大小秘境卡達拉掉裝統計 - 暗黑破壞神

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測試標準: 在可以過40之後, 開始統計
成為魂的條件: 已有該傳奇, 且比新獲得的更好
因此就算是無特效傳奇, 為了避免選擇誤差, 一律全部留下

大秘境: 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 總計
4 5 8 9 9 11 12 10 5 4 3 1 1 82
T6小秘: 223次
卡達拉: 血岩 36775 (1471防具)
結果: 套 裝 傳 奇


67 154
61 139

79 202
51 158

36 94
19 77

出光率: (p<0.01) 入魂比: (p<0.05)
大秘 2.27 每場 大秘 90.5%
小秘 1.26 每場 小秘 74.4%
賭博 0.88 每10骰 賭博 73.8%

總結: 30~40大秘境出光率約 2.27 (0~5)
T6 小秘境出光率約 1.26 (0~8)
賭博每10骰出光率約 0.88 (0~3)

討論: 大秘境有最高出光率並不意外, 然而從統計中, 卻發現, 就算裝備已經成型
大秘境的光非常難留下來. 需要以裝備成型為前提, 並且限縮成為魂的定義
是為了避免選擇誤差- 畢竟第一個套裝如果solo幾乎都是在小秘境獲得, 而
沒有套裝的角色根本不太可能solo 30+大秘境..這樣必然導致大秘境多魂的
錯誤結論. 然而就算在這種前提下... 大秘境的光還是最難以留下

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All Comments

Steve avatarSteve2015-06-07
偶爾會有賭博很好賭的錯覺... 有時候一天三件遠古
有時候一個月想要的都不出
Sandy avatarSandy2015-06-10
雖然你很辛苦的作統計給個推
Catherine avatarCatherine2015-06-12
旦我只能說一切都是機率問題~~大祕的光幾乎都是魂
只能說是你剛好運氣差都打到魂
我相信很多人遠古武器或是好裝都是在大祕打到
Charlie avatarCharlie2015-06-12
況且82場樣比數其實也不算高~~
更重要是所謂的魂是什麼~~每個人標準不同
有些人只要是遠古屬性對就滿足了 有些人還要頂屬性
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-06-16
人家都有說成為魂的條件了.不滿意就自己做數據啊.
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-06-19
我又沒說我不滿意~~我第一句不是也說她很辛苦給推了
Anthony avatarAnthony2015-06-22
推一樓...我的遠古布爾雙劍 T_T
Rebecca avatarRebecca2015-06-26
我只是指出這測試有某些成分不太客觀
Erin avatarErin2015-07-01
LSS, 請問你可以講一下哪邊不客觀嗎?
我想這個成魂條件已經是客觀最低下限了....
Kyle avatarKyle2015-07-03
要跑統計至少標準要是可以再現且多數接受的
這種條件只會低估垃圾機率,不會高估
Rebecca avatarRebecca2015-07-03
我只能說能不能成魂只是其中一個條件
最重要是這取樣數真的沒有說很大
Jack avatarJack2015-07-04
我再強調一次我很肯定她這麼辛苦的作數據
但是就像是有人700多級打不到星鐵
難道她就可以說暗黑星鐵只是都市傳說??
Jacky avatarJacky2015-07-06
婀...我不瞭解你的條件是指那一種條件?
Charlotte avatarCharlotte2015-07-09
近頂的遠古蛇,2000碎片就賭到了,爛不朽腰帶20000
才出…
Carol avatarCarol2015-07-14
可以看一下p value嗎...統計不是單純樣本搞得很大
Zanna avatarZanna2015-07-16
也許剛好就這她82場運氣不好大祕幾乎都掉垃圾
Dora avatarDora2015-07-17
旦不能因為就這82場就可以打黃字去斷言說大祕都垃圾
Hamiltion avatarHamiltion2015-07-19
更又或者如果她所謂的魂是 遠古裝旦屬性不對
Zora avatarZora2015-07-22
這個p=0.0177,以你的標準可能所有的期刊都是胡謅
Lss大你可以看一下魂的定義嗎,這樣無法討論
James avatarJames2015-07-22
那如果大祕已經給你掉了 遠古萊德旦屬性給你骰到
Isabella avatarIsabella2015-07-25
覺得最近的卡達拉很必取..
Olivia avatarOlivia2015-07-28
臉黑臉白囉~昨天一個法師抱怨巔峰6XX沒一把遠古蛇
Frederic avatarFrederic2015-08-01
魂的定義請看本篇第二行 早已定義的很清楚
Bethany avatarBethany2015-08-04
剛一個野蠻第一場大秘一把遠古蛇 我都笑了
Frederic avatarFrederic2015-08-07
連自己沒有的無特效傳奇都不算成魂了
Michael avatarMichael2015-08-11
我真不知道這篇定義的魂哪裡不夠客觀?
Candice avatarCandice2015-08-11
魂的定義很嚴格了,怎麼還一直舉單一裝備打不到為例
Steve avatarSteve2015-08-13
這篇統計就已經排除特例場景了,吵星鐵的重讀一下咩
Harry avatarHarry2015-08-15
推統計 但這數據不能用啊... 成魂的條件跟開的角色
需要的東西有關 你某裝太好 自然那類的物品全部成魂
Aaliyah avatarAaliyah2015-08-18
也就是說每件裝的數值由優到劣成一常態分佈的話 你
Thomas avatarThomas2015-08-22
一開始擁有的裝就決定了有多少裝會比他爛成魂
Sandy avatarSandy2015-08-23
Schaos大請看第一行, 可以上40就是一個限制.
Lily avatarLily2015-08-26
雖然不夠客觀, 但至少有一個標準.
Candice avatarCandice2015-08-30
看了,但這只是篩選起始條件;魂的定義說是比新獲得
的更好,也就是隨著統計進行裝也在更換,這標準只會
Valerie avatarValerie2015-09-04
40 大概就是一個角色主流BUILD,基本套裝的難度.
Rae avatarRae2015-09-07
假如統計前裝備夠好的話,那會影響 大祕/小祕/賭博
Yedda avatarYedda2015-09-11
越來越高,且數據跟實驗的先後順序也會有關係。
Connor avatarConnor2015-09-16
下的整體數據, 那也就是為什麼要分成這三類來比的用
意.
Edith avatarEdith2015-09-19
如果是照比例輪流打就比較不影響統計的相對性.
Caroline avatarCaroline2015-09-24
若是先打小秘再打大秘, 那就相對不準確, 因為大秘時
裝己提昇,當然魂率就上昇很多.
Damian avatarDamian2015-09-28
要看原PO統計時,裝備固定下來或者有邊打邊換.
Ophelia avatarOphelia2015-09-28
我統計沒學好 但這種統計很怪…
Enid avatarEnid2015-09-28
Schaos說的是對的,我應該要設個時間基準點
例如5/15之後的裝都要和5/15之前比
Sarah avatarSarah2015-10-02
不然的確會變成另一種選擇誤差
我是設定同屬性可比才來拆,不過如果一直出某傳奇
Jacob avatarJacob2015-10-07
根據標準會變成後面可能都是魂
不過反過來說,這樣的假設下,理論上應該小秘和賭博也
Kumar avatarKumar2015-10-09
應該會有類似的狀況產生,除非大小秘交互
Hedda avatarHedda2015-10-13
我打的經驗來說大小祕只差時間單位能打到的傳奇數量
不同,至於有沒有能換上的裝備兩個都差不到那裡去…
Bennie avatarBennie2015-10-13
為什麼你會有大秘掉落的素質應該比較好的想法
Olive avatarOlive2015-10-17
整個數据看下來, 我猜應是先打小秘再打大秘的結果..
Elma avatarElma2015-10-21
可是拓荒打不過t6 打一層速刷更快
Regina avatarRegina2015-10-23
其實改成出遠古的機率應該比較好
Annie avatarAnnie2015-10-24
不一定要用裝來評定好壞
Jake avatarJake2015-10-28
遠古屬性對裝 都是小秘給的 大秘專給屬性不對的魂
Erin avatarErin2015-11-01
說穿就是小秘給堪用裝 大秘要拼數值當然拆得多
Mason avatarMason2015-11-04
BZ的隨機隨的很撲逤迷離啊~辛苦統計給推~但說實
話~沒用。
Jacky avatarJacky2015-11-05
賭博只能限定部位,這實驗設定跟本就有問題。
Erin avatarErin2015-11-08
我想知道大小秘的出光率 這篇對我有幫助了
Regina avatarRegina2015-11-12
以機率來說 至少要2萬場才準 加油XD