大神傳~小小太陽 - NDS

By Edith
at 2011-01-01T15:27
at 2011-01-01T15:27
Table of Contents
在2010的最後一天邊找YOUTUBE邊看劇情翻譯把大神給複習了一遍
然後在2011的第一天把大神傳給破完,心裡感動萬分
不過因為我玩過大神,所以在玩、在想心得的時候都會一直比較
好像很多人都會這樣呢 :)
22小時36分37秒
全目錄收集完成
這次的「一吋的傑作」收集起來比起前作的「數珠」要容易多了(起碼數量就少一半)
可能是因為自由度比較小、可以探索的地方少
所以大多都在劇情必經之處,稍微用心找就發現了
最起碼,不會有明明就在眼前、知道它在哪卻拿不到的情況
想想前作某隻跑很快的鹿和某個最強牆壁和那群羅城門...
這是款很有趣的動作遊戲,跟薩爾達類似
不過因為私心,個人對大神傳的評價高於薩爾達XD
下面是我對大神傳的一些遊玩上的心得還有對劇情的感想,稍有劇透:
《畫面》
大神、大神傳的風格本來就不需要太強大的畫面,卻依然可以讓人覺得賞心悅目
與其說在NDS上可以接受這樣的畫面
不如說大神傳本來就是這個水準的表現
《操作》
這是我一開始最不習慣的地方
有時候在地圖上移動時,畫面上移動的方向跟按鍵按的方向不同
譬如說在神木村,往高台跟咲耶姬的那個岔路
一般來說要去高台時,走到那個岔路會習慣性的往右按一點點,結果發現會撞牆
因為遊戲裡設定從神木村往高台的方向是一直線,只要直直按上就好...
剛開始真的不習慣到了極點啊!!!
這方面十字鍵果然不能跟類比抗衡
《戰鬥》
然後在戰鬥的時候,因為少了一顆類比跟兩個RL鍵
所以沒辦法很順暢的調整視角,也沒辦法俯瞰
讓我常常吃到很多來自視角外的悶虧,硬是少了很多"神" T.T
不過這方面只能說是NDS的極限了,也沒辦法
《筆業》
說到大神絕對不能少的就是筆業系統了!
大神出在PS2上時正逢Wii出生之際,記得不少人討論說大神其實比較適合出在Wii上
我也是這樣認為。卻沒想到4年後的今天,續作會出在最適合的平台上
因為NDS先天的優勢
讓筆業系統更加強勢地成為這個遊戲的主體
不僅BOSS戰絕大多數都要靠筆業才能真正造成傷害
就連解謎時要依賴筆業的成分也暴增不少
前作鏡頭很少的蘇神,在大神傳就出了很多風頭
而且不僅筆業畫起來簡單了,我覺得判定也容易許多
尤其是一閃,常常螢幕兩端的敵人一起斬
但以上兩句不包括咲之花神...我曾經連續五次要開花,結果都給我判定成疾風...OTZ
當下真的很惱羞
《相棒》
這是大神傳原創的地方
我對相棒有貶也有褒
貶的是相棒對於戰鬥的扣分
有些妖怪只有瞬間的機會可以攻擊,根本來不及等到相棒出手
或者有些怪根本就是用筆業才好打
再不然就是後期拿好武器打弱怪,相棒還沒出手妖怪就死了
破關後戰鬥評價總結,幾十個"凡"全部都是「相棒協力」來的...OTZ
但在劇情跟解謎的部份,相棒就很不錯
每個相棒都有各自的特色,用這些不同的特色來解謎還滿有趣的
而且劇情上的份量也很夠,不如說大神傳的劇情就是靠這些相棒堆積起來的
我最喜歡傲嬌小巫女神樂,雖然相處時間很短,但真是可愛到爆啊!
《音樂》
我絕對給滿分!
但NDS的喇叭不足以把音樂的完整性表現出來,顯得太過平面
戴上耳機才會驚為天人(不過搞不好是我的耳機加分太大也說不定...)
我對日本的樂器不熟聽不出來哪些是哪些
可是可以很明顯的聽出音樂的層次感
來自左右聲道不同的音樂跟音效創造出了很大的空間感,真的很享受
當然氣氛的營造也是不在話下
高麗丸上的音樂很有乘船悠游的清爽感覺
神州平原的遼闊
五重塔的詭異跟神秘
遇到緊急事件的緊張、刺激
還有討伐惡路王前的慷慨激昂
我要去找OST來買了
《劇情》
下面劇透更大
時空跳躍的梗又來了
弄到現在總共有三個時間點:百年前、九個月前、現在
而且還不只有小照會跳躍時空,前作中她的媽媽當然會,阿嬤就更不用說了
跳來跳去然後暗中幫忙,這樣論功行賞的時候會不會吵架啊?
尤其跳到九個月前跟百年前殺八歧跟真八歧時
搞了半天原來須佐之男跟伊邪那歧的衝天七生是小照暗中使力的喔!?
我那時候還雙手抱頭打算看天照跟白野威出風頭
突然就要我畫害我嚇一跳差點NDS都摔地上了
不過也只是吐槽一下而已,我沒有那麼討厭這個梗
相反的,有些時候還很喜歡,覺得會心一笑
回到九個月前的高麗丸上
就會想說「現在在十六夜之祠,那時候我操作的天照正在忙著找食材而到處奔波吧」
這麼一想就不禁會心一笑
(不過劇情看來,明明遇難隔沒幾天的高麗丸怎麼可以變成如此破爛的「難破船」呢= =)
還有百年前的冰室
那時白野威(大概)剛與九個月前的雙子魔神大戰結束,受了重傷
回到百年前卻(不知為何)被冰了起來
被小照解救以後祖孫之情也是令人動容
但我很想吐槽白野威
跟雙子魔神大戰後受重傷受重傷還可以時空跳躍
重傷被冰凍以後還可以從冰室千里迢迢來到十六夜之祠
奮力一搏檔下石塊救了伊邪那歧
回到神木村以後奄奄一息的白野威又再次迴光返照,擋下惡路王的攻擊
我說你如果打完雙子魔神後先躺著休息一下的話,根本就不會死吧!
前作的焦點在於尊敬大自然
藉由信仰天照大神(以太陽作為大自然的代表),給世界帶來生機跟希望
而這次的主旨我想就在個人的命運跟同伴間的羈絆上
在這種主題下灑狗血也不意外
九郎要死大家都很難過,多麼希望他可以回到高天原跟牛若認親啊!
除了這些主線劇情以外
在小細節也是有很多地方與前作相呼應
譬如說高麗丸跟難破船的相似度真的挺高的
難不成當初在難破船遇到的一隻鯊魚妖怪就是小照修復水槽所救的那隻?
弁慶之所以在西安京找活的太刀,就是被老船員騙去的啊
(可是高麗丸遇難,弁慶怎麼沒事?)
一百年前的真八歧跟九個月前的八歧吃的食材怎麼還是一樣
九尾死後,九個月過去了,兩島原(南)上的寺廟還沒找到新住持啊
西安京開花爺爺的頭又要再開一次花
神州平原上的道場竟然關了,真可惜
很多很多地方都讓我不禁莞爾一笑
大神傳真的是一款很有趣的遊戲,相信玩了絕對不會後悔
玩過大神的人更可以找回一些當初的感動
最後我要說的是
小照你長的好像定春喔!!!
--
然後在2011的第一天把大神傳給破完,心裡感動萬分
不過因為我玩過大神,所以在玩、在想心得的時候都會一直比較
好像很多人都會這樣呢 :)
22小時36分37秒
全目錄收集完成
這次的「一吋的傑作」收集起來比起前作的「數珠」要容易多了(起碼數量就少一半)
可能是因為自由度比較小、可以探索的地方少
所以大多都在劇情必經之處,稍微用心找就發現了
最起碼,不會有明明就在眼前、知道它在哪卻拿不到的情況
想想前作某隻跑很快的鹿和某個最強牆壁和那群羅城門...
這是款很有趣的動作遊戲,跟薩爾達類似
不過因為私心,個人對大神傳的評價高於薩爾達XD
下面是我對大神傳的一些遊玩上的心得還有對劇情的感想,稍有劇透:
《畫面》
大神、大神傳的風格本來就不需要太強大的畫面,卻依然可以讓人覺得賞心悅目
與其說在NDS上可以接受這樣的畫面
不如說大神傳本來就是這個水準的表現
《操作》
這是我一開始最不習慣的地方
有時候在地圖上移動時,畫面上移動的方向跟按鍵按的方向不同
譬如說在神木村,往高台跟咲耶姬的那個岔路
一般來說要去高台時,走到那個岔路會習慣性的往右按一點點,結果發現會撞牆
因為遊戲裡設定從神木村往高台的方向是一直線,只要直直按上就好...
剛開始真的不習慣到了極點啊!!!
這方面十字鍵果然不能跟類比抗衡
《戰鬥》
然後在戰鬥的時候,因為少了一顆類比跟兩個RL鍵
所以沒辦法很順暢的調整視角,也沒辦法俯瞰
讓我常常吃到很多來自視角外的悶虧,硬是少了很多"神" T.T
不過這方面只能說是NDS的極限了,也沒辦法
《筆業》
說到大神絕對不能少的就是筆業系統了!
大神出在PS2上時正逢Wii出生之際,記得不少人討論說大神其實比較適合出在Wii上
我也是這樣認為。卻沒想到4年後的今天,續作會出在最適合的平台上
因為NDS先天的優勢
讓筆業系統更加強勢地成為這個遊戲的主體
不僅BOSS戰絕大多數都要靠筆業才能真正造成傷害
就連解謎時要依賴筆業的成分也暴增不少
前作鏡頭很少的蘇神,在大神傳就出了很多風頭
而且不僅筆業畫起來簡單了,我覺得判定也容易許多
尤其是一閃,常常螢幕兩端的敵人一起斬
但以上兩句不包括咲之花神...我曾經連續五次要開花,結果都給我判定成疾風...OTZ
當下真的很惱羞
《相棒》
這是大神傳原創的地方
我對相棒有貶也有褒
貶的是相棒對於戰鬥的扣分
有些妖怪只有瞬間的機會可以攻擊,根本來不及等到相棒出手
或者有些怪根本就是用筆業才好打
再不然就是後期拿好武器打弱怪,相棒還沒出手妖怪就死了
破關後戰鬥評價總結,幾十個"凡"全部都是「相棒協力」來的...OTZ
但在劇情跟解謎的部份,相棒就很不錯
每個相棒都有各自的特色,用這些不同的特色來解謎還滿有趣的
而且劇情上的份量也很夠,不如說大神傳的劇情就是靠這些相棒堆積起來的
我最喜歡傲嬌小巫女神樂,雖然相處時間很短,但真是可愛到爆啊!
《音樂》
我絕對給滿分!
但NDS的喇叭不足以把音樂的完整性表現出來,顯得太過平面
戴上耳機才會驚為天人(不過搞不好是我的耳機加分太大也說不定...)
我對日本的樂器不熟聽不出來哪些是哪些
可是可以很明顯的聽出音樂的層次感
來自左右聲道不同的音樂跟音效創造出了很大的空間感,真的很享受
當然氣氛的營造也是不在話下
高麗丸上的音樂很有乘船悠游的清爽感覺
神州平原的遼闊
五重塔的詭異跟神秘
遇到緊急事件的緊張、刺激
還有討伐惡路王前的慷慨激昂
我要去找OST來買了
《劇情》
下面劇透更大
時空跳躍的梗又來了
弄到現在總共有三個時間點:百年前、九個月前、現在
而且還不只有小照會跳躍時空,前作中她的媽媽當然會,阿嬤就更不用說了
跳來跳去然後暗中幫忙,這樣論功行賞的時候會不會吵架啊?
尤其跳到九個月前跟百年前殺八歧跟真八歧時
搞了半天原來須佐之男跟伊邪那歧的衝天七生是小照暗中使力的喔!?
我那時候還雙手抱頭打算看天照跟白野威出風頭
突然就要我畫害我嚇一跳差點NDS都摔地上了
不過也只是吐槽一下而已,我沒有那麼討厭這個梗
相反的,有些時候還很喜歡,覺得會心一笑
回到九個月前的高麗丸上
就會想說「現在在十六夜之祠,那時候我操作的天照正在忙著找食材而到處奔波吧」
這麼一想就不禁會心一笑
(不過劇情看來,明明遇難隔沒幾天的高麗丸怎麼可以變成如此破爛的「難破船」呢= =)
還有百年前的冰室
那時白野威(大概)剛與九個月前的雙子魔神大戰結束,受了重傷
回到百年前卻(不知為何)被冰了起來
被小照解救以後祖孫之情也是令人動容
但我很想吐槽白野威
跟雙子魔神大戰後受重傷受重傷還可以時空跳躍
重傷被冰凍以後還可以從冰室千里迢迢來到十六夜之祠
奮力一搏檔下石塊救了伊邪那歧
回到神木村以後奄奄一息的白野威又再次迴光返照,擋下惡路王的攻擊
我說你如果打完雙子魔神後先躺著休息一下的話,根本就不會死吧!
前作的焦點在於尊敬大自然
藉由信仰天照大神(以太陽作為大自然的代表),給世界帶來生機跟希望
而這次的主旨我想就在個人的命運跟同伴間的羈絆上
在這種主題下灑狗血也不意外
九郎要死大家都很難過,多麼希望他可以回到高天原跟牛若認親啊!
除了這些主線劇情以外
在小細節也是有很多地方與前作相呼應
譬如說高麗丸跟難破船的相似度真的挺高的
難不成當初在難破船遇到的一隻鯊魚妖怪就是小照修復水槽所救的那隻?
弁慶之所以在西安京找活的太刀,就是被老船員騙去的啊
(可是高麗丸遇難,弁慶怎麼沒事?)
一百年前的真八歧跟九個月前的八歧吃的食材怎麼還是一樣
九尾死後,九個月過去了,兩島原(南)上的寺廟還沒找到新住持啊
西安京開花爺爺的頭又要再開一次花
神州平原上的道場竟然關了,真可惜
很多很多地方都讓我不禁莞爾一笑
大神傳真的是一款很有趣的遊戲,相信玩了絕對不會後悔
玩過大神的人更可以找回一些當初的感動
最後我要說的是
小照你長的好像定春喔!!!
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By Zanna
at 2011-01-02T22:26
at 2011-01-02T22:26

By Odelette
at 2011-01-03T21:18
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By Jake
at 2011-01-08T13:02
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By Caitlin
at 2011-01-11T00:47
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By Rebecca
at 2011-01-16T00:11
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By Rebecca
at 2011-01-16T16:33
at 2011-01-16T16:33

By Belly
at 2011-01-21T08:39
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By Leila
at 2011-01-22T23:17
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By Hardy
at 2011-01-27T09:05
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By Una
at 2011-01-29T18:55
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By Jack
at 2011-02-01T20:05
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By Kama
at 2011-02-02T10:35
at 2011-02-02T10:35

By Donna
at 2011-02-05T13:18
at 2011-02-05T13:18

By Leila
at 2011-02-07T16:37
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By Mason
at 2011-02-11T19:36
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By Mason
at 2011-02-14T10:27
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By Hedda
at 2011-02-17T08:17
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By Hedwig
at 2010-12-31T21:40
at 2010-12-31T21:40