大西鐵路(大西部之旅)策略路線介紹 - 桌遊
By Audriana
at 2017-09-07T21:32
at 2017-09-07T21:32
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這幾個月玩了不少場大西鐵路,應有人詢問就寫一下(希望不會寫太長(?))。
這遊戲的路線不能說是太豐富(底下會介紹我個人想過的各種路線),但應該是「可
以重複嘗試」的次數很高吧。
開場中立建築物的順序、玩家建築物正反面、站長板塊的順序、災難、前兩排的專家
、翻開的牛卡、起手的手牌,開場大概就可以從這些資訊中得出幾條這場可以試試看的路
線(應該說是,排除那些不太可能實踐的路線後剩下的選項)。
然後視情況微調,但遊戲中抽牌的運氣成分也佔不少,玩得很漂亮也不一定能穩贏(
因為其他人可能也玩得很漂亮)。
(雖然我很想講,玩得漂亮至少可以拿前兩名,但這句話沒什麼可信度,畢竟比較常
跟我玩大西、也很有經驗的朋友只有一個而已XD,所以幾乎都是我們兩個在爭一二名(?
))
底下開始介紹各個路線,會附上起始設置的哪些情況下(「必要」就是最好要有,不
然可能很難打、「建議」就是這樣比較好,但沒有也沒關係),這個路線比較可行,比較
強。
以我心中認為「適合新手的程度」依序介紹,後面的幾條路線還在嘗試中,有些倒是
還沒贏過,就分數沒有輸太多這樣:
1。牛仔買牛流
中立建築:「買牛」在a,b,c位置(建議)
玩家建築:4b(有幾牛仔就抽幾棄幾,再走3步)(必要)、
2a(棄白2拿4元,並買牛)(建議)
站長板塊:有永久證書獎章的在越後面越好(建議)
災難:至少一條是空的,或不用花太多錢(建議)
前兩排的專家:數個牛仔(必要)、一些建築師(建議)
牛卡:均勻分布(建議)
玩法及取勝方式:
這路線很簡單,買牛仔,買牛,重複顏色的一直買也沒關係,利用建築物4b,
中後期抽4~6張以上再棄掉,濾牌能力就夠強了。
前期沒有牛仔也可以買建築師,一動蓋4b,3a或3b也都值得蓋。
因為這條路線幾乎不需要推火車(當然你要推也可以,例如就只剩工程師可以買
了,不推白不推),牛仔也不適合丟去換站長板塊,所以永久證書這種前期比較強力的站
長板塊還是擺在越後面越好。
有一條災難空的是因為你可以在災難區蓋建築物2a,只要有牛仔,踩了丟白2
就能湊4元買牛,旅行一圈能買兩次牛。
前期專家沒開牛仔就不用想這個路線了,這種局我倒是真的有玩過,前半場總共
只開了兩隻牛仔,其他都是建築師和工程師XD。
計分時的目標是,牌堆牛卡30分以上,城市(運貨)分數拿個18分以上,其
他分數來源各自發揮。
能解鎖黑色圓盤時盡量選擇解鎖手牌,反正這條路線本來就不用走很快。(除非
會被卡)
2。高級建築物流a
中立建築:「建築」在a,b,c(建議)、
「雙倍輔助(印第安/推火車)」在f,g(建議)
玩家建築:10a(證書推到底,再走5步)(必要)、
3a(雙倍輔助,再走1步)(建議)、
4a(付5元移除災難,再走2步)(建議)
災難:到處都有災難(建議)
前兩排的專家:數個建築師(必要)
牛卡:沒有4、5級牛(建議)
玩法及取勝方式:
這路線也算簡單,目標就是盡快蓋出10a,利用它證書推到底的效果,讓自己
後期能一直運到18的城市。
要注意到10a是9級建築物,比較快的蓋法可能是先蓋1級,4建築師1跳5
級,再用4建築師5跳9級,前期需要大量的金錢,擺2次扣6分拿6元也是可以接受的
。
如果要這樣蓋的話,建議那個1級建築物不要蓋在災難區域,因為後期災難區域
送你的下降證書效果沒有意義。
其他建築物比較無所謂,是可以配合4b濾牌,但濾起來沒別人強,不如這棟建
築物不要開(?)。
3a雙倍輔助一樣可以抽2棄2。
為什麼希望結尾是雙倍輔助的中立建築物,是因為這樣牌型不好的時候,後面還
有機會可以用輔助行動濾牌,畢竟這個路線濾牌並不強。
計分時的目標是建築物25分以上(後面總會有多餘的閒錢可蓋,或可用,買到
六建築師也會再蓋一棟6級的),城市21分以上(相當於10~18都擺了,後面就看
你能擺幾次18),牛卡還是要買至少一兩張,不然上不了18點,但可以中後期再買。
後期就加速,在蓋建築時考慮一步到站的規劃,把4a/4b和10a接在一起
,理想狀況走一步就到站。
前期也推些火車,畢竟推火車就是省錢(運費),有時能一次跳很多步的時候更
好,拖動籌錢沒關係。
解鎖時可以優先考慮解鎖得3元的移動能力,畢竟只要你將10a蓋出來,短期
之內你手牌點數都不是太大的問題,之後解鎖6點證書位置的圓盤。
3。高級建築物流b
基本同上,不過改為10b(得4元、推4格火車、再走4步),理想情況可以配合
8b(複製相鄰的建築物效果)一次推8格火車,如果有機會用到9a(倒退火車,倒退
幾格就可以擺放圓盤在幾分的城市)就更好了XD。
這個路線會走得更慢,因為進站太多次可能會扣分,一般來說會傾向蓋更多建築物把
場上塞滿(但不是必要),後期拿車站的分數,而非城市的分數。
4。站長板塊流/加分流
中立建築:兩棟「推火車」相距較遠(建議)
玩家建築:1b(棄掉加分卡下降兩格證書,倒退一格火車得3元)(建議)、
2b(棄綠2得3元,棄1推1格火車)(建議)、
3a(雙倍輔助,再走1步)(建議)
前兩排的專家:一些工程師(建議)
牛卡:沒有4、5級牛(建議)
站長板塊:永久證書的盡量在前面(必要)
玩法及取勝方式:
這不是很明顯的路線啦,主要就是搶下所有站長板塊,然後再看怎麼樣用這些站
長板塊加分。
主要推火車的方式並不需要靠工程師,而是靠輔助行動付2元推2格,但因為要
支付專家去換站長板塊,所以還是丟工程師比較好,再買回來可以再棄1下降證書。
這路線第一次看到是黃黃玩的,雖然那場最後他沒贏,但過程中會覺得對方很強
勢,畢竟站長板塊都被他拿走了。
這路線應該要配合拿加分卡、移除災難、拿印第安等等等的,走得慢沒關係,最
大化站長板塊的加分效益。
1b,2b這兩動建築物都滿配合這個路線的,1b前期就可以拿加分卡(來棄
掉),2b濾牌效果也不錯。
重點是1a和2a會讓其他路線更強(?)
計分時的目標是,站長板塊的加分可以拿到20多分以上,城市拿個12分以上
不為過,加分卡片看能不能完成4張以上。
其他災難、建築、車站分數就隨緣。
即使沒有買牛卡,也可以先解鎖手牌,讓每個動作更有機會打牌。
5。純建築流
中立建築:「建築」在a,b,c(建議)、
「雙倍輔助(印第安/推火車)」在f,g(建議)
玩家建築:10b(得4元、推4格火車、再走4步)(建議)、
4a(付5元移除災難,再走2步)(必要?)
災難:到處都有災難(建議)
前兩排的專家:數個建築師(必要)
牛卡:沒有4、5級牛(建議)
玩法及取勝方式:
同樣都是蓋建築,這個路線的重點在收別人錢,把別人的路卡爆。看準對方要走
幾步,或是對方的什麼建築物會額外走幾步,就在關鍵的位置卡上一棟你的建築物。
這個路線希望能拖慢別人移動的速度,所以最好不要開4b(有幾牛仔就抽幾棄
幾,再走3步),這樣牛仔買牛流優勢會很大(?)。
所以這個路線的難處在於,要怎麼卡別人,別人會想把建築物蓋在哪裡?就蓋那
裡。
假如別人已經蓋了,蓋哪裡可以卡他?就蓋那裡。
可以拖優勢的玩家一動?蓋那裡。
等等等。
這個路線盡量不要把低級的建築物升級成低級的建築物,因為這樣你能在場上蓋
的建築物數量就變少了。
蓋的建築物不一定要自己踩了有用,能收到別人的錢也不錯。
計分目標是建築物30分以上,城市有個6分就很高興了(?),車站應該也能
拿不少分數(如果建築物是10a,就反過來,不過10a的情況我個人不會傾向這樣玩
)。
6。移除手牌流
中立建築:兩棟「推火車」相距較遠(建議)
玩家建築:4a(付5元移除災難,再走2步)(必要?)
前兩排的專家:一隻你買得到的牛仔(必要)
牛卡:有數隻4或5級牛(必要)
站長板塊:前面兩格有永久證書的(建議)
玩法及取勝方式:
第一圈買一牛仔,進站擺0拿6元,第二圈用12元買5級牛,第三圈用3元買
三級牛等等。
進站解鎖移除手牌。
設法搶到第一個永久證書的站長板塊(已經買到5級牛的話,丟牛仔去換也無妨
)。
這條路線的目標是,將手牌移除到剩下6~7張牌,後期急速進站,一直擺18
得9分,配合拿很多張放置圓盤在18城市的加分卡。
移除手牌要倒退火車,這裡有個小技巧,讓你不需要買工程師也能移除手牌。
先將火車推到一個車站的前面一格,接著用雙倍輔助行動移除兩張手牌時,倒退
兩格是靠站進去,再退出來,共兩格。
而只要推1格就能回到原本的位置。
利用這個技巧,就可以重複「倒退兩格、推一格」,來將手牌移除,但火車不會
退太多。
計分目標,城市拿30分以上(擺2~4次18?),移除一些災難,牛卡10
以上,完成4~5張加分卡(城市18的看能拿幾張)。
同樣地,為什麼建議4a建築物,第一個原因是如果有4b,乾脆選牛仔買牛流
(?),第二個原因是這個路線中後期幾乎不用花錢,4a可以有效地把錢轉換成分數,
如果站長板塊是2災難加3分就更好了。
為什麼要搶那一點永久證書,是因為有那一點永久證書的話,可以更早穩定達到
18點,六張手牌5,3,3,2,2,2就可以18點了,整場遊戲只要買三次牛,連
4級牛都不需要買,而且三級牛的顏色有時候很難全部都買到。
我自己玩這個路線目前還沒有贏過純建築流(?)
7。火車推到底流
不知道。
目前為止我們團裡,還沒有人因為推到底贏過(?),我是有推到底贏過,不過那場
贏第二名50幾分,很明顯有沒有推到底沒差(?)。
應該是站長板塊流、高級建築流b有機會後期補上好幾隻工程師,將火車推到底取分
。
建築流推到底,再配合9a倒退18格拿9分,感覺是有可能可行,但目前沒實踐過
。
--
這遊戲的路線不能說是太豐富(底下會介紹我個人想過的各種路線),但應該是「可
以重複嘗試」的次數很高吧。
開場中立建築物的順序、玩家建築物正反面、站長板塊的順序、災難、前兩排的專家
、翻開的牛卡、起手的手牌,開場大概就可以從這些資訊中得出幾條這場可以試試看的路
線(應該說是,排除那些不太可能實踐的路線後剩下的選項)。
然後視情況微調,但遊戲中抽牌的運氣成分也佔不少,玩得很漂亮也不一定能穩贏(
因為其他人可能也玩得很漂亮)。
(雖然我很想講,玩得漂亮至少可以拿前兩名,但這句話沒什麼可信度,畢竟比較常
跟我玩大西、也很有經驗的朋友只有一個而已XD,所以幾乎都是我們兩個在爭一二名(?
))
底下開始介紹各個路線,會附上起始設置的哪些情況下(「必要」就是最好要有,不
然可能很難打、「建議」就是這樣比較好,但沒有也沒關係),這個路線比較可行,比較
強。
以我心中認為「適合新手的程度」依序介紹,後面的幾條路線還在嘗試中,有些倒是
還沒贏過,就分數沒有輸太多這樣:
1。牛仔買牛流
中立建築:「買牛」在a,b,c位置(建議)
玩家建築:4b(有幾牛仔就抽幾棄幾,再走3步)(必要)、
2a(棄白2拿4元,並買牛)(建議)
站長板塊:有永久證書獎章的在越後面越好(建議)
災難:至少一條是空的,或不用花太多錢(建議)
前兩排的專家:數個牛仔(必要)、一些建築師(建議)
牛卡:均勻分布(建議)
玩法及取勝方式:
這路線很簡單,買牛仔,買牛,重複顏色的一直買也沒關係,利用建築物4b,
中後期抽4~6張以上再棄掉,濾牌能力就夠強了。
前期沒有牛仔也可以買建築師,一動蓋4b,3a或3b也都值得蓋。
因為這條路線幾乎不需要推火車(當然你要推也可以,例如就只剩工程師可以買
了,不推白不推),牛仔也不適合丟去換站長板塊,所以永久證書這種前期比較強力的站
長板塊還是擺在越後面越好。
有一條災難空的是因為你可以在災難區蓋建築物2a,只要有牛仔,踩了丟白2
就能湊4元買牛,旅行一圈能買兩次牛。
前期專家沒開牛仔就不用想這個路線了,這種局我倒是真的有玩過,前半場總共
只開了兩隻牛仔,其他都是建築師和工程師XD。
計分時的目標是,牌堆牛卡30分以上,城市(運貨)分數拿個18分以上,其
他分數來源各自發揮。
能解鎖黑色圓盤時盡量選擇解鎖手牌,反正這條路線本來就不用走很快。(除非
會被卡)
2。高級建築物流a
中立建築:「建築」在a,b,c(建議)、
「雙倍輔助(印第安/推火車)」在f,g(建議)
玩家建築:10a(證書推到底,再走5步)(必要)、
3a(雙倍輔助,再走1步)(建議)、
4a(付5元移除災難,再走2步)(建議)
災難:到處都有災難(建議)
前兩排的專家:數個建築師(必要)
牛卡:沒有4、5級牛(建議)
玩法及取勝方式:
這路線也算簡單,目標就是盡快蓋出10a,利用它證書推到底的效果,讓自己
後期能一直運到18的城市。
要注意到10a是9級建築物,比較快的蓋法可能是先蓋1級,4建築師1跳5
級,再用4建築師5跳9級,前期需要大量的金錢,擺2次扣6分拿6元也是可以接受的
。
如果要這樣蓋的話,建議那個1級建築物不要蓋在災難區域,因為後期災難區域
送你的下降證書效果沒有意義。
其他建築物比較無所謂,是可以配合4b濾牌,但濾起來沒別人強,不如這棟建
築物不要開(?)。
3a雙倍輔助一樣可以抽2棄2。
為什麼希望結尾是雙倍輔助的中立建築物,是因為這樣牌型不好的時候,後面還
有機會可以用輔助行動濾牌,畢竟這個路線濾牌並不強。
計分時的目標是建築物25分以上(後面總會有多餘的閒錢可蓋,或可用,買到
六建築師也會再蓋一棟6級的),城市21分以上(相當於10~18都擺了,後面就看
你能擺幾次18),牛卡還是要買至少一兩張,不然上不了18點,但可以中後期再買。
後期就加速,在蓋建築時考慮一步到站的規劃,把4a/4b和10a接在一起
,理想狀況走一步就到站。
前期也推些火車,畢竟推火車就是省錢(運費),有時能一次跳很多步的時候更
好,拖動籌錢沒關係。
解鎖時可以優先考慮解鎖得3元的移動能力,畢竟只要你將10a蓋出來,短期
之內你手牌點數都不是太大的問題,之後解鎖6點證書位置的圓盤。
3。高級建築物流b
基本同上,不過改為10b(得4元、推4格火車、再走4步),理想情況可以配合
8b(複製相鄰的建築物效果)一次推8格火車,如果有機會用到9a(倒退火車,倒退
幾格就可以擺放圓盤在幾分的城市)就更好了XD。
這個路線會走得更慢,因為進站太多次可能會扣分,一般來說會傾向蓋更多建築物把
場上塞滿(但不是必要),後期拿車站的分數,而非城市的分數。
4。站長板塊流/加分流
中立建築:兩棟「推火車」相距較遠(建議)
玩家建築:1b(棄掉加分卡下降兩格證書,倒退一格火車得3元)(建議)、
2b(棄綠2得3元,棄1推1格火車)(建議)、
3a(雙倍輔助,再走1步)(建議)
前兩排的專家:一些工程師(建議)
牛卡:沒有4、5級牛(建議)
站長板塊:永久證書的盡量在前面(必要)
玩法及取勝方式:
這不是很明顯的路線啦,主要就是搶下所有站長板塊,然後再看怎麼樣用這些站
長板塊加分。
主要推火車的方式並不需要靠工程師,而是靠輔助行動付2元推2格,但因為要
支付專家去換站長板塊,所以還是丟工程師比較好,再買回來可以再棄1下降證書。
這路線第一次看到是黃黃玩的,雖然那場最後他沒贏,但過程中會覺得對方很強
勢,畢竟站長板塊都被他拿走了。
這路線應該要配合拿加分卡、移除災難、拿印第安等等等的,走得慢沒關係,最
大化站長板塊的加分效益。
1b,2b這兩動建築物都滿配合這個路線的,1b前期就可以拿加分卡(來棄
掉),2b濾牌效果也不錯。
重點是1a和2a會讓其他路線更強(?)
計分時的目標是,站長板塊的加分可以拿到20多分以上,城市拿個12分以上
不為過,加分卡片看能不能完成4張以上。
其他災難、建築、車站分數就隨緣。
即使沒有買牛卡,也可以先解鎖手牌,讓每個動作更有機會打牌。
5。純建築流
中立建築:「建築」在a,b,c(建議)、
「雙倍輔助(印第安/推火車)」在f,g(建議)
玩家建築:10b(得4元、推4格火車、再走4步)(建議)、
4a(付5元移除災難,再走2步)(必要?)
災難:到處都有災難(建議)
前兩排的專家:數個建築師(必要)
牛卡:沒有4、5級牛(建議)
玩法及取勝方式:
同樣都是蓋建築,這個路線的重點在收別人錢,把別人的路卡爆。看準對方要走
幾步,或是對方的什麼建築物會額外走幾步,就在關鍵的位置卡上一棟你的建築物。
這個路線希望能拖慢別人移動的速度,所以最好不要開4b(有幾牛仔就抽幾棄
幾,再走3步),這樣牛仔買牛流優勢會很大(?)。
所以這個路線的難處在於,要怎麼卡別人,別人會想把建築物蓋在哪裡?就蓋那
裡。
假如別人已經蓋了,蓋哪裡可以卡他?就蓋那裡。
可以拖優勢的玩家一動?蓋那裡。
等等等。
這個路線盡量不要把低級的建築物升級成低級的建築物,因為這樣你能在場上蓋
的建築物數量就變少了。
蓋的建築物不一定要自己踩了有用,能收到別人的錢也不錯。
計分目標是建築物30分以上,城市有個6分就很高興了(?),車站應該也能
拿不少分數(如果建築物是10a,就反過來,不過10a的情況我個人不會傾向這樣玩
)。
6。移除手牌流
中立建築:兩棟「推火車」相距較遠(建議)
玩家建築:4a(付5元移除災難,再走2步)(必要?)
前兩排的專家:一隻你買得到的牛仔(必要)
牛卡:有數隻4或5級牛(必要)
站長板塊:前面兩格有永久證書的(建議)
玩法及取勝方式:
第一圈買一牛仔,進站擺0拿6元,第二圈用12元買5級牛,第三圈用3元買
三級牛等等。
進站解鎖移除手牌。
設法搶到第一個永久證書的站長板塊(已經買到5級牛的話,丟牛仔去換也無妨
)。
這條路線的目標是,將手牌移除到剩下6~7張牌,後期急速進站,一直擺18
得9分,配合拿很多張放置圓盤在18城市的加分卡。
移除手牌要倒退火車,這裡有個小技巧,讓你不需要買工程師也能移除手牌。
先將火車推到一個車站的前面一格,接著用雙倍輔助行動移除兩張手牌時,倒退
兩格是靠站進去,再退出來,共兩格。
而只要推1格就能回到原本的位置。
利用這個技巧,就可以重複「倒退兩格、推一格」,來將手牌移除,但火車不會
退太多。
計分目標,城市拿30分以上(擺2~4次18?),移除一些災難,牛卡10
以上,完成4~5張加分卡(城市18的看能拿幾張)。
同樣地,為什麼建議4a建築物,第一個原因是如果有4b,乾脆選牛仔買牛流
(?),第二個原因是這個路線中後期幾乎不用花錢,4a可以有效地把錢轉換成分數,
如果站長板塊是2災難加3分就更好了。
為什麼要搶那一點永久證書,是因為有那一點永久證書的話,可以更早穩定達到
18點,六張手牌5,3,3,2,2,2就可以18點了,整場遊戲只要買三次牛,連
4級牛都不需要買,而且三級牛的顏色有時候很難全部都買到。
我自己玩這個路線目前還沒有贏過純建築流(?)
7。火車推到底流
不知道。
目前為止我們團裡,還沒有人因為推到底贏過(?),我是有推到底贏過,不過那場
贏第二名50幾分,很明顯有沒有推到底沒差(?)。
應該是站長板塊流、高級建築流b有機會後期補上好幾隻工程師,將火車推到底取分
。
建築流推到底,再配合9a倒退18格拿9分,感覺是有可能可行,但目前沒實踐過
。
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