1.複雜的農田設計:非常不直覺的概念,看到只覺得頭痛
2.漫長的收穫過程:高階種子超難種,動不動吃一堆能量
3.很爛的獎勵:基本上對應上面的,回報和投入差距極大
最後我想說,機制沒有額外怪群、地圖詞沒有超越、種田獎勵也不給通貨,整體感覺比
凋落還爛,我打0分
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2.漫長的收穫過程:高階種子超難種,動不動吃一堆能量
3.很爛的獎勵:基本上對應上面的,回報和投入差距極大
最後我想說,機制沒有額外怪群、地圖詞沒有超越、種田獎勵也不給通貨,整體感覺比
凋落還爛,我打0分
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