大家遇到會玩的閃光怎麽打? - 線上
By Agatha
at 2016-06-18T12:32
at 2016-06-18T12:32
Table of Contents
※ 引述《t340081231 (好多碎玻璃呀)》之銘言:
: 小弟剛吸毒
: 目前14等
: 比較擅長76 死神 萊因 壁壘
: 遇到會玩的閃光真的被虐慘慘
: 我即使用76,沒大絕的時候跟她拼搶
: 他被我打殘也會E回去繼續殺
: 整場就被他一個人打崩了
: 即使開了大,會玩的也懂得立刻跑離你的視線
: 玩的現在 遇到會玩的閃光真的無解
: 想跟各位大大求教~
雖然也是能有角色以比較高效率的方式擊殺閃光
但閃光的機動性真的太高,他想跑或是想針對其他玩家的時候
真的是拿她沒轍……
所以個人認為,先往其他兩個方向思考比較好:
1.降低閃光對隊伍的干擾
閃光的貼身爆發雖然很高,但相對的命中低衰退高
血量低的閃光除了貼炸彈,通常都是以擾亂的形式逐漸降低敵人戰力
因此如果殺不死的話,也可以從降低閃光的干擾能力作為出發點去針對
2.試圖拉低閃光的血線
閃光150HP真的是非常少,雖然可以快速進出戰場
但相對地只要受到一點威脅就會被逼得退出前線--->變相使閃光無法做事
因此瞄準需求相對低的角色都很適合拿來干擾閃光
-----------------
☆路西歐
實際上處理閃光最有效率的角色,任何時候都可以拿來對付閃光
群補和右鍵可以大量降低閃光對隊伍的傷害
而加速不管是拿來追殺閃光,或是讓其他軟皮逃離現場都是很好的
由於體質不錯,靠著加速/自補甚至可以自行單挑閃光
☆法拉
閃光對空中飛的法拉基本沒皮條
但法拉火箭只要擦到閃光一兩次就可以造成血量不足的窘境
更別提直接命中不死也殘
☆猩猩
閃光和猩猩單挑其實是很難討論的東西,個人認為雙方都不會死但閃光得利...
姑且不論這點,猩猩一秒可以電60血
在爭奪混戰時,猩猩只要一些時間就能逼使閃光後撤或甚至直接電死
但如果要用在其他模式得考慮效益問題
因為雙方的交戰範圍沒有重疊,通常猩猩不會有時間特別去針對閃光(效益也不高
☆源式
只論單挑的話非常好處理閃光的角色,閃光和源氏狗戰時太難有效打擊
而源式只要用右鍵纏鬥打中幾標,閃光馬上陷入血量壓力怕被Shift+V收頭
回頭保排時,Shift也可以很有效的收割/追擊殘血閃光
----------------
以上純個人心得
如果真要拿76對付閃光就要用補棒魯小+確保右鍵收尾
至於托比昂和牛仔雖然打閃光都有優勢
但勞工整體效益和地圖問題太大
牛仔則不一定能暈到加上太容易被閃光無視所以就沒列上了
----------------
重新回顧一下現在面臨的各問題
老實講有太多可能性想的我頭好痛...
1.牛仔
牛仔保後排是常見的比賽取向,對抗閃光也有足夠的成效
但"單用牛仔要針對閃光的威脅性不夠",牛仔+補+後排DD當然沒人想惹
可是如果單要對閃光牛仔換成猩猩/出路西歐效益更高
簡單來說我有先列牛仔打閃光有優勢
可是在這裡效益取向的情況下我不會把他列在內,那優勢相對其他角色處理閃光真心不大
而且還有地圖&機動性的問題
在夠繁亂的地圖閃光可以很簡單的在提防牛仔的前提下去處理其他人
牛仔機動太差了
2.法拉
我的確犯下一個錯誤,不該把法拉直接拉到針對閃光的層級
畢竟要法拉去針對一個閃光是一個很沒有效益的決定
但法拉打閃光的確極度好打
正面的飛彈真的非常好躲,但會玩的法拉不會都在正面開空射
麻煩的是在占領點頭上&側邊天空的時候,法拉就強在這時很難被注意
畢竟你一邊混戰一邊看天空會導致準心混淆
此時法拉就會很好去針對閃光去做輸出,還不會被還手
不用花太多心思,只要看到時送個兩發就能逼閃光退走Or死亡
3.猩猩
猩猩打閃光實在是超級多可能性,單挑雙方要跑基本上都很難死的
所以我已經列了前提是爭奪的混戰
在閃光必須要圍繞一個地方做事地形還很小時,很容易被猩猩限制住做不了事
而且爭奪/佔領必須大量使用移動技能躲其他人,最後沒得跑被猩猩追死的機率不低
4.源式
雙方都不好命中的情況下多了比較好中的三發齊射和Shift大範圍傷害差很多
而且源式有一個很好中的小爆發
5.76
我可以簡單地總結為效益不高嗎?
76當然可以靠著補棒、右鍵和閃光打成拉鋸戰,就算不贏也不輸
可是補棒一插閃光就去找其他人了...而右鍵命中機率也不算高
繳空了或沒收掉被回溯則大大增加直接被閃光處理的機會
簡單來說76可以靠技巧把"打贏閃光"的機率拉高,但那不是"針對閃光"
6.大牛仔時代沒閃光出現
簡單來說是其他過強的角色排擠了出閃光的位置(或也可以說閃光不夠強、不泛用)
但不是因為大牛仔V5所以導致不能出閃光
去掉最後延長賽拉閃光延長賽,有時候還是能看到閃光出現的
----------
老實講我真的覺得這遊戲很好玩,因為太多可能性太多問題要處理...
我也不是要來戰的,純粹只是提供想法要來討論
畢竟這種東西如果討論後我的觀念的確錯誤而且能被改變的話也能提高我打OW的勝率
雖然目前感覺不是這樣就是了
--
: 小弟剛吸毒
: 目前14等
: 比較擅長76 死神 萊因 壁壘
: 遇到會玩的閃光真的被虐慘慘
: 我即使用76,沒大絕的時候跟她拼搶
: 他被我打殘也會E回去繼續殺
: 整場就被他一個人打崩了
: 即使開了大,會玩的也懂得立刻跑離你的視線
: 玩的現在 遇到會玩的閃光真的無解
: 想跟各位大大求教~
雖然也是能有角色以比較高效率的方式擊殺閃光
但閃光的機動性真的太高,他想跑或是想針對其他玩家的時候
真的是拿她沒轍……
所以個人認為,先往其他兩個方向思考比較好:
1.降低閃光對隊伍的干擾
閃光的貼身爆發雖然很高,但相對的命中低衰退高
血量低的閃光除了貼炸彈,通常都是以擾亂的形式逐漸降低敵人戰力
因此如果殺不死的話,也可以從降低閃光的干擾能力作為出發點去針對
2.試圖拉低閃光的血線
閃光150HP真的是非常少,雖然可以快速進出戰場
但相對地只要受到一點威脅就會被逼得退出前線--->變相使閃光無法做事
因此瞄準需求相對低的角色都很適合拿來干擾閃光
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☆路西歐
實際上處理閃光最有效率的角色,任何時候都可以拿來對付閃光
群補和右鍵可以大量降低閃光對隊伍的傷害
而加速不管是拿來追殺閃光,或是讓其他軟皮逃離現場都是很好的
由於體質不錯,靠著加速/自補甚至可以自行單挑閃光
☆法拉
閃光對空中飛的法拉基本沒皮條
但法拉火箭只要擦到閃光一兩次就可以造成血量不足的窘境
更別提直接命中不死也殘
☆猩猩
閃光和猩猩單挑其實是很難討論的東西,個人認為雙方都不會死但閃光得利...
姑且不論這點,猩猩一秒可以電60血
在爭奪混戰時,猩猩只要一些時間就能逼使閃光後撤或甚至直接電死
但如果要用在其他模式得考慮效益問題
因為雙方的交戰範圍沒有重疊,通常猩猩不會有時間特別去針對閃光(效益也不高
☆源式
只論單挑的話非常好處理閃光的角色,閃光和源氏狗戰時太難有效打擊
而源式只要用右鍵纏鬥打中幾標,閃光馬上陷入血量壓力怕被Shift+V收頭
回頭保排時,Shift也可以很有效的收割/追擊殘血閃光
----------------
以上純個人心得
如果真要拿76對付閃光就要用補棒魯小+確保右鍵收尾
至於托比昂和牛仔雖然打閃光都有優勢
但勞工整體效益和地圖問題太大
牛仔則不一定能暈到加上太容易被閃光無視所以就沒列上了
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重新回顧一下現在面臨的各問題
老實講有太多可能性想的我頭好痛...
1.牛仔
牛仔保後排是常見的比賽取向,對抗閃光也有足夠的成效
但"單用牛仔要針對閃光的威脅性不夠",牛仔+補+後排DD當然沒人想惹
可是如果單要對閃光牛仔換成猩猩/出路西歐效益更高
簡單來說我有先列牛仔打閃光有優勢
可是在這裡效益取向的情況下我不會把他列在內,那優勢相對其他角色處理閃光真心不大
而且還有地圖&機動性的問題
在夠繁亂的地圖閃光可以很簡單的在提防牛仔的前提下去處理其他人
牛仔機動太差了
2.法拉
我的確犯下一個錯誤,不該把法拉直接拉到針對閃光的層級
畢竟要法拉去針對一個閃光是一個很沒有效益的決定
但法拉打閃光的確極度好打
正面的飛彈真的非常好躲,但會玩的法拉不會都在正面開空射
麻煩的是在占領點頭上&側邊天空的時候,法拉就強在這時很難被注意
畢竟你一邊混戰一邊看天空會導致準心混淆
此時法拉就會很好去針對閃光去做輸出,還不會被還手
不用花太多心思,只要看到時送個兩發就能逼閃光退走Or死亡
3.猩猩
猩猩打閃光實在是超級多可能性,單挑雙方要跑基本上都很難死的
所以我已經列了前提是爭奪的混戰
在閃光必須要圍繞一個地方做事地形還很小時,很容易被猩猩限制住做不了事
而且爭奪/佔領必須大量使用移動技能躲其他人,最後沒得跑被猩猩追死的機率不低
4.源式
雙方都不好命中的情況下多了比較好中的三發齊射和Shift大範圍傷害差很多
而且源式有一個很好中的小爆發
5.76
我可以簡單地總結為效益不高嗎?
76當然可以靠著補棒、右鍵和閃光打成拉鋸戰,就算不贏也不輸
可是補棒一插閃光就去找其他人了...而右鍵命中機率也不算高
繳空了或沒收掉被回溯則大大增加直接被閃光處理的機會
簡單來說76可以靠技巧把"打贏閃光"的機率拉高,但那不是"針對閃光"
6.大牛仔時代沒閃光出現
簡單來說是其他過強的角色排擠了出閃光的位置(或也可以說閃光不夠強、不泛用)
但不是因為大牛仔V5所以導致不能出閃光
去掉最後延長賽拉閃光延長賽,有時候還是能看到閃光出現的
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老實講我真的覺得這遊戲很好玩,因為太多可能性太多問題要處理...
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By Yedda
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