大家的PSX Top3 - PS
By Steve
at 2013-09-28T11:15
at 2013-09-28T11:15
Table of Contents
1:TOD2(PS2)
怎麼能忘了這款遊樂器史上第一款官方中文化的RPG呢(PS那款射鵰英雄傳就算了....)
劇情 戰鬥 人設 音樂 畫面(獨特的2D畫面賽璐璐風格) 全程語音 都是當時的頂兒尖兒
據說此遊戲2D畫面是PS2的極限 分了很多層這樣..(這我不是很懂= =)
無奈當時正版遊戲風氣未起 這片銷量慘到一個極致 後來一片幾百就有還送馬克杯...
2:龍魂騎士救世傳說(PS)
SCE本家的RPG大作 可能推出時適逢FF8(還9我忘了)也是同期推出 導致此遊戲人氣不高
但玩過就知道這片遊戲一點都不輸FF
遊戲背景是很中規中矩的中古世紀歐洲風 劍與魔法的世界觀
龍 人類 有翼人等等種族
雖然現在稍嫌老梗 不過在當時也算是主流題材
戰鬥獨特的按框框系統 打怪練功一點都不無聊
包包只能帶32格水 打王也是一種挑戰 不然包包無限大 BOSS根本是被你的水輾過去的....
是相當硬派的RPG 我只記得我一路都在苦戰 關關難過關關過
第二片一開始的BOSS 有分很多部位的(頭手胸腳之類) 那隻我打了少說10次才贏
遊戲中可以變身成龍騎士 每一個腳色都有每一個腳色的龍 用顏色區分
記得有青 紫 黑 白 紅 黃等等等
最終戰主角可以變成神龍王 只有一個字 帥!!!
當初官方攻略本寫說續作要出在PS2上 害我等等等等 等到PS4都要出了還是沒看到.....
可能畫面不是頂級 又被FF打到 銷量慘 續作夭折吧....
3:DQ8(PS2)
DQ首款全3D化的作品 以往DQ都是2D平面 雖然是經典
但隨著時代進步 這種表現方式難免讓人難以有身歷其境之感
光就迷宮來說 平面迷宮很難迷路 隔壁那條死路上有幾個寶箱也看得一清二楚 太不真實
全3D化就是 你沒走過的路 哪邊有什麼你就是不會先知道 大大增加了探險性
原野地圖全3D化 有時後在逛世界地圖會有種像在玩GTA或汪達的感覺 這是以往2D所辦不到的
一望無際的原野 景色優美 遠方有羊 有牛在放牧
時間會流動 出城時是中午 慢慢變成黃昏 最後轉為黑夜 漫漫長夜後 在慢慢破曉
有時候不衝進度 光在世界地圖到處亂逛四處摸索都可以玩上一整個下午
3D化的鳥山明人設更顯的出特色 主角根本就悟飯 隊友還有特南克斯
村莊NPC也隨處可見鳥山明風 對從小看七龍珠長大的人來說 是一種很奇特的感覺XD
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怎麼能忘了這款遊樂器史上第一款官方中文化的RPG呢(PS那款射鵰英雄傳就算了....)
劇情 戰鬥 人設 音樂 畫面(獨特的2D畫面賽璐璐風格) 全程語音 都是當時的頂兒尖兒
據說此遊戲2D畫面是PS2的極限 分了很多層這樣..(這我不是很懂= =)
無奈當時正版遊戲風氣未起 這片銷量慘到一個極致 後來一片幾百就有還送馬克杯...
2:龍魂騎士救世傳說(PS)
SCE本家的RPG大作 可能推出時適逢FF8(還9我忘了)也是同期推出 導致此遊戲人氣不高
但玩過就知道這片遊戲一點都不輸FF
遊戲背景是很中規中矩的中古世紀歐洲風 劍與魔法的世界觀
龍 人類 有翼人等等種族
雖然現在稍嫌老梗 不過在當時也算是主流題材
戰鬥獨特的按框框系統 打怪練功一點都不無聊
包包只能帶32格水 打王也是一種挑戰 不然包包無限大 BOSS根本是被你的水輾過去的....
是相當硬派的RPG 我只記得我一路都在苦戰 關關難過關關過
第二片一開始的BOSS 有分很多部位的(頭手胸腳之類) 那隻我打了少說10次才贏
遊戲中可以變身成龍騎士 每一個腳色都有每一個腳色的龍 用顏色區分
記得有青 紫 黑 白 紅 黃等等等
最終戰主角可以變成神龍王 只有一個字 帥!!!
當初官方攻略本寫說續作要出在PS2上 害我等等等等 等到PS4都要出了還是沒看到.....
可能畫面不是頂級 又被FF打到 銷量慘 續作夭折吧....
3:DQ8(PS2)
DQ首款全3D化的作品 以往DQ都是2D平面 雖然是經典
但隨著時代進步 這種表現方式難免讓人難以有身歷其境之感
光就迷宮來說 平面迷宮很難迷路 隔壁那條死路上有幾個寶箱也看得一清二楚 太不真實
全3D化就是 你沒走過的路 哪邊有什麼你就是不會先知道 大大增加了探險性
原野地圖全3D化 有時後在逛世界地圖會有種像在玩GTA或汪達的感覺 這是以往2D所辦不到的
一望無際的原野 景色優美 遠方有羊 有牛在放牧
時間會流動 出城時是中午 慢慢變成黃昏 最後轉為黑夜 漫漫長夜後 在慢慢破曉
有時候不衝進度 光在世界地圖到處亂逛四處摸索都可以玩上一整個下午
3D化的鳥山明人設更顯的出特色 主角根本就悟飯 隊友還有特南克斯
村莊NPC也隨處可見鳥山明風 對從小看七龍珠長大的人來說 是一種很奇特的感覺XD
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at 2013-10-02T11:12
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