大家是否覺得DOA4比DOA5的場景更漂亮? - PS

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※ 引述《checuba (CHE)》之銘言:
: 自己從PS的DOA一代開始,每一代都有購買
: 包含DC的DOA2、XBOX的DOA3 DOAU、360的DOA4
: 每次都對驚人的畫面改進非常滿意
: 唯獨DOA5讓我覺得很失望,只願意下載免費版
: 沒錯,人物模組有細緻一點點,但背景的美術風格實在很差、光影也不出色
: 暗榮敢說DOA5是睽違6年以上的新作? 抱歉,我反而覺得4代的畫面比較賞心悅目
: 少了板垣伴信的DOA和NG,真的沒有驚艷感...
: 個人認為美術風格最讚的是DOA3 (水族館、道場都超讚)
: DOA4的溪谷、夜櫻也很令人震憾

問題是板垣伴信本身很反PS平台,發在這邊蠻奇怪的

DOA3獨佔XBOX 板垣說PS2效能太差

當PSP效能>NDS 板垣又說NDS比較有創意 他開發NDS忍外

tecmo為了銷量,要把忍外移植PS3

板垣又是不爽做,tecmo才找早矢士來做忍外sigma

很多人批早矢士沒料,早矢士出頭最根本也因為板垣反PS
之後才有獎金問題撕破臉

如果板垣今天還是得勢,他來做DOA5 忍外 PS平台還是沒份


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All Comments

Eden avatarEden2015-01-16
NDS忍外我記得是他兒子希望的,那片很棒
Thomas avatarThomas2015-01-21
你把檯面話當真了,當年DOA++和DOA2HC早就讓他嘗到
Oliver avatarOliver2015-01-23
跨平台的甜頭了,DOA3我個人覺得純粹是微軟必須要在
XBOX上有個格鬥的神主牌,加上PS2的網路環境根本不成
Elvira avatarElvira2015-01-27
在ps發跡,最新作又跨平台甚至還有PSV版,在這裏討論
那裡奇怪了
Donna avatarDonna2015-02-01
熟,是我的話,有原廠支援又可以領先人家做網路對戰
Edith avatarEdith2015-02-04
當然選比較好的平台,PS3之後的,其實大家都很成熟了
發跡是在AC上
Damian avatarDamian2015-02-06
網路對戰是DOA2U才有的 DOA3還沒有
John avatarJohn2015-02-10
而且剛出來時是質疑多過期待
Ophelia avatarOphelia2015-02-12
2U的經驗還讓他們成功的把資源回收到DOAO上
Emma avatarEmma2015-02-16
所以說是有討厭喜歡哪個平台,我實在完全看不出來啊
David avatarDavid2015-02-18
我覺得製作人有偏好的平台也不足為奇,當然主要也是
上個世代之前的開發環境差異不小,多平台需費精神
Cara avatarCara2015-02-23
XBOX和360對比當時的PS2 PS3的確就是性能強、好開發
Dinah avatarDinah2015-02-27
PS3也是後幾年才衝高市占率,變得得顧及銷售量
Hazel avatarHazel2015-03-01
阪垣應該不是反PS,而是反鐵拳,而早期鐵拳是PS系獨佔
時,當然連PS一起反
Callum avatarCallum2015-03-05
DOA 最早可是在Sega Saturn 上面
Puput avatarPuput2015-03-08
這樣說想起來他對鐵拳好像發過滿不客氣的話
Ophelia avatarOphelia2015-03-12
XBOX的那片 場景最好看 有非洲草原的那一代
Elizabeth avatarElizabeth2015-03-13
NDS忍外真的很好玩,畫面、遊戲性都是DS上最頂級的
Genevieve avatarGenevieve2015-03-17
他只是說他最討厭的遊戲1~3還1~5名都是鐵拳XD
Andy avatarAndy2015-03-21
DOA前兩代都是在sega主機先出,而且當初doa開發非常
受到sega開發組的幫忙,討厭PS還蠻合理的
Lily avatarLily2015-03-24
甚至ms踏入主機界也是因為sega,初代xbox手把濃濃dc味
Mary avatarMary2015-03-28
但是那世代的日系製作人威在有個性,而且這種個性
Emma avatarEmma2015-03-29
很直接的反應在作品裡,而且都很好玩
Tracy avatarTracy2015-03-31
比較有印象製作組討厭ps系主機的大概就魔物
Oscar avatarOscar2015-03-31
魔物哪有討厭ps系,是製作組對雙螢幕有興趣,只是nds
跑不動,事實上雙螢幕用慣後,下螢幕的確也蠻有用的
Kyle avatarKyle2015-04-01
我記得DOA2也出過PS2版
Jack avatarJack2015-04-01
應該吧 有點忘了
Odelette avatarOdelette2015-04-05
先出dc再出ps2之後出ps2版的hardcore
Ursula avatarUrsula2015-04-08
魔物製作組是討厭ps沒錯阿,但是當時只有ps2和psp有網
Catherine avatarCatherine2015-04-11
路和ad-hoc可以連線,之後任系有網路就主力都在任系
Charlotte avatarCharlotte2015-04-12
其他家就吃冷飯跟黑暗料理
Zenobia avatarZenobia2015-04-15
搞錯了吧??nds就有wifi可以用了,x-link還比較像外道
更何況3g也還是只給面連,頂多是任天堂幫capcom在美
國推魔物真的有差
Emma avatarEmma2015-04-19
DC的美日版還要算不同版本 因為要素差不少
Hardy avatarHardy2015-04-20
DOA有受到AM2的支援 所以基本操作與招式按法很像VR快打
結果現在反而是VR快打人物必須靠DOA才有亮相機會
Zenobia avatarZenobia2015-04-22
C社的東西別想太多,只要能賺錢哪都能去
Hedy avatarHedy2015-04-22
"K"oei"T"ecmo? 簡稱只有K社T社或合併後稱KT社.C社哪來的?
Olive avatarOlive2015-04-24
該不會以為DOA是CAPCOM發售的?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-04-28
推文有人在談MH
Irma avatarIrma2015-05-02
aterui應該指的是魔物(CAPCOM)這樣啦~
Hardy avatarHardy2015-05-03
製作人也是人 一定也有自己的偏好阿 只是重或輕而已
只是管你製作人怎決定 最後公司最大 公司想在哪出就定案
Isabella avatarIsabella2015-05-07
你搞個公司不爽的平台 就不給你錢跟人作 就這麼簡單
像小島那樣意志能凌駕母公司的製作人在日本並不多
Sarah avatarSarah2015-05-11
因為小島被陰過之後,就力爭上游當到副社長~
我記得Fami通專訪時有說過,他還沒權的時候,連宣傳都不能
Mia avatarMia2015-05-15
自己做主~所以他就..."想辦法"了
Jack avatarJack2015-05-17
日本遊戲廠的名製作人,尤其Capcom出身的,
Sandy avatarSandy2015-05-21
到後來能力強或知名度高的,也都自己出走了.
Noah avatarNoah2015-05-25
現在大概只剩下小林裕幸還在公司內,
Dorothy avatarDorothy2015-05-28
期像以前的三上真司/稻船敬二/神谷英樹全都離職自創公司.
Audriana avatarAudriana2015-06-01
而這些在PS時期曾經幫公司開發出惡靈古堡/惡魔獵人/
鬼武者/快打旋風/洛克人都系列的製作班底紛紛出走,
Frederic avatarFrederic2015-06-02
Capcom股東們難道從沒去想過他們公司的經營高層或董事們,
Harry avatarHarry2015-06-02
是不是用人的政策/策略出了什麼問題?導致公司人才不斷出走
Olga avatarOlga2015-06-04
(上面C社離職的還少提到岡本吉起/船水紀孝/稻葉敦志)
Sarah avatarSarah2015-06-07
多數人都是稻船主政時走的吧,記得閒隙不少,現在稻
船一走反而變最壞的是capcom
Edith avatarEdith2015-06-08
以前PS~PS2時期,在電玩雜誌(比如Famitsu或電擊PS)
每當有新的遊戲作品揭露,或是新消息公布時,
Zora avatarZora2015-06-12
這些日本雜誌社的編輯會喜歡去訪問製作人或監督,
印象中出現最多次的就是Capcom的製作團隊.
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-06-15
合併前的NAMCO或Saquaresoft的出現次數還反而沒有老卡多.
Bethany avatarBethany2015-06-18
那時候的卡普空曾經是給許多喜歡日系遊戲玩家有個美好印象
可是在製作人帶著團隊接連出走之後,PS3時期的Capcom,
Damian avatarDamian2015-06-21
變成往昔的名作續作新品,只能靠外包給歐美遊戲公司來製作.
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-06-26
而部分還留下來給日本卡普空自己開發的,不知是否人力不足?
還是公司的遊戲製作開發領導階層,已經出走到世代斷層了?
Irma avatarIrma2015-06-27
導致整個公司已經沒有"像樣"的人才來領導開發團隊,
Daph Bay avatarDaph Bay2015-06-27
讓C社之後的往日續作變成不再是賣座保證,反而是一再砸鍋.
Elvira avatarElvira2015-06-29
這種遊戲大廠公司自甘墮落的情況,個人覺得比美國EA還嚴重.
Hazel avatarHazel2015-07-01
關於老卡,三上有提過,社長兒子接班後整個開發流程
全部改變,以前老社長是聽到這點子不錯就做了
Noah avatarNoah2015-07-02
太子接班後開始搞西方那套,要行銷跟專案都審過了才開
始走遊戲製作流程,當時也讓很多人不太適應閃人
Catherine avatarCatherine2015-07-06
像三上那樣被放到四葉草這種老卡全資子公司的工作室
就還是照以往方式進行
只是四葉草的東西叫好不叫座所以也關了
Cara avatarCara2015-07-10
HD時期的老卡在技術和新ip量還是日廠頂尖
Daph Bay avatarDaph Bay2015-07-15
只是不知道為什麼第一作成功後就開始外包然後毀掉像是
Enid avatarEnid2015-07-16
LP系列、死亡復甦二代之後也差點掛掉
Catherine avatarCatherine2015-07-18
這個問題不只老卡,是日廠普遍面臨:製作人出走後,留
在原公司的班底沒辦法保持作品的精神就讓ip爛掉了
Charlie avatarCharlie2015-07-20
不只失落星球/死亡復甦越做越差,新的Dmc也是.
Lydia avatarLydia2015-07-22
想學歐美搞年貨,但是歐美是兩三個工作室平行開發
Michael avatarMichael2015-07-22
而有些PS~PS2時期還不錯的新IP,比如恐龍危機/Demento,
後來都沒有再推出續作新品,實在是很可惜.
Oscar avatarOscar2015-07-25
日廠大多還是用一個接一個作品的作法
另外一個是引擎開發方面日本確實不如歐美廠,包含應用
David avatarDavid2015-07-27
我還記得PS2末期有一款Capcom外包給cave(這家不確定是否
Ula avatarUla2015-07-29
最極端的例子是forza可以很固定兩年出個新作,評價
Zenobia avatarZenobia2015-07-31
是CAPCOM的子公司還是一般日本獨立遊戲小廠),
當年Capcom在PS3發售前一年,掛名Cave開發,老卡發售的
Gary avatarGary2015-08-02
也很穩定,但是gt已經讓人把延期當習慣了
Daniel avatarDaniel2015-08-04
Beat Down,這遊戲風格類似街頭自由移動的動作格鬥過關遊戲
Charlotte avatarCharlotte2015-08-04
CAVE是獨立三廠,專長是彈幕遊戲
Jake avatarJake2015-08-07
我覺得也是有別於傳統日式的固定關卡制動作遊戲,
很可惜就只有發售那麼一款(PS2/XBOX雙平台推出),
Bethany avatarBethany2015-08-07
PS3發售後整整7年,加上PS4發售一年多來,
Jessica avatarJessica2015-08-11
完全不見Capcom有任何開發Beat Down/Dino Crisis/Demento
這些遊戲新作的新消息.就像是整個把他們放棄掉.
Rosalind avatarRosalind2015-08-15
It's wonderful world是我蠻希望SE炒的冷飯XDDD
Zora avatarZora2015-08-20
偏偏這款評價在世界各地都不錯就是不炒冷飯
Isla avatarIsla2015-08-20
明明在PS2那樣低落的3D效能都能發揮出有創意的遊戲方式了,
Kelly avatarKelly2015-08-24
到PS3世代之後,加上儲存光碟變成BD增加數倍容量,
照理說有更強大的效能+媒體空間,應該有更多的發揮餘地可用
Ingrid avatarIngrid2015-08-25
很可惜卡普空都不想再去耕耘那些有趣的作品,
Jessica avatarJessica2015-08-29
還虧CAPCOM算是日本遊戲廠裡面,很擅長於ACT類型的公司.
Tom avatarTom2015-08-31
因為還有更高的開發行銷費用,老卡財務也不算好
Selena avatarSelena2015-09-04
可是DMC和死亡復甦我都覺得新一代最好玩............
Hedda avatarHedda2015-09-07
HD老卡:初期不少新ip不錯,中期:續作外包開始爛掉
晚期:瘋狂hd
Caroline avatarCaroline2015-09-10
新的dmc只是初版人社太自肥,遊戲性不差,比四代好很多
DR3好玩惡搞,但是少了一代時間限制的緊張感
Anthony avatarAnthony2015-09-13
算算時間Bio本傳也該開發新作了,Bio7代希望今年E3展公布.
Quintina avatarQuintina2015-09-16
話說剛才去日文WIKI尋找CAPCOM的舊社員資料,
Caroline avatarCaroline2015-09-20
發現下村楊子小姐,在1993年以前也曾經在CAPCOM工作過.
Puput avatarPuput2015-09-23
(下村楊子其實最有名的配樂作品是Parasite Eve,
Frederic avatarFrederic2015-09-24
這款在1998年,由Square於PS發售的寄生都市(或譯"異魔").
Damian avatarDamian2015-09-25
聽過這名字的人或許不多,但是他的配樂台灣觀眾有看八點檔
Rosalind avatarRosalind2015-09-29
的應該有印象.民視跟台視的八點檔連續劇常拿來當配樂使用)
Quintina avatarQuintina2015-10-04
上面兩首配樂以前經常被台灣連續劇拿來當背景音樂用.
Jake avatarJake2015-10-07
不過個人認為PE1代最好聽的OST是Out of phase這首.
https://www.youtube.com/watch?v=KyOR3tAUCiQ
Zora avatarZora2015-10-14
不過聽最多次的是打帝國大廈的BOSS魔王的配樂
https://www.youtube.com/watch?v=AWPhfwV3AMo 這首很緊湊
Andy avatarAndy2015-10-18
當初玩PS1代主機時,在沒有攻略本+沒有巴哈討論區+不懂日文
在這關死了-->接關不少次數.
George avatarGeorge2015-10-24
上面這首Missing Perspective也很好聽.
Christine avatarChristine2015-10-25
可是已經忘了是遊戲中哪個部分出現配樂.算起來17年回憶了.