大家看得出光線追蹤的差別嗎? - Steam

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※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 第一次開啟光線追蹤,但老實說,我眼睛差看不出差別,是我顯卡太弱嗎?

看得出來才神奇,看不出來是正常的。

Linus Tech兩年前就有測試,連他們都看不出來:
https://youtu.be/2VGwHoSrIEU

假如連他們專家都看不出來,一般人辦得到?

光追目前的最大問題是:可以假出光追的效果,而且可以假到跟真的一樣,

還不會耗費那麼多性能。

遊戲之神John Carmack在2013年,剛好10年前的演講就有預測到了:
https://youtu.be/Uooh0Y9fC_M?t=2050

Linus跟John Carmack都說:光追最終還是會勝出,但那是要很久以後的事。

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All Comments

Frederica avatarFrederica2023-02-12
2077和control差異很明顯 看不出來也不錯可以省錢w
Eartha avatarEartha2023-02-14
跟買電視一樣 放在一起比也許看得出差異 買回家就沒差了
Lydia avatarLydia2023-02-16
看得出來是不是代表遊戲製作組沒有把光線捏得很擬真
George avatarGeorge2023-02-18
所以還是看遊戲公司有沒有想要調得那麼細吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-02-16
新的霍格華茲就很明顯了 磁磚地板這種材質有光追後能分
辨得很明顯吧
Anthony avatarAnthony2023-02-18
這種細節的東西本來就是這樣 一開始輸後來高機率勝出
Daph Bay avatarDaph Bay2023-02-16
Linus那影片有一半連Minecraft都看不出好壞,所以代
表...玩遊戲效果開中或低就好了吧
Blanche avatarBlanche2023-02-18
甚至關都可以
Ida avatarIda2023-02-16
看不出來的也算是專家對吧
Sandy avatarSandy2023-02-18
細微差異。但FPS下降更明顯w
Enid avatarEnid2023-02-16
省錢專家
Dinah avatarDinah2023-02-18
等到顯卡8開頭一張5000元的時代大家就習慣了
Lily avatarLily2023-02-16
這個討論串一開始就問錯了問題 光追本來就不是一個非用它
才能達到的效果、的確有些效果用傳統的方式硬幹也可以達到
Robert avatarRobert2023-02-18
但問題是背後的工作流程、耗費的資源是不同的
所以當原PO用「看得出」來問時 就已經沒考慮這點
Dora avatarDora2023-02-16
因為有些差異本來就不是在玩家這端 而是開發者端才有感
Connor avatarConnor2023-02-18
2077非常明顯啊
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-02-16
看不出來= 爆肝手刻光柵 ?
Quanna avatarQuanna2023-02-18
Minecraft原版陰影:
Franklin avatarFranklin2023-02-16
有一半的"專家"看不出差別
Hardy avatarHardy2023-02-18
目前覺得光追效果最明顯還是反射
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-02-16
看遊戲啊
minecraft就很明顯
看不出來= 爆肝手刻光柵 差不多是這樣吧
RDR2沒光追,但是光影表現很讚
Faithe avatarFaithe2023-02-18
linus看不出來是他的問題吧= =
Kama avatarKama2023-02-16
https://www.youtube.com/watch?v=AdTxrggo8e8
這到底要怎麼看不出來?
這沒換材質,只是套上光追
Christine avatarChristine2023-02-18
很多時候我反而覺得關掉光追的人工光柵比較好看.....
Hamiltion avatarHamiltion2023-02-16
那個反射阿 根本干擾畫面而已 把原本的風格給搞亂掉
Daniel avatarDaniel2023-02-18
我說的就是2077
Charlie avatarCharlie2023-02-16
2077反射超明顯的
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-02-18
真實風景沒有相片後製的好看也是同樣的道理
Daniel avatarDaniel2023-02-16
看不看得出來跟專家不專家沒什麼關係吧
Tom avatarTom2023-02-18
有些遊戲就弄得太過火了
整個光害
Candice avatarCandice2023-02-16
光追理想上是要減少人工光柵拉
只是現在變成NVIDIA賣點 XD
Daniel avatarDaniel2023-02-18
然後為了要賣這特色,故意弄得很過火
Zanna avatarZanna2023-02-18
Intel的光追性能竟恐怖如斯,核心在拉起來的話,NV就
要認真擠牙膏了
Michael avatarMichael2023-02-16
挺驚訝的
跟3090打平
Cara avatarCara2023-02-18
我還以為光追是老黃家的獨門絕活?Intel怎麼偷學了
Edwina avatarEdwina2023-02-16
光追反射的話很明顯
Iris avatarIris2023-02-18
希望Intel驅動趕快搞好,不然也是很有潛力
Hedy avatarHedy2023-02-16
看不太出來是正常的啊,因為兩者想做的事情一樣啊,又不
是多了一個新的特效。最多就是誰做比較爛跟什麼做不到看
得出來,更有效率這又看不出來。
David avatarDavid2023-02-18
舉的例子之所不容易看出來有兩點,MC光影模組很成熟
加上方塊結構沒什麼真正複雜要模擬的東西
Lucy avatarLucy2023-02-16
另一款是光影預渲染做的很到位
碧血狂殺2打光出了名的變態,套用光追也很難看出差異
Olga avatarOlga2023-02-18
但光追除了畫質提升有個重點是大幅降低開發人員的負擔
以及細微動態特效的反射是光追的強項
Puput avatarPuput2023-02-16
2077那種夜城各處都有自體發光的物件,光追效果差很多
Anthony avatarAnthony2023-02-18
地鐵流亡開光追很明顯
Poppy avatarPoppy2023-02-16
放一張充滿信仰的顯卡盒子在螢幕旁邊馬上有感
Lily avatarLily2023-02-18
光追開關的差別,明不明顯要看遊戲吧...
Kama avatarKama2023-02-16
明不明顯看場景 鏡面反射相關是最明顯的
Delia avatarDelia2023-02-18
光追對玩家真的沒什麼差,但UE5的動態GI就真的有差了
Delia avatarDelia2023-02-16
我是看得出來,但是掉的偵數我覺得划不來就關了
Lucy avatarLucy2023-02-18
質疑麥塊的是不會看人家怎麼測喔 NV拿差異明顯的場景給你看
就以為全部場景的差異都一樣那麼大?
Irma avatarIrma2023-02-16
我看過了阿,很明顯的差異阿
看不出來是玩太多光影模組嗎?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-02-18
他影片放的就是裝上光影模組的= =
Ethan avatarEthan2023-02-16
陰影和光照很明顯比vanilla自然
James avatarJames2023-02-18
https://youtu.be/9qxfavtUs7w 我貼個不是NV官方的比較
Una avatarUna2023-02-18
有時候差異明顯其實只是因為光柵沒做而已XD
Donna avatarDonna2023-02-16
當然現在的遊戲廠應該不敢不做光柵,以後就不知道了
Hedwig avatarHedwig2023-02-18
以後那是要到硬體RT很順的時候XD
非常有效率
Agatha avatarAgatha2023-02-16
主要是光追不夠普及 廠商不能放棄傳統場景作法
Valerie avatarValerie2023-02-18
如果能把光追當作預設 場景設計會簡單不少
Rebecca avatarRebecca2023-02-16
人手一張4090嗎
Lydia avatarLydia2023-02-18
光追普及,好處大概是開發人員可以省掉很多額外特效的成本
Robert avatarRobert2023-02-16
但現在假光追就已經以假亂真,所以對玩家來說不會有太大區
別這樣
Sarah avatarSarah2023-02-18
麥塊java 版有裝第三方shader也是很漂亮的,光追麥塊
好像是基岩版才有?
John avatarJohn2023-02-16
是的
最終目的都是要好看,不管真光追和假光追 都好
Selena avatarSelena2023-02-18
實際上這影響的是開發人員手工刻光柵的程度
實在跟玩家沒什麼關係
Ophelia avatarOphelia2023-02-16
手動跟自動的差別
Mia avatarMia2023-02-18
一般人整型化妝濾鏡修圖都不一定分得清了
Gary avatarGary2023-02-16
我印度同學在做NBA2K不懂籃球 在Adobe做photoshop不會畫畫
Puput avatarPuput2023-02-18
專家不見得比較厲害
Sandy avatarSandy2023-02-16
之前不就有討論過光追比較多影響是在開發者端
Franklin avatarFranklin2023-02-18
剛剛回去看了原討論串,還真的大部分人分不出來XD
Sandy avatarSandy2023-02-16
或者應該說光追不影響畫質,比較少人有心去研究差異
Ophelia avatarOphelia2023-02-18
光追其實還是滿明顯的,只要畫面有暗到你覺得需要調亮
那八成就是了
陰影處
Iris avatarIris2023-02-16
不過說真的,玩個遊戲看暗處還看不清,開光追何苦呢XD
Poppy avatarPoppy2023-02-18
手工刻光柵==
Jack avatarJack2023-02-16
Minecraft RTX改那麼多還看不出來,那真的可以很省
Lily avatarLily2023-02-18
應該都能輕鬆享受掌機畫質,像我也很享受
Steve avatarSteve2023-02-16
他們並不是專家,只是娛樂笑果頻道而已
Gary avatarGary2023-02-18
就跟以前有人看不出720和1080的差別一樣 ww
Hedda avatarHedda2023-02-16
某種意義上遊戲成本開始慢慢開始轉嫁到玩家身上
William avatarWilliam2023-02-18
好的立刻把光追關掉,目前剛練到2k 4k分不出來省很多錢
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-02-16
光追最終能節省開發時間成本 長期來說開發者和玩家都有
Olivia avatarOlivia2023-02-18
好處 現在硬體算是過渡期 幾年後光追大概就是標配
Hedda avatarHedda2023-02-16
這情況有點像20年前笑說想玩遊戲放光碟片就能馬上玩
Linda avatarLinda2023-02-18
你還要開什麼steam的還 要花時間下載等個1,2小時才能玩
Mary avatarMary2023-02-16
這種麻煩的東西不會有人用啦 類似這樣的對話
Cara avatarCara2023-02-18
若開光追會讓耗電大增 代表那也只是把成本轉嫁效益大減罷
Faithe avatarFaithe2023-02-16
為了整體能源消耗考量 光柵還是繼續當主流比較好
Catherine avatarCatherine2023-02-18
這東西本來就不是必需品
Ida avatarIda2023-02-16
就老黃和信徒整天狂吹
Noah avatarNoah2023-02-18
你說nv刻意拿有效果的地方來展示光追,那你不也是刻意
拿沒效果的地方來酸光追沒用xD
Ida avatarIda2023-02-16
霍格華茲的光追目前解析度只開33%,光改到100%差異就
十分明顯
Ida avatarIda2023-02-18
光線反射確實變多了一點,但是FPS少了一半吧 XD
Lauren avatarLauren2023-02-16
可是光追從20卡開始到現在還要過渡幾年才能普及XD
Brianna avatarBrianna2023-02-18
等入門卡有4090光追效能就算普及了吧 猜2030年的8050追上
Lauren avatarLauren2023-02-16
2030………………
Hedy avatarHedy2023-02-18
普及要先等AMD家用主機吧
不然都不敢把他用來增加遊戲性(?) 反射看敵人之類的
Ivy avatarIvy2023-02-16
2077光追超明顯,我筆電(1050)跟桌電(3070)玩感受超
明顯
Regina avatarRegina2023-02-18
最好是看不出來啦,fps下降這麼多
Kyle avatarKyle2023-02-16
樓上以為他們沒想到? 全部鎖60幀你是要怎麼看出來?
Hedy avatarHedy2023-02-18
很多遊戲為了展示光追 開了之後地面牆壁都跟鏡子一
樣到處反射 看了其實不是很舒適 我通常都關掉
Una avatarUna2023-02-16
2077光追超級美,但有一個大缺點,就是反射裡沒有主角,比
較可惜