全文轉載RainReader臉書,我只是幫轉
原文:http://ppt.cc/rnRJD
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今天是 Play Station 2 《大神》發售十週年(2006.4.20)的日子,這是一款影響我非
常深遠,我一邊哭著一邊打破關的偉大作品。
《大神》是一款把神話、藝術、操作、歷史和動漫題材、惡搞樂趣,乃至於人類對於自然
環境、神明崇拜都融合描繪到極致的作品,從開始玩之後幾個小時,我就下定決心要做這
款遊戲。
那個時候哪有什麼實況和擷取技術?我是拿數位相機拍電視畫面來做紀錄的,所以每一句
台詞就要拍一張,然後還要順便拍攻略點、筆法與相關資料,旁邊還要馬上有紙筆畫迷宮
地圖,
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我在一個月內為它寫了近十五萬字的全文翻譯(我寫博士論文也沒那麼多字阿XD),包含
攻略與劇情的神話歷史典故考察,許多朋友也因為這款作品與我相識迄今,後來有朋友反
應希望有書本可以收藏,所以還自己印製了部落格紀念書,由於沒有經驗,所以變成了醜
陋的影印講義,我記得一本賣四百元(?),結果靠著口耳相傳,在新竹光復路上的某間
花店販售還賣了一百五十本。
後來對岸網站無斷盜用了我的全文,之後朋友還在西安買到盜版光碟片和我的攻略本一起
商業販售的例子,這樣說來十年前我就在強國出過書了(咦?只是一塊錢也沒賺到XD)
---
最後一幕大家高舉雙手匯集元氣玉,形成共識和情感表現喬段在許多作品中都可以看到(
最近表現比較好的我推薦《夏日大作戰》),但是遊戲相較於電影更宣染了玩家的操作感
和能動性,
所以當〈太陽升起〉這條當代名曲響起時,眼淚就完全無法控制潰堤而出,整個身、心和
靈完全融入,一邊嘶吼一邊打敗常闇之皇,這樣的感動迄今依舊歷歷在目,難怪被認為是
「絕對不會輸的一場遊戲體驗」
該作品獲得多項年度 GOTY、文化廳年度媒體藝術大獎、日本年度最佳遊戲大賞,但製作
團隊依舊面臨解散,後面的續作距離大神領域相差甚遠,不值一提,
這作品所帶來的感動與經歷,伴隨我走過了十個年頭,《大神》始終是影響我最為深遠的
一款作品,也確立了我後來對於視覺文化理論與數位遊戲操作的一些觀點,
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我衷心感謝天照白狼狗在十年前所帶來那段豐富的人生回味,感受過《大神》真的是太好
了。
草草於此,或許明天睡醒再來寫詳細感想XD
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原文:http://ppt.cc/rnRJD
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今天是 Play Station 2 《大神》發售十週年(2006.4.20)的日子,這是一款影響我非
常深遠,我一邊哭著一邊打破關的偉大作品。
《大神》是一款把神話、藝術、操作、歷史和動漫題材、惡搞樂趣,乃至於人類對於自然
環境、神明崇拜都融合描繪到極致的作品,從開始玩之後幾個小時,我就下定決心要做這
款遊戲。
那個時候哪有什麼實況和擷取技術?我是拿數位相機拍電視畫面來做紀錄的,所以每一句
台詞就要拍一張,然後還要順便拍攻略點、筆法與相關資料,旁邊還要馬上有紙筆畫迷宮
地圖,
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我在一個月內為它寫了近十五萬字的全文翻譯(我寫博士論文也沒那麼多字阿XD),包含
攻略與劇情的神話歷史典故考察,許多朋友也因為這款作品與我相識迄今,後來有朋友反
應希望有書本可以收藏,所以還自己印製了部落格紀念書,由於沒有經驗,所以變成了醜
陋的影印講義,我記得一本賣四百元(?),結果靠著口耳相傳,在新竹光復路上的某間
花店販售還賣了一百五十本。
後來對岸網站無斷盜用了我的全文,之後朋友還在西安買到盜版光碟片和我的攻略本一起
商業販售的例子,這樣說來十年前我就在強國出過書了(咦?只是一塊錢也沒賺到XD)
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最後一幕大家高舉雙手匯集元氣玉,形成共識和情感表現喬段在許多作品中都可以看到(
最近表現比較好的我推薦《夏日大作戰》),但是遊戲相較於電影更宣染了玩家的操作感
和能動性,
所以當〈太陽升起〉這條當代名曲響起時,眼淚就完全無法控制潰堤而出,整個身、心和
靈完全融入,一邊嘶吼一邊打敗常闇之皇,這樣的感動迄今依舊歷歷在目,難怪被認為是
「絕對不會輸的一場遊戲體驗」
該作品獲得多項年度 GOTY、文化廳年度媒體藝術大獎、日本年度最佳遊戲大賞,但製作
團隊依舊面臨解散,後面的續作距離大神領域相差甚遠,不值一提,
這作品所帶來的感動與經歷,伴隨我走過了十個年頭,《大神》始終是影響我最為深遠的
一款作品,也確立了我後來對於視覺文化理論與數位遊戲操作的一些觀點,
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我衷心感謝天照白狼狗在十年前所帶來那段豐富的人生回味,感受過《大神》真的是太好
了。
草草於此,或許明天睡醒再來寫詳細感想XD
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