以第3人稱的遊戲為主
用這張MHW的圖舉個例子
(圖來自MHW官網)
https://i.imgur.com/VT2Vx8R.jpg
然後我把他簡化成
https://i.imgur.com/RnJrIVR.jpg
①~③ 假設是敵人
○ 是自己的角色
● 是攝影機
如果想要看①
大部分的人應該是把蘑菇頭往左
這是比較直覺的操作
但是站在攝影師的角度
要是想要看①
應該往右才對,如下圖
https://i.imgur.com/WPAzIzX.jpg
這概念像是用三腳架錄影一樣
現在幾乎每個遊戲都有反轉功能
更細的甚至上下、左右可以分開設定
不過我自己是習慣要看左邊就往左推
要是反過來還不能改設定,我會選擇放棄
第一人稱的遊戲應該就沒這個問題了
小弟我一位老獵人朋友
平常(第3人稱)是反過來玩
發射投擲物(第1人稱)又正常轉
操作還異常的流暢= =
昨天看他練習打滅盡王,真的是佩服
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用這張MHW的圖舉個例子
(圖來自MHW官網)
https://i.imgur.com/VT2Vx8R.jpg
然後我把他簡化成
https://i.imgur.com/RnJrIVR.jpg
①~③ 假設是敵人
○ 是自己的角色
● 是攝影機
如果想要看①
大部分的人應該是把蘑菇頭往左
這是比較直覺的操作
但是站在攝影師的角度
要是想要看①
應該往右才對,如下圖
https://i.imgur.com/WPAzIzX.jpg
這概念像是用三腳架錄影一樣
現在幾乎每個遊戲都有反轉功能
更細的甚至上下、左右可以分開設定
不過我自己是習慣要看左邊就往左推
要是反過來還不能改設定,我會選擇放棄
第一人稱的遊戲應該就沒這個問題了
小弟我一位老獵人朋友
平常(第3人稱)是反過來玩
發射投擲物(第1人稱)又正常轉
操作還異常的流暢= =
昨天看他練習打滅盡王,真的是佩服
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