大無限工作室 - 第七中隊 - 密室逃脫
By James
at 2015-04-28T15:17
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Table of Contents
圖文網誌好讀版:http://always1027.pixnet.net/blog/post/42274573
主辦單位:大無限實境互動開發團隊
遊戲介紹:
「各位!導彈來襲!我閃不掉!請做好跳海準備!」………………
一場意外失敗的任務,兩個傑出中隊成員的失蹤,三方和平會談將因此次任務失敗告吹,
幸運存活卻失去記憶的隊員們,究竟決定逃離追殺苟活下來?
還是在僅存的渺小機會中,合作破解失蹤指揮官Dr.W留下來的關鍵線索,
找出躲藏在正義外表下的陰謀詭計,解救即將分崩離析的國家?
第七中隊-危機倒數
除了讓你進來動動腦!也準備好讓你動動手跟腳!
精密的高科技電子互動設備與的巧妙的機械裝置,
讓你從頭到尾驚呼連連!誰說解謎只是動腦?
遊戲時間:100分鐘 (含解說時間)
遊戲人數:6-10人一組,每場次只有一組玩家。
遊戲規模:小型
遊戲場地:新北市新莊區民樂街37號B1(捷運迴龍線 頭前庄站)
遊戲特色:機關多且龐大,目前玩過機關最多跟造價最昂貴的密室。
遊戲心得:
第七中隊在正式開幕後,推出了「平日8人以上,每位只要$450」的優惠價格,
我馬上揪了一團住在新北/台北,又可以準時下班的朋友們XDDD
從頭前庄出來後,靠著Google Map走約5-10分鐘就會到,
路途上會經過7-11,但是渴的人可以先不用買水,工作室很貼心有提供水與水杯。
(我就是沒買水,後來覺得賺到的人XD)
遊戲場地在B1,在樓梯間可以看到他們家的Logo
進去之後要先換拖鞋,之後到一個小房間內寄物 & 看行前投影片,
行前投影片的故事內容,是用手繪方式拼湊而成的影片,
畫風就是像他們海報上一樣,我們是一群失去記憶的第七中隊探員(好像吧),
要去Dr. Wu………不對,是Dr. W的家尋找蛛絲馬跡。
玩完這款遊戲後,心情很複雜,不是好到難以形容,也並非差到無話可說,
而是很多想法一直在腦中翻騰。
想說的話很多,不過怕大家直接按END
先打一段簡短心得:
機關很多,而且是少見的機關,並非隨處可見的磁扣鎖,
有些像是電影中才會出現的,看到當下完全無法理解如何辦到!
可惜機關觸發時間較短,走前面的人看到機關啟動、後半段的人經過就停了。
場景設計上有新梗,我很喜歡!
我對實境遊戲會有一些幻想,希望實境遊戲能呈現怎樣的效果,
當我玩奪命鎖鏈、尚未尋獲跟幻境奇航,
有種Woooow 腦海中的情景真的實現了,好棒!
第七中隊時也有讓我體驗到幻想中的場景梗!
假如是空間感不好或沒特別注意的人,
有極低的機率會沒發現這個梗(但是一整隊總會有人發現吧XD),
各種道具都算精緻,不會感到陽春,
但是謎題設計較為普通,流程不太順,劇情搭配場景缺乏合理性,容易讓人出戲,
也缺乏讓人印象深刻的強烈機關,是比較扣分的地方。
以平日$450的價格,我還是會想推薦!
跟其他$450(或以上)的遊戲相比,這款造價爆表,
是我目前遇過造價最高的實境遊戲,講一句殘忍的話,想回本我看是不可能了………
可以來朝聖一下造價如此高的實境遊戲……
謎題或劇情愛好者來應該會失望,真的要來玩建議抱持體驗機關的心態。
之前試玩場似乎有機關不穩的情形,不過正式開幕後,我們去玩的那天機關全部正常!
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下面是完整心得:
事前聽聞這款遊戲的機關非常厲害,
但是謎題跟流程設計的不夠好,實際玩下來的感覺也確實如此。
對於喜歡機關的我來說,應該很愛這款遊戲,
玩完這款遊戲之後,卻發現自己誤會了一些事。
現在普遍評價最好的實境遊戲中,機關厲害的佔了多數,
我也漸漸覺得,實境遊戲是不是機關變得比謎題重要?
大家追求機關厲害度跟場景精美度,難道沒機關的遊戲就不好玩嗎?
實境遊戲的玩家,有人注重謎題、有人喜歡機關、有人偏好劇情或推理,
無論是哪種玩家、哪種遊戲,「謎」應該都是實境遊戲不可或缺的元素,
我越追求機關厲害的同時,越覺得離原本喜愛「謎」的自己越來越遠。
玩完這款遊戲之後,我發現喜歡機關的人,並非不注重謎題,
而是想在謎題已有一定品質的情況下,尋求更多聲光效果的刺激,
真正被人推崇的那幾款實境遊戲,除了機關厲害外,謎題跟流程都很不錯,
也想起有那麼一兩款遊戲,是機關厲害,玩完卻覺得普通且印象不深的,
「謎」的品質還是現階段實境遊戲的本質,
若只有美麗場景跟厲害機關,卻缺乏不錯的謎題,
那它比較像是一個奢華的展覽,卻缺乏讓人深深著迷其中的理由。
是的,第七中隊給我的感覺,比較像是一個(以實境遊戲來說)耗資巨大的展覽,
我喜歡裡面的每樣機關,官方也細心的在某些地方埋藏小梗,
可是機關呈現時,缺乏一個吸引眾人目光的聲光引導,有些機關呈現的時間也過短,
講解時是採用投影片講解(講解得很詳細是優點),無法讓人重溫每一款驚人的機關。
謎題設計上有幾題還不錯,可惜其他題就比較常見,
有一間的音樂題太多,過於吵雜讓我稍感不耐,
這款遊戲看似劇情很重要,可是謎題的設計跟遊戲的流程動線,讓人不斷的出戲,
遊戲結束後,我問其他七位朋友:「你們覺得好玩嗎?」
七位朋友沉思了一下後,給我的答案不是「好玩」或「不好玩」,
而是「覺得很可惜!」
這個答案出乎我的預料,
我繼續追問下去後,發現大家都很讚賞第七中隊的機關,
但是聲光效果不夠棒,有幾個機關稍嫌浪費(=東西很貴但沒展現出等價的效果)
其他動線跟謎題等問題,前面提過就不再重複,
大家認為第七中隊有實力變成一款很棒的遊戲,現階段玩完後,卻有種悶悶的感覺,
就像一杯珍珠奶茶少了珍珠,
你不會說奶茶不好喝,但就是有點空虛,少了珍珠那可以不斷咀嚼的感受。
也許大無限工作室,是想做出一款偏重機關的遊戲,畢竟實境遊戲的定義可以很廣,
如果有一款遊戲流程、場景、機關跟氛圍都不錯,但是沒什麼謎題,
說不定也會成為一種風潮,只是現階段以台灣來說,會想玩實境遊戲多少還是想解謎。
據說試玩場的謎題量太少,因此正式場多了不少謎題,
雖然有些流程跟整體設計要改變太難,但感覺上是有心去改變。
當天四位老闆跟一位眷屬都在,遊戲結束後有稍微聊一下他們的設計構想,
也問了許多劇情上的問題,大家人都滿好的,
只是比較缺乏帶場經驗,有時候提示的不夠到位,
事後詢問劇情時,也一直叫我去看日記XD 我就是懶得看日記才想問劇情嘛><
最後我們有成功破關,倒數幾秒鐘才脫出真緊張。最後大家拿著道具在樓梯口合照!YA!
--------------以下心得是有感而發,不針對任何工作室---------------
最近寫實境遊戲心得時,有件事我一直很猶豫,
以前覺得「我花錢來玩實境遊戲,如果不夠好玩,工作室被批評也是應該的!」
後來接觸了許多工作室,
聊了他們對實境遊戲的熱情、建置過程的艱難、難以回本的瓶頸後,
我開始猶豫
「縱使遊戲不盡理想,我就真的該用一篇心得文,去抹殺工作室的努力嗎?
如果已經知道這間工作室生存困難、難以回本,而工作人員都很親切,人很好,
我還是要忠實寫出自己的想法,讓大家對這間工作室退卻嗎?」
當然,抱持這種想法,那什麼心得文都不用寫了,
我也不是什麼具有影響力的人,遊戲不會因為我的推薦而回本,
應該也不會因為我的批評而虧錢吧嗚嗚(?)
畢竟玩家的錢也是錢,一場實境遊戲動輒好幾百塊,當然要避免大家去踩雷,
實境遊戲的平均水準要越來越提升,才不會有玩家玩到地雷後,從此不玩實境遊戲。
我想我還是會努力寫出每款遊戲的心得,不管好與壞。
--------------以上心得是有感而發,不針對任何工作室-----------------
挑戰結果:逃脫成功
遊戲難度:★★★☆ (3.5顆星)
推薦指數:★★★☆ (3.5顆星)
個人喜好:★★★★ (4 顆星)
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Tags:
密室逃脫
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By Susan
at 2015-04-28T16:43
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