※ 引述《tamado9519 (蕃茄救我一救)》之銘言:
: 有些成就設計可以增加遊戲樂趣。
成就的有趣與否真的是解成就的一個很大動力w
我一般遊戲就是玩一輪,
然後看看有什麼成就、能解的就會順便解
刺客教條Brotherhood的「朝井裡丟錢」「用掃把打死警衛」
讓我花了滿多時間去找井和掃把的Orz
掃把比劍還稀有是怎樣 囧
死亡復甦裡面「幫同區的十個殭屍戴上面具」這種也會特地去玩一下XD
這一類「要解很容易、但沒有特地去解就不會達成」的成就都算是比較喜歡的
不過有時候也會遇到惱人的狀況Orz
像是使用某種武器殺死多少敵人的成就
啊這武器難用的要死 囧 但是為了解成就還是會去使用
不過最近好像越來越多遊戲跑出「達成所有成就」「要素100%達成」
等等這種拖台錢的成就Orz
這種通常就懶得管了( '_>`)
--
聖三角 剩三腳
囧
▲ └┼┘
▲▲ ┌┴ (謎音:啥鬼啊...)
--
: 有些成就設計可以增加遊戲樂趣。
成就的有趣與否真的是解成就的一個很大動力w
我一般遊戲就是玩一輪,
然後看看有什麼成就、能解的就會順便解
刺客教條Brotherhood的「朝井裡丟錢」「用掃把打死警衛」
讓我花了滿多時間去找井和掃把的Orz
掃把比劍還稀有是怎樣 囧
死亡復甦裡面「幫同區的十個殭屍戴上面具」這種也會特地去玩一下XD
這一類「要解很容易、但沒有特地去解就不會達成」的成就都算是比較喜歡的
不過有時候也會遇到惱人的狀況Orz
像是使用某種武器殺死多少敵人的成就
啊這武器難用的要死 囧 但是為了解成就還是會去使用
不過最近好像越來越多遊戲跑出「達成所有成就」「要素100%達成」
等等這種拖台錢的成就Orz
這種通常就懶得管了( '_>`)
--
聖三角 剩三腳
囧
▲ └┼┘
▲▲ ┌┴ (謎音:啥鬼啊...)
--
All Comments