真三八這東西
我從真三二等到現在....
板上很多人一定和我一樣
很期待 而且就算被騙也一定買
但是其實超害怕光榮的技術力
然而
目前開放世界沒有辦法辦到的
是時間軸的流逝
以前遊戲是劇情推動時間軸
新的時間軸觸發新的事件
事件帶出劇情劇情又是新的時間軸
基本上RPG都走這套
自從有開放世界後
我們只會看到日夜晴雨的變化
我們感受不到時間的流逝
時間的流逝必須要
完成幾個影響世界的主線
直接改變開放世界的現狀
讓玩家有 時間流逝的錯覺
會講時間流逝是因為
三國遊戲有個很重要的點
就是時間軸
而且光榮的技術
只做得出
城內站著的npc
野外一堆小怪(兵)
從npc去推進劇情 觸發事件
讓某地出現戰爭 陣營衝突
然後玩家解決事件
然後移動到下個地方 僅此而已
我膚淺
我看不出來光榮會把這個開放世界
做起來像一般我所認知的開放世界...
日廠現在是不是以為開放世界可以拯救世界啊....
以前傳統RPG其實也是半個開放世界啊
開放世界好玩主要是有沙盒要素
不然現在根本有點泛濫了
結果導致許多遊戲作業感中期開始就很重
但是如果騎馬與砍殺的基本架構
光榮可以學起來
然後不用切進戰場模式
而且操作更流暢
然後各個陣營在每次不同遊戲下
導致不同外交
戰爭勝負也不一定
當然玩家干涉很重要
這樣才是三國吧
我覺得光榮就成功了
--
我從真三二等到現在....
板上很多人一定和我一樣
很期待 而且就算被騙也一定買
但是其實超害怕光榮的技術力
然而
目前開放世界沒有辦法辦到的
是時間軸的流逝
以前遊戲是劇情推動時間軸
新的時間軸觸發新的事件
事件帶出劇情劇情又是新的時間軸
基本上RPG都走這套
自從有開放世界後
我們只會看到日夜晴雨的變化
我們感受不到時間的流逝
時間的流逝必須要
完成幾個影響世界的主線
直接改變開放世界的現狀
讓玩家有 時間流逝的錯覺
會講時間流逝是因為
三國遊戲有個很重要的點
就是時間軸
而且光榮的技術
只做得出
城內站著的npc
野外一堆小怪(兵)
從npc去推進劇情 觸發事件
讓某地出現戰爭 陣營衝突
然後玩家解決事件
然後移動到下個地方 僅此而已
我膚淺
我看不出來光榮會把這個開放世界
做起來像一般我所認知的開放世界...
日廠現在是不是以為開放世界可以拯救世界啊....
以前傳統RPG其實也是半個開放世界啊
開放世界好玩主要是有沙盒要素
不然現在根本有點泛濫了
結果導致許多遊戲作業感中期開始就很重
但是如果騎馬與砍殺的基本架構
光榮可以學起來
然後不用切進戰場模式
而且操作更流暢
然後各個陣營在每次不同遊戲下
導致不同外交
戰爭勝負也不一定
當然玩家干涉很重要
這樣才是三國吧
我覺得光榮就成功了
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