大家會不會覺得聖火ENGAGE作業感強?
每次關卡一結束, 就要去牧場撿材料(30秒)
摸吉祥物(1分鐘)
鍛鍊(2分鐘)
戰場撿材料(3分鐘)
仰臥起坐(5分鐘)
整理裝備(5分鐘)
紋章抽卡(5分鐘)
料理(3分鐘)
送禮(3分鐘)
等等....浪費時間的活動
總總加起來作業的時間比在戰場上的時間還長
也就是說這遊戲有一半以上的時間在跑沒意義的重複作業流程
上一代風花雪月也是一直在跑來跑去 但至少不用撿地上的材料
這是拖台錢的一種表現嗎?
還是像手遊學習搞每日任務?
為什麼遊戲不讓玩家一次做完呢?
例如戰場結束後 一鍵撿起地上所有材料
一鍵送禮
我記得以前的SLG都沒有這些拖台錢的橋段(炎龍騎士團 or 光明黑暗)
為何這次ENGAGE一直搞這些花招呢
--
每次關卡一結束, 就要去牧場撿材料(30秒)
摸吉祥物(1分鐘)
鍛鍊(2分鐘)
戰場撿材料(3分鐘)
仰臥起坐(5分鐘)
整理裝備(5分鐘)
紋章抽卡(5分鐘)
料理(3分鐘)
送禮(3分鐘)
等等....浪費時間的活動
總總加起來作業的時間比在戰場上的時間還長
也就是說這遊戲有一半以上的時間在跑沒意義的重複作業流程
上一代風花雪月也是一直在跑來跑去 但至少不用撿地上的材料
這是拖台錢的一種表現嗎?
還是像手遊學習搞每日任務?
為什麼遊戲不讓玩家一次做完呢?
例如戰場結束後 一鍵撿起地上所有材料
一鍵送禮
我記得以前的SLG都沒有這些拖台錢的橋段(炎龍騎士團 or 光明黑暗)
為何這次ENGAGE一直搞這些花招呢
--
All Comments