Q1. 代入主角派?旁觀派?
徹底的旁觀派,
玩的時候我都是抱著在看男女主角的戀愛故事這樣的的讀者心態,
這樣對我來說比較有萌點,如果帶入自己反而會想像不能(笑)
Q2. 官方名字派?自己命名派?
旁觀派幾乎都是用官方預設的名字吧,
一方面是還要在另外命名很麻煩,另一方面是用官方預設名字有時候會有語音,
如果自己命名的話就白白浪費這種服務(?)啦。
Q3. 純文字派?養成派?
似乎板友都會希望乙女遊戲要更有遊戲性一點,
我也是RPG迷兼重度玩家,不過我反而比較喜歡純文字派,
大概因為我對乙女向遊戲的期待在於說個好故事吧。
而且因為乙女向遊戲因為市場和客層比較狹隘的關係,
要說到遊戲性幾乎都是以養成類居多,但我不是很喜歡養成類,
會覺得養成類浪費時間又會把劇情切得很零碎的人只有我嗎?
不過我很喜歡安琪莉可的SLG,完全勾起了我的鬥爭心啊!!
雖然當上女王的結果就是失去守護聖的心(遠)
就算是非養成類,考慮到輕度玩家占多數,遊戲性顯得很微妙,
對我這種熱衷於走迷宮打怪挖礦石的人而言,那些偽RPG系統實在是很雞肋,
與其玩那些雞肋的系統,還不如專注在故事上,不過這種狀況下要是故事糟糕就會很慘。
沒玩乙女遊戲的時候我都在各地奔走拯救世界(毆)
偷偷推XB,FF type0和世界樹迷宮給和我一樣RPG中毒的人。
Q4. 全年齡派?R18派?
基本上是全齡派。
雖然也吃R18,但是在家裡玩R18要是不小心被看到了很難解釋XD
而且R18有時候會讓我覺得進入H的情況有點突兀,
會讓我忍不住想吐槽,這是該H的時候嗎?
Q5. 劇情重視派?灑糖重視派?
劇情重視派,
對於遊戲注重的比重大概是劇情>系統≧畫面>聲優這樣。
雖然也喜歡灑糖,不過灑糖的時機和比例很重要,
歷經千辛萬苦後才能獲得的糖份比隨隨便便的灑糖還讓人開心,
一開始攻略角色就對女主角好感度很高的劇情,玩起來實在很沒趣,
要像是馴服野生動物一樣,讓對方慢慢回過頭然後沒有女主角不行這樣比較有挑戰性啊!
(所以我GS每次都會先攻略條件最麻煩的王子)
咦,總覺得我想尋求的東西好像和大家不太一樣?
目前劇情方面最喜歡的果然還是Takuyo,歡樂電波系好棒,
不過死神與少女讓我感覺有點複雜就是。
最近終於考慮跳O社的坑,不知道先跳CZ好還是WOF好?
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另外很好奇大家喜歡什麼樣的畫風呢?
雖然也很喜歡O社的畫風,不過乙女向玩到現在,最喜歡的是風色サーフ的畫風和上色,
大概是因為比較接近RPG式的關係?(笑)
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