因為這次KOF的合作只開放一次
所以不得不即時給予卡片強度評論...
這套雙週的選角組合是滿有梗的,而且還弄個小輪迴讓你試玩(被虐)
寫在前面的結論:
1.破格:克里斯 有效:七枷社
微妙:舍露美
2.除了舍露美以外的兩張卡,都算是有實用性甚至不下石抽的技能
但是和特定的隊型無法搭配,組隊需要注意一下
3.所以說,那個暗黑模式呢
--
No.1582閃靈狩獵‧克里斯
我是覺得滿破格的啦o'_'o
CD6,不考慮拔卡的話最大增傷效益2.67倍,逆剋屬,而且還有機會跨回合
搭配于小雪或素還真,應該都能確保連續發動兩次
和解放水北遺一起開也至少很易達到1回增傷上限
當然最適合的是水ㄒ... 等等,頭有點暈@@
就算這張卡不是藍色,也是以雙週extra而言很突出的強度
建議有能力的話就練滿一張吧
不過要注意的是,追打傷害這個性質和素還真隊長技的自身倍化追打
兩者的增傷效果合計效益會降低(變成1.67倍左右),有點可惜
--
No.1583終極衝殺‧七枷社
首批消除的COMBO數量變為兩倍,因為他是直接提高COMBO (*不能解首消C盾)
所以等同攻擊力和回復力同時提升,體感約是1.5~1.7倍
搭配木巫的話增傷效果會再提高到1.7~1.9倍,並且首消2C就能觸發木巫
這個特性讓他特別適合搭木巫放在豐臣秀吉隊
至於在其他木隊(尤其是那歧隊)則要考慮COMBO數比較容易超過15的問題
另外要注意的是,天降機率越高的隊,這張卡增傷效益越低且不適合入隊
比如說拳皇三大獎隊的天降同屬一串,就和這張卡性質衝突
很簡單的概念,如果你首消5C搭配此卡 = combo數2倍
但是天降一樣5C的話,從結論而言combo數僅變為1.5倍...
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No.1584重力旋投‧舍露美
不確定現在的設定是否是bug
總之,追打不能疊傷的話,等於強迫花3回合疊倍率
再考慮到印記性質只能打"一個階段"的敵人(只要進入第2條血就無效)
頂多只有磨隊會加減用吧...
改成追打能疊的話就會有一些能花一回合快速疊滿傷害的應用了
(比如說官方聲稱的搭配克里斯)
不過即使最佳情況(技能修改成可疊追打),這張卡的實用性還是不及菲爾卡
雖然後者上限只有2.5,但是少這0.3倍卻有能打兩條血以及不必刻意湊打點的優勢
在所有拳皇合作的卡裡面無疑是實用度需要打上黑人問號的一張卡
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所以不得不即時給予卡片強度評論...
這套雙週的選角組合是滿有梗的,而且還弄個小輪迴讓你試玩(被虐)
寫在前面的結論:
1.破格:克里斯 有效:七枷社
微妙:舍露美
2.除了舍露美以外的兩張卡,都算是有實用性甚至不下石抽的技能
但是和特定的隊型無法搭配,組隊需要注意一下
3.所以說,那個暗黑模式呢
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No.1582閃靈狩獵‧克里斯
我是覺得滿破格的啦o'_'o
CD6,不考慮拔卡的話最大增傷效益2.67倍,逆剋屬,而且還有機會跨回合
搭配于小雪或素還真,應該都能確保連續發動兩次
和解放水北遺一起開也至少很易達到1回增傷上限
當然最適合的是水ㄒ... 等等,頭有點暈@@
就算這張卡不是藍色,也是以雙週extra而言很突出的強度
建議有能力的話就練滿一張吧
不過要注意的是,追打傷害這個性質和素還真隊長技的自身倍化追打
兩者的增傷效果合計效益會降低(變成1.67倍左右),有點可惜
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No.1583終極衝殺‧七枷社
首批消除的COMBO數量變為兩倍,因為他是直接提高COMBO (*不能解首消C盾)
所以等同攻擊力和回復力同時提升,體感約是1.5~1.7倍
搭配木巫的話增傷效果會再提高到1.7~1.9倍,並且首消2C就能觸發木巫
這個特性讓他特別適合搭木巫放在豐臣秀吉隊
至於在其他木隊(尤其是那歧隊)則要考慮COMBO數比較容易超過15的問題
另外要注意的是,天降機率越高的隊,這張卡增傷效益越低且不適合入隊
比如說拳皇三大獎隊的天降同屬一串,就和這張卡性質衝突
很簡單的概念,如果你首消5C搭配此卡 = combo數2倍
但是天降一樣5C的話,從結論而言combo數僅變為1.5倍...
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No.1584重力旋投‧舍露美
不確定現在的設定是否是bug
總之,追打不能疊傷的話,等於強迫花3回合疊倍率
再考慮到印記性質只能打"一個階段"的敵人(只要進入第2條血就無效)
頂多只有磨隊會加減用吧...
改成追打能疊的話就會有一些能花一回合快速疊滿傷害的應用了
(比如說官方聲稱的搭配克里斯)
不過即使最佳情況(技能修改成可疊追打),這張卡的實用性還是不及菲爾卡
雖然後者上限只有2.5,但是少這0.3倍卻有能打兩條血以及不必刻意湊打點的優勢
在所有拳皇合作的卡裡面無疑是實用度需要打上黑人問號的一張卡
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