大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響? - 流亡黯道
By Daniel
at 2021-07-20T11:13
at 2021-07-20T11:13
Table of Contents
就憑感覺的閒聊,我先說我猜的
1.高端稀有物品,變貴。
嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所
以會漲價。
2.流派特化更明顯。
練兩個角色 (一隻打王一隻刷圖) 的玩家會變多,因為刷圖注重的 免疫元素異常/ 免疫詛
咒 / 跑速 等,要求更多點數或裝備投資,更難飛車兼打王。
3.玩家傾向暴徒化。
玩家傷害nerf,敵人血量沒有nerf,那多數玩家會犧牲更多防禦 來填傷害的坑,最經典自
然是自殺頭跟暴徒的40%增傷 10%增承受傷。
防禦居多的昇華會比較少人玩。
4.圖騰陷阱地雷 持續傷害 異常狀態 成為主流
這些"比較有趣(?)"的玩法會浮上水面,因為他們可以用自己被buff的傷害(中毒+50%增傷)
來抵銷被nerf的輔助寶石、藥水和被提高的做裝門檻。
對,我覺得僅僅是抵銷,強度應該跟3.14不變,冷門技能打尾王很難過的還是會很難過。
唉。
5.拓荒更需要思考。
以前憑直覺和經驗湊就行,現在可能需要認真規劃一下。
6.還是會有毒瘤。
只是是比較有創意的毒瘤,ㄎㄎ
最後,再次感謝先前連發賺錢心得文的wls520,很實用的分享。
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1.高端稀有物品,變貴。
嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所
以會漲價。
2.流派特化更明顯。
練兩個角色 (一隻打王一隻刷圖) 的玩家會變多,因為刷圖注重的 免疫元素異常/ 免疫詛
咒 / 跑速 等,要求更多點數或裝備投資,更難飛車兼打王。
3.玩家傾向暴徒化。
玩家傷害nerf,敵人血量沒有nerf,那多數玩家會犧牲更多防禦 來填傷害的坑,最經典自
然是自殺頭跟暴徒的40%增傷 10%增承受傷。
防禦居多的昇華會比較少人玩。
4.圖騰陷阱地雷 持續傷害 異常狀態 成為主流
這些"比較有趣(?)"的玩法會浮上水面,因為他們可以用自己被buff的傷害(中毒+50%增傷)
來抵銷被nerf的輔助寶石、藥水和被提高的做裝門檻。
對,我覺得僅僅是抵銷,強度應該跟3.14不變,冷門技能打尾王很難過的還是會很難過。
唉。
5.拓荒更需要思考。
以前憑直覺和經驗湊就行,現在可能需要認真規劃一下。
6.還是會有毒瘤。
只是是比較有創意的毒瘤,ㄎㄎ
最後,再次感謝先前連發賺錢心得文的wls520,很實用的分享。
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PoE
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By Ivy
at 2021-07-23T16:37
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By Hedy
at 2021-07-27T18:03
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at 2021-07-31T09:34
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at 2021-08-04T21:59
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at 2021-08-05T21:19
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at 2021-08-06T10:02
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at 2021-08-10T07:50
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By Hedwig
at 2021-08-12T16:10
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at 2021-08-16T22:02
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By Leila
at 2021-08-21T11:42
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By Frederic
at 2021-08-25T04:39
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By Christine
at 2021-08-29T03:57
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By Hedwig
at 2021-08-30T21:18
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By Madame
at 2021-09-03T01:31
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at 2021-09-05T20:29
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at 2021-09-07T13:12
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at 2021-09-14T19:58
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at 2021-09-22T13:55
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By Andrew
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