大部分說麥哲倫不強的原因好怪 - 手遊

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以我的經驗來說,麥麥其實也就是敗在這一點

: 這其實讓小弟很納悶
: 能少人通關,不就表示他可以一抵多嗎?
: 到底為啥有這本事的幹員會被如此評價啊

實戰上問題通常不會是你可以少放多少,而是你只能放多少

剛好最近日服危機合約剛結束,有兩個關卡可以作為麥麥強勢和劣勢的例子

一個是麥麥控制的必須性

https://youtu.be/l3_bkkqxz-I

一個是麥麥無人機吃部署造成的限制

https://youtu.be/R4VLVMFmLxM


順便補上更之後第四次危機合約的例子

https://youtu.be/MDBPGrWaVIQ

以這關來說雖然剩餘可部署的位置很充裕,能夠讓麥麥有所發揮

但對於最容易通關的組合來說,麥麥對於該打法的幫助卻是輸給小莫的


舉另一個可以放很多人的例子

https://youtu.be/uabX1DJSoe8

這關打通的時候鈴蘭沒有S3專三,只要專三就是0突破了

這個關卡雖然可以放很多人,但特定怪的強度提升到需要許多人同時處理

甚至需要獅蠍補上相較之下較為常駐的緩速,而非瞬間的停頓或者是定身


再補上一個位置限制的例子

https://youtu.be/L6sEo1hF8y4




從前三個例子可以看出,如果無人機沒有部署條件,就多了更多發揮空間

但回到關卡的需求面上,第四個和第五個例子就是凸顯出幹員與關卡對應的重要性

並非單純的該角色在很多限制下還能用就代表能用在其他高難度場合

適合才是重點

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All Comments

Ingrid avatarIngrid2020-10-01
推大佬
Frederica avatarFrederica2020-10-03
推大佬 真的常常限制自己
Iris avatarIris2020-10-06
某y 不管啦企鵝就是開荒神角
Mia avatarMia2020-10-06
我不執著在開荒這點原因也很簡單,開荒在整個方舟的體驗上只
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-10-07
是很小一部分,玩得更多更深時自然會朝著"適合"的方向
Faithe avatarFaithe2020-10-12
即便是集成模式也是會以最"適合"處理突發狀況,或者是最"適"
Gary avatarGary2020-10-13
處理預期隱藏關卡的角色為蒐集前提