大金剛_熱帶極凍_全通關心得 - Switch
By Regina
at 2022-08-23T14:15
at 2022-08-23T14:15
Table of Contents
如題,先附圖供參,
https://i.imgur.com/X5E2OId.jpg
https://i.imgur.com/HMDKnxx.jpg
遊玩時數約20多小時。
雖然只是把所有關卡(含第7大島)過關,但是真的帶給我滿滿的挑戰性和成就感。我知道之後
還有困難模式、拼圖收集、TA挑戰等等……不過我覺得這樣就很夠了(因為光是這樣就很累人
了)。全通關的感覺真的很讚,想跟大家分享一下心得。
遊戲的介紹其實版上都有文章可看,也有神人級的版友可以借鑑。
我自己是從頭到尾只有買過紅氣球(加隻數),新增的腳色沒用過,目標是以2014年_WiiU的原
難度來挑戰。玩了之後,果不其然,真的很難。我因為想要全通關,所以至少要收集完KONG
四塊字母,光是這樣就很不容易了,更別提每個島的K關更是難上加難(中途沒有接關點,死
了就從頭開始)。我每個K關花的時間平均應該有2小時左右吧。
不過難歸難,對我來說卻有一種令人上癮的魔力,因為它不是刁難的難,而是會令你想要一
直不斷嘗試去挑戰破關的遊戲。玩到後來,對於關卡設計師只有佩服再佩服。(我相信挑戰過
TA後會更讚嘆這些設計,但是我已經用盡洪荒之力啦)
我很喜歡難度高一點的動作遊戲,舉凡我個人最愛的遊戲裡面,就包含了忍者外傳1 & 2、茶
杯頭(Cuphead)、隻狼_暗影雙死……等等。
而大金剛比較特別的點在於,它的遊戲節奏沒有上述那幾款來的那麼快,但是非常講究精準
時機的操作。坦白講,其實玩起來並沒有那麼的[爽],反而是抓到技巧過關後的成就感來的
比較大。這也是我並沒有到極度喜愛這款遊戲的原因(但是出新作我還是會買的啦XD)。
我想也是因為這樣,所以NS版增加了新腳色,希望能透過降低難度來吸引更多的玩家,我不
知道這樣有沒有效,但是大金剛的[難],也是這款遊戲的醍醐味之一,希望未來如果有新作
,也能在這上面發揚光大。在這裡推薦給喜歡挑戰困難動作遊戲的玩家。
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https://i.imgur.com/X5E2OId.jpg
https://i.imgur.com/HMDKnxx.jpg
遊玩時數約20多小時。
雖然只是把所有關卡(含第7大島)過關,但是真的帶給我滿滿的挑戰性和成就感。我知道之後
還有困難模式、拼圖收集、TA挑戰等等……不過我覺得這樣就很夠了(因為光是這樣就很累人
了)。全通關的感覺真的很讚,想跟大家分享一下心得。
遊戲的介紹其實版上都有文章可看,也有神人級的版友可以借鑑。
我自己是從頭到尾只有買過紅氣球(加隻數),新增的腳色沒用過,目標是以2014年_WiiU的原
難度來挑戰。玩了之後,果不其然,真的很難。我因為想要全通關,所以至少要收集完KONG
四塊字母,光是這樣就很不容易了,更別提每個島的K關更是難上加難(中途沒有接關點,死
了就從頭開始)。我每個K關花的時間平均應該有2小時左右吧。
不過難歸難,對我來說卻有一種令人上癮的魔力,因為它不是刁難的難,而是會令你想要一
直不斷嘗試去挑戰破關的遊戲。玩到後來,對於關卡設計師只有佩服再佩服。(我相信挑戰過
TA後會更讚嘆這些設計,但是我已經用盡洪荒之力啦)
我很喜歡難度高一點的動作遊戲,舉凡我個人最愛的遊戲裡面,就包含了忍者外傳1 & 2、茶
杯頭(Cuphead)、隻狼_暗影雙死……等等。
而大金剛比較特別的點在於,它的遊戲節奏沒有上述那幾款來的那麼快,但是非常講究精準
時機的操作。坦白講,其實玩起來並沒有那麼的[爽],反而是抓到技巧過關後的成就感來的
比較大。這也是我並沒有到極度喜愛這款遊戲的原因(但是出新作我還是會買的啦XD)。
我想也是因為這樣,所以NS版增加了新腳色,希望能透過降低難度來吸引更多的玩家,我不
知道這樣有沒有效,但是大金剛的[難],也是這款遊戲的醍醐味之一,希望未來如果有新作
,也能在這上面發揚光大。在這裡推薦給喜歡挑戰困難動作遊戲的玩家。
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By Ida
at 2022-08-22T06:35
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at 2022-08-25T13:53
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at 2022-08-22T06:35
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