大災難:危機之日 破關心得 - Switch

By Blanche
at 2010-02-04T23:12
at 2010-02-04T23:12
Table of Contents
雖然對這款遊戲一直都滿有興趣的,
不過到了最近才終於找到便宜的二手XD
二話不說當然是買回來體驗看看啦XD
簡單來講就是威能主角在各種大災難中英雄救美的故事(?)
劇情整體上沒什麼冷場,
各種不同的大天災一波接著一波迎來
同時還要逃離敵對組織的追殺、
並且進而摧毀組織的陰謀(?)
但整體來講劇情又沒什麼突出的地方=3=
感覺就是很標準的好萊塢動作片形式。
遊戲方式主要分為兩個部份:探索 & 槍戰
探索部份就是在地圖上自由移動進行搜索,
空手碎大石後可以找到肉來吃恢復耐力(惡魔城嗎!?)
打壞垃圾桶也可以撿到漢堡來吃(啥)
還有在各地搜索災難中的受害者來進行救援,
這時就會進入救援小遊戲。
救援方式有很多、像是給予指定的道具、Remote體感小遊戲等等
不過整體來講似乎沒什麼特別有趣的部份=3=
槍戰就是純射擊的那種槍戰啦~
除了射擊敵人外、周遭能破壞的物件當然也不會少
不過說實在個人覺得這槍戰設計得不是很好..
首先敵人的血都超厚,不對準要害(頭)射的話射個五六下都很難射死..
再來是"瞄準"的這個功能,這個功能可以放大鏡頭、讓攻擊變兩倍
也因此不利用這兩倍攻擊來射擊的話根本就是幫敵人搔癢=.=
而瞄準要花時間、這又大大破壞了射擊的節奏感
導致這射擊部份玩起來整個覺得很緩慢orz
無法有一般大型機台那種射一下倒一個的那種連殺爽快感
其他還有一些像是開車追逐/逃跑、狂甩搖桿跑步的小遊戲等等
還算是有充分利用手把的各種體感操作。
畫面部份不算差,但又覺得不夠細緻
有些大場景部份讓人覺得稍嫌粗糙,
人物模組感覺起來也有點硬QQ
總之不是很好XD
遊戲長度玩到第一輪全破為止大約是7小時左右
不過遊戲的收集要素很多,
像是拼全災民救援、關卡全S評價,
還有一大堆的武器、評價等等可以收集
如果要把要素全部達成的話時間應該不會少
整體來講就是款有點普通的遊戲吧XD||
沒什麼突出的部份、但玩起來也不乏味
不會特別推薦、也不會不推XD
推薦度大概就是在很微妙的那個範圍中(?)
--
老師,上課時抽菸不太好吧 ξ
/ 這不是香煙,而是舔舔口香糖 ξ▂益/
○ 糖果是不會冒煙的。 \ ┌┐ <■
<囗\╤╤ / 那是因為我舔得很快 ││ /\
T\\││ \ ││| ̄ ̄ ̄|
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不過到了最近才終於找到便宜的二手XD
二話不說當然是買回來體驗看看啦XD
簡單來講就是威能主角在各種大災難中英雄救美的故事(?)
劇情整體上沒什麼冷場,
各種不同的大天災一波接著一波迎來
同時還要逃離敵對組織的追殺、
並且進而摧毀組織的陰謀(?)
但整體來講劇情又沒什麼突出的地方=3=
感覺就是很標準的好萊塢動作片形式。
遊戲方式主要分為兩個部份:探索 & 槍戰
探索部份就是在地圖上自由移動進行搜索,
空手碎大石後可以找到肉來吃恢復耐力(惡魔城嗎!?)
打壞垃圾桶也可以撿到漢堡來吃(啥)
還有在各地搜索災難中的受害者來進行救援,
這時就會進入救援小遊戲。
救援方式有很多、像是給予指定的道具、Remote體感小遊戲等等
不過整體來講似乎沒什麼特別有趣的部份=3=
槍戰就是純射擊的那種槍戰啦~
除了射擊敵人外、周遭能破壞的物件當然也不會少
不過說實在個人覺得這槍戰設計得不是很好..
首先敵人的血都超厚,不對準要害(頭)射的話射個五六下都很難射死..
再來是"瞄準"的這個功能,這個功能可以放大鏡頭、讓攻擊變兩倍
也因此不利用這兩倍攻擊來射擊的話根本就是幫敵人搔癢=.=
而瞄準要花時間、這又大大破壞了射擊的節奏感
導致這射擊部份玩起來整個覺得很緩慢orz
無法有一般大型機台那種射一下倒一個的那種連殺爽快感
其他還有一些像是開車追逐/逃跑、狂甩搖桿跑步的小遊戲等等
還算是有充分利用手把的各種體感操作。
畫面部份不算差,但又覺得不夠細緻
有些大場景部份讓人覺得稍嫌粗糙,
人物模組感覺起來也有點硬QQ
總之不是很好XD
遊戲長度玩到第一輪全破為止大約是7小時左右
不過遊戲的收集要素很多,
像是拼全災民救援、關卡全S評價,
還有一大堆的武器、評價等等可以收集
如果要把要素全部達成的話時間應該不會少
整體來講就是款有點普通的遊戲吧XD||
沒什麼突出的部份、但玩起來也不乏味
不會特別推薦、也不會不推XD
推薦度大概就是在很微妙的那個範圍中(?)
--
老師,上課時抽菸不太好吧 ξ
/ 這不是香煙,而是舔舔口香糖 ξ▂益/
○ 糖果是不會冒煙的。 \ ┌┐ <■
<囗\╤╤ / 那是因為我舔得很快 ││ /\
T\\││ \ ││| ̄ ̄ ̄|
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By Lydia
at 2010-02-08T02:27
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at 2010-02-20T22:33
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at 2010-02-24T12:04
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at 2010-03-04T22:14
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at 2010-03-18T02:49
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