大金剛再起 遊玩心得 - Switch

By Mia
at 2011-01-05T21:55
at 2011-01-05T21:55
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一直覺得超任一到三代的大金剛真的是動作遊戲的經典
把動作遊戲所需要的技巧 反應 記憶發揮到很高的等級
而且音樂和畫面水準都非常高
睽違14年再次出的大金剛系列讓我興奮不已
尤其它還繼續以2D的方式進行遊戲讓我感到很溫馨
開頭的音樂彷彿又讓我回到了國小時期
可愛的畫風和色彩讓我感受新遊戲就要展開了
這次的作品可以說滿足了各種等級的玩家
靠著小猴子優異的滯空性能和幾乎無敵的香蕉果汁道具
甚至是召喚超人猿幫忙過關
要破關不是難事
享受著各種創意和動態關卡之餘
也可以不斷邁進
比較高層次一點的則以收集到全部的KONG來開啟隱藏關卡為目標
這部分比較會有點困難的大概是無法失誤噴射木桶關卡
在不失誤和良好操控下收集到KONG是遊戲的第一個難關
神殿關則考驗的玩家的反應和記憶力
神殿關難的部分在於它幾乎只有一種破關模式
找到這樣的手感後就不成問題
魔王關的部分相對於其他關卡可說容易太多
補血機制太多了
可惜的是 這次的老任似乎留了好幾手
不但動物夥伴只剩犀牛 (而且犀牛關卡都算比較容易的)
很多以往要素也不復見
可想見續作是一定有的
因此 魔王部分的攻略只剩三種: 踩踏 反丟(炸彈) 和體感搖震
除了第七關的雞-機器人(?) 需要用新的操控來突破
剩餘的新意都不足
遙想三代用小象吸吐水來擊敗岩壁
和旗魚的衝刺 引導來突破巨大海膽
這次魔王比較單調
而最後魔王更是太容易了 竟然只有一段變身
比起前幾作稍微長命的鱷魚國王 船長 科學家
這次魔王稍微短命了點 總計七次就ok
而小怪則是大翻新 之前的鱷魚 蜜蜂全都不在了
取而代之的是帶有土著風格的小怪
關卡中出現的大章魚 大蝙蝠沒成為魔王有些可惜
在玩第一道時
就覺得小猴子性能太優異 一向整玩家為樂的老任(?)
怎麼會這樣善待玩家
果然突破9-1所出現的鏡模式才是遊戲真正開始
不過老任也給虛榮的玩家給了100%的達成率
但遙想某代105%的完全達成率
不好意思 本代的最終達成率是"200%"
個人認為換算回來 第一次突破9-1的達成率大概只有30%左右
因為鏡模式除了左右顛倒外
最大難關在於 不能使用道具 血剩一滴 沒有小猴子幫忙
難度瞬間提高n倍
在第一道不太必要的一些高級操作 現在幾乎要非常順手
魔王們也終於展現本色
這是大金剛啊!!!
除此之外 需要熟悉關卡和完美操作的Time attack模式
也出現了 但我最詬病的是 此模式一人玩死過一次後時間居然繼續計算
但死過一次後幾乎就不可得牌了
我覺得應該就要重算才對
不然只是讓人手動跳出而已
在這個模式 全程幾乎都要用翻滾移動
而且要熟知地形分布和高低差
對於像礦車 噴射木桶等關
最重要的就是上車前的那一段
所以金銀銅差距很小
而魔王關就要背熟魔王攻擊模式和一些運氣才能得金牌
必要時 血量是要犧牲的
所以玩法和前面幾種模式不盡相同
算蠻耐玩也很...的模式
最後拼圖的收集也是考驗大家搜索和技巧的能力
比較善良的是在沒有離開該關卡前有吃過的拼圖只要吃一次即可
比起KONG來說是方便不少
對於像噴射木桶關卡可用犧牲打來收集是比較容易的
每關有5-9個不等 而KONG有四個
所以每關最低有9個要素要靠玩家自己摸索吃法和位置
不過玩到後期大家應該都知道這個規則了
像是木桶最好保留著 移動式的香蕉要吃完 路一定要兩邊都走看看
樹叢都是可以打開的 越難的路線通常都有等等
整體而言這片還是動作遊戲的佼佼者
不過對於玩過甚至破過SFC上三代的玩家而言
會有一些期待感沒有滿足到
有趣的是 當我想怎麼還沒有出現像是三代中被蜂群追趕的關卡時
立即就玩到5-8蟲巢關
不過這關的難度和緊張感比起前作有比較緩和一些
雖然黑壓壓的蟲群不斷襲來
但其實穩穩的走就沒有太大問題
而前作其他像是砍樹關 狙擊關 相反關等等
這次比較類似的只有岩漿關卡
相信在續作都會再度出現的!
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Switch
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By Cara
at 2011-01-09T02:02
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By Ivy
at 2011-01-10T05:54
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at 2011-01-13T07:57
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at 2011-01-16T23:48
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at 2011-01-17T10:00
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at 2011-01-21T21:10
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請問大金剛歷險記好玩嗎?

By Linda
at 2011-01-04T02:48
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重返大金剛的一些問題....

By Dora
at 2011-01-04T01:59
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