需的金錢較少;
魅力→大名的魅高部下的忠誠較不易下降
3.忠誠>16 必不會謀返。褒美時:100金→+1忠 300→+2 400→+3 500→+4
4.騎馬與鐵砲:單一武將只能帶一種,數量可低於兵數(效果會下降)
5.知行:本遊戲很重要的一個參數。武將的帶兵量被知行限制,知行則與領地大小有關。
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新手入門的大名:
第三劇本的信長>第二劇本的信長>第四劇本(德川或豐臣)>第一劇本的今川義元
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(野戰)戰鬥相關:
0.先攻論:先攻擊者 會得到較好的結果(此效果的效益大於守方鐵砲以及地形效果)。
1.兵力集中:單一武將兵力最大40。
如果是1個兵40的武將對上2個20的 40必勝(即使這二個人是上杉+武田)
2.會心一擊:遊戲中不會顯示,但確實存在此效果
一定為先攻者發動,可大幅減少對方的兵力。
3.總大將與士氣:打掉總大將→勝利。對方士氣0→勝利。
(士氣怎麼減的算法在這就不多提了)
4.騎兵:移動力上升,攻擊上升,但防也激降(降的比攻擊加的還多)
騎馬兵科時,若被對方先攻擊,往往會死的很難看0.0。
5.鐵砲:一定是防守時,鐵砲才會有作用= =。
當鐵砲的數量與兵力相同時,會有特殊的情形發生
→不論敵我二方的兵力,防守方只減兵1,攻方減1(攻方騎馬時減2-3)
6.地形效果:確實有存在,但不明顯- -,且只有守方受惠。效果:山→森→平地
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籠城戰:
0.城防(LV)為0時,即攻下此城
1.有兵糧攻以及力攻二種戰法可選。
兵糧攻:一季一次的指令,我方不減兵力 城防下降值則取決於圍城總兵力
(約可說是10兵:1防)。
兵糧攻最高一次減城防20最低則為3
力攻:我方會減兵力,一季可無限制的使用。總兵力越多城防下降也越多
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裡技:(*號為 可能會影響玩的樂趣- -)
*1. 戰略時,被攻擊後的一方,無法再出兵。
(所以若順序先的情形下→攻擊→馬上退兵 可以用1兵檔1000.....)
2. 對方的城防大於對方的兵力時,99%的機率下,對方不會主動出兵(即使旁邊是空城)。
(很神奇的設定...龜在家的意思嗎- -)
3. 野戰時,若將對方"全滅"(即 總大將最後殺),則對方無法退卻,全員籠城。
(可以讓敵國直接滅國)
4. 劇本初期→ 打不過就投降吧0.0 (這遊戲是可以投降的...)。
尤其是第一劇本的必滅大名 富(木堅)泰俊,降伏→謀反,往往可以讓立場掉換
5. 投降不了的→送錢→同盟→投降Orz
(遊戲中,有幾個設定上 真的是不同盟的不會接受投降的- -)
6. 劇本二以及劇本四選小國的情形下...需要活用"謀略"的指令。
謀略→下一季→對方帶著城一起投靠 (需要對方為單一個軍團的情形下)
7. 出戰時,若敵我雙方的兵量有差距時,對方可能會退兵或是寵城。
(在初期兵力不足時,讓小國直接籠城,可減少兵力的損失)
8. 若對方兵力選小於我方兵力時,可以考慮威壓
(但也有打死不會投降的..織田信長,武田信玄,上杉謙信這些就打死不會降的)
(只是不懂...為什麼安東愛季這傢伙也是這樣子的設定- -)
(其它的 想到在補足了0.0)
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By Harry
at 2007-12-23T02:44
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at 2008-01-06T01:59
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