大陸遊戲-誅天 - 桌遊

By Harry
at 2012-06-20T16:29
at 2012-06-20T16:29
Table of Contents
誅天
遊戲組成:
108張 遊戲卡(包含活物、法術、裝備)
20張 技能卡
10張 主題卡
10張 命卡
4張 職業卡
1顆 骰子
此遊戲算是集換式卡片遊戲,可以自組卡牌。
規則有分一般娛樂規則跟競賽規則。
在牌組的構成上
一般娛樂規則採用雙方共用牌組最少108張(即標準版全下)。
競賽規則自組牌組最少36張、最多72張,放入卡片需與職業卡同陣營或中立。
限制卡片如同卡片上所畫的。
圈圈是最多一張。
切半是最多兩張。
十字是最多四張。
一般娛樂規則:
1.分發職業(無需給職業卡)
每位玩家默認無職業,攻擊防禦都是100,活物位跟法術位都是5。
(活物、法術位:你在場上所能放置的活物/法術卡數量)
2.分發命卡(選用)
隨機分發命卡給每一位玩家,正面顯示體力為100,體力歸零會被擊敗。
命卡背面是命格,被擊敗時才能翻開,擊敗他的玩家會承受此命格影響。
途中任何人包括自己都無法得知命格為何。
不同的命格也有可能是被擊敗的玩家指定效果承受人。
但不論是什麼命格,都有附帶特殊能力,讓被擊敗的玩家輪到時可以使用。
3.分發技能卡
隨機分發三張繼能卡給每一位玩家。
玩家可以三選二當自己的技能,等所有人選好後再一起將技能卡打開。
剩下的一張背面蓋著可以拿來標示血量與攻防狀態。
攻防狀態是以背面的劍來表明,劍尖朝外=攻擊、朝內=防守。
4.卡組洗混後放中間讓大家抽,每人抽六張。
5.抽出一張主題(選用)
主題卡提供了除擊敗所有玩家以外的勝利條件。
6.由起始玩家開始順時針進行遊戲。
每個玩家的回合順序是
開始階段->活動階段->結束階段。
(這邊我跳著講一下)
開始階段時抽兩張牌,結算效果。
結束階段棄卡,只能保留 "生命/10" 的數量 最多七張,結算效果。
活動階段如下:
你所操縱的每個單位(包括玩家本身)都可以做行動,
但一個單位行動結束才能指定下一個單位的行動。
(EX你不能同時操縱玩家與活物同時攻擊)
一、玩家本身:決定是否轉換狀態並任意決定以下行動順序。
1.使用或放置法術卡
一般與持久型法術卡可以直接使用,預置型須先放置在場上直到達到使用時機。
法術使用或預置都會先放在場上並結算,如果法術位不夠則無法使用/預置。
2.使用裝備卡
裝備卡放置在場上,如有相同部位之裝備卡則舊的放入棄牌。
裝備卡之效果增加至玩家身上。
3.使用已裝備裝備卡效果
4.使用技能
5.進行一次普通召喚
1~4級活物可直接召喚。
5~6級活物需要丟棄一張我方場上的活物來召喚。
7~8級活物需要丟棄兩張我方場上的活物來召喚。
9級活物需要丟棄三張我方場上的活物來召喚。
召喚的活物有三種狀態,攻擊、防守與靈魂(覆蓋)。
召喚出來的怪物即可擁有對應狀態的使用機會。
6.進行特殊召喚
可因法術、裝備、手牌、技能效果召喚出活物。
特殊召喚之活物無法採用靈魂狀態。
召喚出來的怪物即可擁有對應狀態的使用機會。
7.攻擊狀態的玩家可以攻擊其他玩家的一個單位
8.防禦狀態的玩家可以再下個回合之前選擇防禦一個玩家的攻擊
二、活物:決定是否轉換狀態並任意決定以下行動順序。
1.靈魂狀態之活物可以選擇改為攻擊或防守狀態
2.使用活物的效果
3.攻擊狀態的活物可以攻擊其他玩家的一個單位
4.防禦狀態的活物可以再下個回合之前選擇防禦一個玩家的攻擊
攻擊:
攻擊的目標防禦力<你的攻擊力時,目標活物被破壞,若目標為玩家則受10點傷害。
攻擊的目標防禦力>=你的攻擊力時,你的攻擊單位下回合無法攻擊或防禦,
若是玩家攻擊則自己受10點傷害。
防禦:
你的防禦力>=攻擊者的攻擊力,沒有事情發生。
你的防禦力<攻擊者的攻擊力,幫忙防禦的對象被破壞,若玩家防禦則受10點傷害。
-------------------------------------
競賽規則:
(大部分的規則如同一般娛樂規則,所以請詳細閱讀一般娛樂規則)
1.分發職業
選擇職業,屬性與技能如職業標示。
2.分發命卡,血量上限為600
命卡命格的部份不會使用在競賽規則。
3.各自的牌組洗好後抽六張
4.由起始玩家開始遊戲
玩家的行動回合如同一般娛樂規則
開始階段如同一般娛樂規則
結束階段棄牌,最多保留 "(血量/100)+1"之手牌,結算效果。
行動階段能做的行動如同一般娛樂規則
但是所有的行動都可能會消耗精神力 or 統御力
如果不足則無法執行該行動
PS.某些活物的效果也會消耗精神力
攻擊防禦類似一般娛樂規則
但攻擊防禦部份所受的傷害則不再是10點傷害
全部都改成差值的傷害
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遊戲組成:
108張 遊戲卡(包含活物、法術、裝備)
20張 技能卡
10張 主題卡
10張 命卡
4張 職業卡
1顆 骰子
此遊戲算是集換式卡片遊戲,可以自組卡牌。
規則有分一般娛樂規則跟競賽規則。
在牌組的構成上
一般娛樂規則採用雙方共用牌組最少108張(即標準版全下)。
競賽規則自組牌組最少36張、最多72張,放入卡片需與職業卡同陣營或中立。
限制卡片如同卡片上所畫的。
圈圈是最多一張。
切半是最多兩張。
十字是最多四張。
一般娛樂規則:
1.分發職業(無需給職業卡)
每位玩家默認無職業,攻擊防禦都是100,活物位跟法術位都是5。
(活物、法術位:你在場上所能放置的活物/法術卡數量)
2.分發命卡(選用)
隨機分發命卡給每一位玩家,正面顯示體力為100,體力歸零會被擊敗。
命卡背面是命格,被擊敗時才能翻開,擊敗他的玩家會承受此命格影響。
途中任何人包括自己都無法得知命格為何。
不同的命格也有可能是被擊敗的玩家指定效果承受人。
但不論是什麼命格,都有附帶特殊能力,讓被擊敗的玩家輪到時可以使用。
3.分發技能卡
隨機分發三張繼能卡給每一位玩家。
玩家可以三選二當自己的技能,等所有人選好後再一起將技能卡打開。
剩下的一張背面蓋著可以拿來標示血量與攻防狀態。
攻防狀態是以背面的劍來表明,劍尖朝外=攻擊、朝內=防守。
4.卡組洗混後放中間讓大家抽,每人抽六張。
5.抽出一張主題(選用)
主題卡提供了除擊敗所有玩家以外的勝利條件。
6.由起始玩家開始順時針進行遊戲。
每個玩家的回合順序是
開始階段->活動階段->結束階段。
(這邊我跳著講一下)
開始階段時抽兩張牌,結算效果。
結束階段棄卡,只能保留 "生命/10" 的數量 最多七張,結算效果。
活動階段如下:
你所操縱的每個單位(包括玩家本身)都可以做行動,
但一個單位行動結束才能指定下一個單位的行動。
(EX你不能同時操縱玩家與活物同時攻擊)
一、玩家本身:決定是否轉換狀態並任意決定以下行動順序。
1.使用或放置法術卡
一般與持久型法術卡可以直接使用,預置型須先放置在場上直到達到使用時機。
法術使用或預置都會先放在場上並結算,如果法術位不夠則無法使用/預置。
2.使用裝備卡
裝備卡放置在場上,如有相同部位之裝備卡則舊的放入棄牌。
裝備卡之效果增加至玩家身上。
3.使用已裝備裝備卡效果
4.使用技能
5.進行一次普通召喚
1~4級活物可直接召喚。
5~6級活物需要丟棄一張我方場上的活物來召喚。
7~8級活物需要丟棄兩張我方場上的活物來召喚。
9級活物需要丟棄三張我方場上的活物來召喚。
召喚的活物有三種狀態,攻擊、防守與靈魂(覆蓋)。
召喚出來的怪物即可擁有對應狀態的使用機會。
6.進行特殊召喚
可因法術、裝備、手牌、技能效果召喚出活物。
特殊召喚之活物無法採用靈魂狀態。
召喚出來的怪物即可擁有對應狀態的使用機會。
7.攻擊狀態的玩家可以攻擊其他玩家的一個單位
8.防禦狀態的玩家可以再下個回合之前選擇防禦一個玩家的攻擊
二、活物:決定是否轉換狀態並任意決定以下行動順序。
1.靈魂狀態之活物可以選擇改為攻擊或防守狀態
2.使用活物的效果
3.攻擊狀態的活物可以攻擊其他玩家的一個單位
4.防禦狀態的活物可以再下個回合之前選擇防禦一個玩家的攻擊
攻擊:
攻擊的目標防禦力<你的攻擊力時,目標活物被破壞,若目標為玩家則受10點傷害。
攻擊的目標防禦力>=你的攻擊力時,你的攻擊單位下回合無法攻擊或防禦,
若是玩家攻擊則自己受10點傷害。
防禦:
你的防禦力>=攻擊者的攻擊力,沒有事情發生。
你的防禦力<攻擊者的攻擊力,幫忙防禦的對象被破壞,若玩家防禦則受10點傷害。
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競賽規則:
(大部分的規則如同一般娛樂規則,所以請詳細閱讀一般娛樂規則)
1.分發職業
選擇職業,屬性與技能如職業標示。
2.分發命卡,血量上限為600
命卡命格的部份不會使用在競賽規則。
3.各自的牌組洗好後抽六張
4.由起始玩家開始遊戲
玩家的行動回合如同一般娛樂規則
開始階段如同一般娛樂規則
結束階段棄牌,最多保留 "(血量/100)+1"之手牌,結算效果。
行動階段能做的行動如同一般娛樂規則
但是所有的行動都可能會消耗精神力 or 統御力
如果不足則無法執行該行動
PS.某些活物的效果也會消耗精神力
攻擊防禦類似一般娛樂規則
但攻擊防禦部份所受的傷害則不再是10點傷害
全部都改成差值的傷害
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