大家的節奏天國7/21發售 - Switch

Charlie avatar
By Charlie
at 2011-06-18T02:50

Table of Contents

※ 引述《izsoak (iz豆腐)》之銘言:
: http://www.nintendo.co.jp/wii/somj/index.html
: 大家和猴子都大滿足
: 名字有個"大家的"大概會主打多人遊戲吧


官網內容更新了

有出現示範的影片

影片內容是跟著節奏用叉子叉豆子

操作方式則是跟著節奏按A

我想應該是還會有別的模式才對


雖然說是早就知道的事情了

可是我還是覺得這款遊戲

跟GBA的版本並沒有太大的差別

感覺不出有發揮到Wii的特色

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Tags: Switch

All Comments

Edith avatar
By Edith
at 2011-06-19T20:00
這樣就好,節奏天國是對判定極度嚴謹的遊戲
誤差0.1秒都會造成不同的結果。 用體感的話判定很難精準
Callum avatar
By Callum
at 2011-06-20T03:30
忍的評價是幸好沒有體感,它認為回歸GBA的一指神功才是最適
Quintina avatar
By Quintina
at 2011-06-22T00:47
合這個遊戲的操作方法 :P
James avatar
By James
at 2011-06-26T02:57
不過節奏天國在DS上適應得很好呀
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-06-28T02:01
如果能在多人的部份作的好的話應該不錯
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2011-06-30T02:07
一個是觸控類比一個是陀螺感應,基本上還是有秒數精準差異
節奏天國用傳統方式是很正確的決定
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2011-07-01T19:57
難怪Wii U要加入電阻觸控操作~~
之前的太鼓也是以同樣的理由,取消動態感應操作
Quanna avatar
By Quanna
at 2011-07-04T17:32
我還是想知道,紅外線指向和陀螺儀感應,所帶來的操作感
Audriana avatar
By Audriana
at 2011-07-05T04:16
和電阻觸控相比,落差真的有這麼大嗎?
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-07-08T18:03
明明在NDS上用的很成功的東西,在Wii上卻完全行不通XD
Rachel avatar
By Rachel
at 2011-07-13T08:16
只不過一個有施力點,一個沒施力點而已,會差這麼多嗎?
Ursula avatar
By Ursula
at 2011-07-17T09:11
Wii手把要很靈敏也行 只是你手稍微晃動就會馬上誤觸發
這樣根本無法進行遊戲 所以會有個dead zone 形成延遲
Belly avatar
By Belly
at 2011-07-19T20:02
觸控就只是壓和不壓的差別 沒有誤觸發的問題 沒有延遲
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2011-07-24T13:14
就承認吧 體感適用的範圍沒想象中的多元
Michael avatar
By Michael
at 2011-07-27T01:50
體感是增加身體動作的樂趣展現,問題是大多遊戲設計規則
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-07-30T08:12
都在於精準度的判別,尤其是走專業性的動作遊戲
Bennie avatar
By Bennie
at 2011-08-01T17:14
遊戲要賦予人樂趣還是考驗鑽研,兩者還是有差別
Noah avatar
By Noah
at 2011-08-03T01:54
像JUST DANCE判別就超爛,但風靡的原因是來自於表演的樂趣
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2011-08-06T10:51
終於要來了阿!!
Frederica avatar
By Frederica
at 2011-08-08T09:35
這樣就好,節奏天國是對 https://muxiv.com

夢幻終章

Regina avatar
By Regina
at 2011-06-16T22:27
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