大小秘境卡達拉掉裝統計 - 暗黑破壞神

Olive avatar
By Olive
at 2015-06-03T13:00

Table of Contents

測試標準: 在可以過40之後, 開始統計
成為魂的條件: 已有該傳奇, 且比新獲得的更好
因此就算是無特效傳奇, 為了避免選擇誤差, 一律全部留下

大秘境: 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 總計
4 5 8 9 9 11 12 10 5 4 3 1 1 82
T6小秘: 223次
卡達拉: 血岩 36775 (1471防具)
結果: 套 裝 傳 奇


67 154
61 139

79 202
51 158

36 94
19 77

出光率: (p<0.01) 入魂比: (p<0.05)
大秘 2.27 每場 大秘 90.5%
小秘 1.26 每場 小秘 74.4%
賭博 0.88 每10骰 賭博 73.8%

總結: 30~40大秘境出光率約 2.27 (0~5)
T6 小秘境出光率約 1.26 (0~8)
賭博每10骰出光率約 0.88 (0~3)

討論: 大秘境有最高出光率並不意外, 然而從統計中, 卻發現, 就算裝備已經成型
大秘境的光非常難留下來. 需要以裝備成型為前提, 並且限縮成為魂的定義
是為了避免選擇誤差- 畢竟第一個套裝如果solo幾乎都是在小秘境獲得, 而
沒有套裝的角色根本不太可能solo 30+大秘境..這樣必然導致大秘境多魂的
錯誤結論. 然而就算在這種前提下... 大秘境的光還是最難以留下

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Tags: 暗黑

All Comments

Steve avatar
By Steve
at 2015-06-07T01:21
偶爾會有賭博很好賭的錯覺... 有時候一天三件遠古
有時候一個月想要的都不出
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-06-10T20:55
雖然你很辛苦的作統計給個推
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-06-12T18:44
旦我只能說一切都是機率問題~~大祕的光幾乎都是魂
只能說是你剛好運氣差都打到魂
我相信很多人遠古武器或是好裝都是在大祕打到
Charlie avatar
By Charlie
at 2015-06-12T23:23
況且82場樣比數其實也不算高~~
更重要是所謂的魂是什麼~~每個人標準不同
有些人只要是遠古屬性對就滿足了 有些人還要頂屬性
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-06-16T05:38
人家都有說成為魂的條件了.不滿意就自己做數據啊.
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-06-19T09:38
我又沒說我不滿意~~我第一句不是也說她很辛苦給推了
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-06-22T09:32
推一樓...我的遠古布爾雙劍 T_T
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-06-26T17:18
我只是指出這測試有某些成分不太客觀
Erin avatar
By Erin
at 2015-07-01T03:33
LSS, 請問你可以講一下哪邊不客觀嗎?
我想這個成魂條件已經是客觀最低下限了....
Kyle avatar
By Kyle
at 2015-07-03T05:30
要跑統計至少標準要是可以再現且多數接受的
這種條件只會低估垃圾機率,不會高估
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-07-03T21:28
我只能說能不能成魂只是其中一個條件
最重要是這取樣數真的沒有說很大
Jack avatar
By Jack
at 2015-07-04T04:17
我再強調一次我很肯定她這麼辛苦的作數據
但是就像是有人700多級打不到星鐵
難道她就可以說暗黑星鐵只是都市傳說??
Jacky avatar
By Jacky
at 2015-07-06T03:48
婀...我不瞭解你的條件是指那一種條件?
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2015-07-09T08:56
近頂的遠古蛇,2000碎片就賭到了,爛不朽腰帶20000
才出…
Carol avatar
By Carol
at 2015-07-14T01:38
可以看一下p value嗎...統計不是單純樣本搞得很大
Zanna avatar
By Zanna
at 2015-07-16T15:04
也許剛好就這她82場運氣不好大祕幾乎都掉垃圾
Dora avatar
By Dora
at 2015-07-17T16:48
旦不能因為就這82場就可以打黃字去斷言說大祕都垃圾
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-07-19T19:43
更又或者如果她所謂的魂是 遠古裝旦屬性不對
Zora avatar
By Zora
at 2015-07-22T07:00
這個p=0.0177,以你的標準可能所有的期刊都是胡謅
Lss大你可以看一下魂的定義嗎,這樣無法討論
James avatar
By James
at 2015-07-22T21:17
那如果大祕已經給你掉了 遠古萊德旦屬性給你骰到
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-07-25T03:25
覺得最近的卡達拉很必取..
Olivia avatar
By Olivia
at 2015-07-28T19:21
臉黑臉白囉~昨天一個法師抱怨巔峰6XX沒一把遠古蛇
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-08-01T16:10
魂的定義請看本篇第二行 早已定義的很清楚
Bethany avatar
By Bethany
at 2015-08-04T03:48
剛一個野蠻第一場大秘一把遠古蛇 我都笑了
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-08-07T04:13
連自己沒有的無特效傳奇都不算成魂了
Michael avatar
By Michael
at 2015-08-11T09:56
我真不知道這篇定義的魂哪裡不夠客觀?
Candice avatar
By Candice
at 2015-08-11T12:53
魂的定義很嚴格了,怎麼還一直舉單一裝備打不到為例
Steve avatar
By Steve
at 2015-08-13T08:56
這篇統計就已經排除特例場景了,吵星鐵的重讀一下咩
Harry avatar
By Harry
at 2015-08-15T03:17
推統計 但這數據不能用啊... 成魂的條件跟開的角色
需要的東西有關 你某裝太好 自然那類的物品全部成魂
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-08-18T15:38
也就是說每件裝的數值由優到劣成一常態分佈的話 你
Thomas avatar
By Thomas
at 2015-08-22T00:00
一開始擁有的裝就決定了有多少裝會比他爛成魂
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-08-23T09:05
Schaos大請看第一行, 可以上40就是一個限制.
Lily avatar
By Lily
at 2015-08-26T08:50
雖然不夠客觀, 但至少有一個標準.
Candice avatar
By Candice
at 2015-08-30T15:44
看了,但這只是篩選起始條件;魂的定義說是比新獲得
的更好,也就是隨著統計進行裝也在更換,這標準只會
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-09-04T08:07
40 大概就是一個角色主流BUILD,基本套裝的難度.
Rae avatar
By Rae
at 2015-09-07T01:25
假如統計前裝備夠好的話,那會影響 大祕/小祕/賭博
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-09-11T13:49
越來越高,且數據跟實驗的先後順序也會有關係。
Connor avatar
By Connor
at 2015-09-16T02:23
下的整體數據, 那也就是為什麼要分成這三類來比的用
意.
Edith avatar
By Edith
at 2015-09-19T15:36
如果是照比例輪流打就比較不影響統計的相對性.
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-09-24T15:30
若是先打小秘再打大秘, 那就相對不準確, 因為大秘時
裝己提昇,當然魂率就上昇很多.
Damian avatar
By Damian
at 2015-09-28T01:52
要看原PO統計時,裝備固定下來或者有邊打邊換.
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-09-28T04:21
我統計沒學好 但這種統計很怪…
Enid avatar
By Enid
at 2015-09-28T11:28
Schaos說的是對的,我應該要設個時間基準點
例如5/15之後的裝都要和5/15之前比
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-10-02T17:56
不然的確會變成另一種選擇誤差
我是設定同屬性可比才來拆,不過如果一直出某傳奇
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-10-07T04:24
根據標準會變成後面可能都是魂
不過反過來說,這樣的假設下,理論上應該小秘和賭博也
Kumar avatar
By Kumar
at 2015-10-09T13:26
應該會有類似的狀況產生,除非大小秘交互
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-10-13T17:05
我打的經驗來說大小祕只差時間單位能打到的傳奇數量
不同,至於有沒有能換上的裝備兩個都差不到那裡去…
Bennie avatar
By Bennie
at 2015-10-13T21:43
為什麼你會有大秘掉落的素質應該比較好的想法
Olive avatar
By Olive
at 2015-10-17T00:42
整個數据看下來, 我猜應是先打小秘再打大秘的結果..
Elma avatar
By Elma
at 2015-10-21T04:32
可是拓荒打不過t6 打一層速刷更快
Regina avatar
By Regina
at 2015-10-23T02:43
其實改成出遠古的機率應該比較好
Annie avatar
By Annie
at 2015-10-24T23:02
不一定要用裝來評定好壞
Jake avatar
By Jake
at 2015-10-28T06:38
遠古屬性對裝 都是小秘給的 大秘專給屬性不對的魂
Erin avatar
By Erin
at 2015-11-01T19:34
說穿就是小秘給堪用裝 大秘要拼數值當然拆得多
Mason avatar
By Mason
at 2015-11-04T00:31
BZ的隨機隨的很撲逤迷離啊~辛苦統計給推~但說實
話~沒用。
Jacky avatar
By Jacky
at 2015-11-05T11:41
賭博只能限定部位,這實驗設定跟本就有問題。
Erin avatar
By Erin
at 2015-11-08T19:54
我想知道大小秘的出光率 這篇對我有幫助了
Regina avatar
By Regina
at 2015-11-12T03:01
以機率來說 至少要2萬場才準 加油XD

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By Elvira
at 2015-06-03T10:23
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