大家是否覺得DOA4比DOA5的場景更漂亮? - PS

Mason avatar
By Mason
at 2015-01-15T10:35

Table of Contents

※ 引述《checuba (CHE)》之銘言:
: 自己從PS的DOA一代開始,每一代都有購買
: 包含DC的DOA2、XBOX的DOA3 DOAU、360的DOA4
: 每次都對驚人的畫面改進非常滿意
: 唯獨DOA5讓我覺得很失望,只願意下載免費版
: 沒錯,人物模組有細緻一點點,但背景的美術風格實在很差、光影也不出色
: 暗榮敢說DOA5是睽違6年以上的新作? 抱歉,我反而覺得4代的畫面比較賞心悅目
: 少了板垣伴信的DOA和NG,真的沒有驚艷感...
: 個人認為美術風格最讚的是DOA3 (水族館、道場都超讚)
: DOA4的溪谷、夜櫻也很令人震憾

問題是板垣伴信本身很反PS平台,發在這邊蠻奇怪的

DOA3獨佔XBOX 板垣說PS2效能太差

當PSP效能>NDS 板垣又說NDS比較有創意 他開發NDS忍外

tecmo為了銷量,要把忍外移植PS3

板垣又是不爽做,tecmo才找早矢士來做忍外sigma

很多人批早矢士沒料,早矢士出頭最根本也因為板垣反PS
之後才有獎金問題撕破臉

如果板垣今天還是得勢,他來做DOA5 忍外 PS平台還是沒份


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Tags: PS

All Comments

Eden avatar
By Eden
at 2015-01-16T17:56
NDS忍外我記得是他兒子希望的,那片很棒
Thomas avatar
By Thomas
at 2015-01-21T08:14
你把檯面話當真了,當年DOA++和DOA2HC早就讓他嘗到
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-01-23T06:30
跨平台的甜頭了,DOA3我個人覺得純粹是微軟必須要在
XBOX上有個格鬥的神主牌,加上PS2的網路環境根本不成
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-01-27T20:09
在ps發跡,最新作又跨平台甚至還有PSV版,在這裏討論
那裡奇怪了
Donna avatar
By Donna
at 2015-02-01T10:04
熟,是我的話,有原廠支援又可以領先人家做網路對戰
Edith avatar
By Edith
at 2015-02-04T05:11
當然選比較好的平台,PS3之後的,其實大家都很成熟了
發跡是在AC上
Damian avatar
By Damian
at 2015-02-06T06:05
網路對戰是DOA2U才有的 DOA3還沒有
John avatar
By John
at 2015-02-10T14:21
而且剛出來時是質疑多過期待
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-02-12T06:22
2U的經驗還讓他們成功的把資源回收到DOAO上
Emma avatar
By Emma
at 2015-02-16T23:04
所以說是有討厭喜歡哪個平台,我實在完全看不出來啊
David avatar
By David
at 2015-02-18T19:47
我覺得製作人有偏好的平台也不足為奇,當然主要也是
上個世代之前的開發環境差異不小,多平台需費精神
Cara avatar
By Cara
at 2015-02-23T11:13
XBOX和360對比當時的PS2 PS3的確就是性能強、好開發
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-02-27T18:49
PS3也是後幾年才衝高市占率,變得得顧及銷售量
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-03-01T06:39
阪垣應該不是反PS,而是反鐵拳,而早期鐵拳是PS系獨佔
時,當然連PS一起反
Callum avatar
By Callum
at 2015-03-05T12:19
DOA 最早可是在Sega Saturn 上面
Puput avatar
By Puput
at 2015-03-08T01:50
這樣說想起來他對鐵拳好像發過滿不客氣的話
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-03-12T17:54
XBOX的那片 場景最好看 有非洲草原的那一代
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-03-13T04:03
NDS忍外真的很好玩,畫面、遊戲性都是DS上最頂級的
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-03-17T19:20
他只是說他最討厭的遊戲1~3還1~5名都是鐵拳XD
Andy avatar
By Andy
at 2015-03-21T04:54
DOA前兩代都是在sega主機先出,而且當初doa開發非常
受到sega開發組的幫忙,討厭PS還蠻合理的
Lily avatar
By Lily
at 2015-03-24T17:39
甚至ms踏入主機界也是因為sega,初代xbox手把濃濃dc味
Mary avatar
By Mary
at 2015-03-28T11:53
但是那世代的日系製作人威在有個性,而且這種個性
Emma avatar
By Emma
at 2015-03-29T20:50
很直接的反應在作品裡,而且都很好玩
Tracy avatar
By Tracy
at 2015-03-31T06:49
比較有印象製作組討厭ps系主機的大概就魔物
Oscar avatar
By Oscar
at 2015-03-31T10:17
魔物哪有討厭ps系,是製作組對雙螢幕有興趣,只是nds
跑不動,事實上雙螢幕用慣後,下螢幕的確也蠻有用的
Kyle avatar
By Kyle
at 2015-04-01T12:17
我記得DOA2也出過PS2版
Jack avatar
By Jack
at 2015-04-01T15:42
應該吧 有點忘了
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-04-05T01:03
先出dc再出ps2之後出ps2版的hardcore
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-04-08T17:06
魔物製作組是討厭ps沒錯阿,但是當時只有ps2和psp有網
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-04-11T20:50
路和ad-hoc可以連線,之後任系有網路就主力都在任系
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2015-04-12T22:54
其他家就吃冷飯跟黑暗料理
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-04-15T15:52
搞錯了吧??nds就有wifi可以用了,x-link還比較像外道
更何況3g也還是只給面連,頂多是任天堂幫capcom在美
國推魔物真的有差
Emma avatar
By Emma
at 2015-04-19T09:37
DC的美日版還要算不同版本 因為要素差不少
Hardy avatar
By Hardy
at 2015-04-20T08:17
DOA有受到AM2的支援 所以基本操作與招式按法很像VR快打
結果現在反而是VR快打人物必須靠DOA才有亮相機會
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-04-22T16:03
C社的東西別想太多,只要能賺錢哪都能去
Hedy avatar
By Hedy
at 2015-04-22T20:38
"K"oei"T"ecmo? 簡稱只有K社T社或合併後稱KT社.C社哪來的?
Olive avatar
By Olive
at 2015-04-24T15:31
該不會以為DOA是CAPCOM發售的?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2015-04-28T12:07
推文有人在談MH
Irma avatar
By Irma
at 2015-05-02T15:22
aterui應該指的是魔物(CAPCOM)這樣啦~
Hardy avatar
By Hardy
at 2015-05-03T13:20
製作人也是人 一定也有自己的偏好阿 只是重或輕而已
只是管你製作人怎決定 最後公司最大 公司想在哪出就定案
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-05-07T08:52
你搞個公司不爽的平台 就不給你錢跟人作 就這麼簡單
像小島那樣意志能凌駕母公司的製作人在日本並不多
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-05-11T04:21
因為小島被陰過之後,就力爭上游當到副社長~
我記得Fami通專訪時有說過,他還沒權的時候,連宣傳都不能
Mia avatar
By Mia
at 2015-05-15T00:28
自己做主~所以他就..."想辦法"了
Jack avatar
By Jack
at 2015-05-17T18:07
日本遊戲廠的名製作人,尤其Capcom出身的,
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-05-21T19:29
到後來能力強或知名度高的,也都自己出走了.
Noah avatar
By Noah
at 2015-05-25T23:37
現在大概只剩下小林裕幸還在公司內,
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2015-05-28T15:29
期像以前的三上真司/稻船敬二/神谷英樹全都離職自創公司.
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-06-01T19:36
而這些在PS時期曾經幫公司開發出惡靈古堡/惡魔獵人/
鬼武者/快打旋風/洛克人都系列的製作班底紛紛出走,
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-06-02T02:21
Capcom股東們難道從沒去想過他們公司的經營高層或董事們,
Harry avatar
By Harry
at 2015-06-02T09:55
是不是用人的政策/策略出了什麼問題?導致公司人才不斷出走
Olga avatar
By Olga
at 2015-06-04T12:53
(上面C社離職的還少提到岡本吉起/船水紀孝/稻葉敦志)
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-06-07T08:40
多數人都是稻船主政時走的吧,記得閒隙不少,現在稻
船一走反而變最壞的是capcom
Edith avatar
By Edith
at 2015-06-08T14:34
以前PS~PS2時期,在電玩雜誌(比如Famitsu或電擊PS)
每當有新的遊戲作品揭露,或是新消息公布時,
Zora avatar
By Zora
at 2015-06-12T09:46
這些日本雜誌社的編輯會喜歡去訪問製作人或監督,
印象中出現最多次的就是Capcom的製作團隊.
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-06-15T05:17
合併前的NAMCO或Saquaresoft的出現次數還反而沒有老卡多.
Bethany avatar
By Bethany
at 2015-06-18T10:19
那時候的卡普空曾經是給許多喜歡日系遊戲玩家有個美好印象
可是在製作人帶著團隊接連出走之後,PS3時期的Capcom,
Damian avatar
By Damian
at 2015-06-21T22:20
變成往昔的名作續作新品,只能靠外包給歐美遊戲公司來製作.
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2015-06-26T10:23
而部分還留下來給日本卡普空自己開發的,不知是否人力不足?
還是公司的遊戲製作開發領導階層,已經出走到世代斷層了?
Irma avatar
By Irma
at 2015-06-27T20:08
導致整個公司已經沒有"像樣"的人才來領導開發團隊,
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-06-27T21:13
讓C社之後的往日續作變成不再是賣座保證,反而是一再砸鍋.
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-06-29T14:26
這種遊戲大廠公司自甘墮落的情況,個人覺得比美國EA還嚴重.
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-07-01T21:57
關於老卡,三上有提過,社長兒子接班後整個開發流程
全部改變,以前老社長是聽到這點子不錯就做了
Noah avatar
By Noah
at 2015-07-02T19:05
太子接班後開始搞西方那套,要行銷跟專案都審過了才開
始走遊戲製作流程,當時也讓很多人不太適應閃人
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-07-06T07:04
像三上那樣被放到四葉草這種老卡全資子公司的工作室
就還是照以往方式進行
只是四葉草的東西叫好不叫座所以也關了
Cara avatar
By Cara
at 2015-07-10T23:55
HD時期的老卡在技術和新ip量還是日廠頂尖
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-07-15T03:45
只是不知道為什麼第一作成功後就開始外包然後毀掉像是
Enid avatar
By Enid
at 2015-07-16T05:54
LP系列、死亡復甦二代之後也差點掛掉
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-07-18T02:59
這個問題不只老卡,是日廠普遍面臨:製作人出走後,留
在原公司的班底沒辦法保持作品的精神就讓ip爛掉了
Charlie avatar
By Charlie
at 2015-07-20T21:35
不只失落星球/死亡復甦越做越差,新的Dmc也是.
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-07-22T18:51
想學歐美搞年貨,但是歐美是兩三個工作室平行開發
Michael avatar
By Michael
at 2015-07-22T22:14
而有些PS~PS2時期還不錯的新IP,比如恐龍危機/Demento,
後來都沒有再推出續作新品,實在是很可惜.
Oscar avatar
By Oscar
at 2015-07-25T03:27
日廠大多還是用一個接一個作品的作法
另外一個是引擎開發方面日本確實不如歐美廠,包含應用
David avatar
By David
at 2015-07-27T09:13
我還記得PS2末期有一款Capcom外包給cave(這家不確定是否
Ula avatar
By Ula
at 2015-07-29T02:07
最極端的例子是forza可以很固定兩年出個新作,評價
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-07-31T12:36
是CAPCOM的子公司還是一般日本獨立遊戲小廠),
當年Capcom在PS3發售前一年,掛名Cave開發,老卡發售的
Gary avatar
By Gary
at 2015-08-02T12:20
也很穩定,但是gt已經讓人把延期當習慣了
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-08-04T02:32
Beat Down,這遊戲風格類似街頭自由移動的動作格鬥過關遊戲
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2015-08-04T04:07
CAVE是獨立三廠,專長是彈幕遊戲
Jake avatar
By Jake
at 2015-08-07T15:03
我覺得也是有別於傳統日式的固定關卡制動作遊戲,
很可惜就只有發售那麼一款(PS2/XBOX雙平台推出),
Bethany avatar
By Bethany
at 2015-08-07T19:20
PS3發售後整整7年,加上PS4發售一年多來,
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-08-11T11:23
完全不見Capcom有任何開發Beat Down/Dino Crisis/Demento
這些遊戲新作的新消息.就像是整個把他們放棄掉.
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-08-15T16:59
It's wonderful world是我蠻希望SE炒的冷飯XDDD
Zora avatar
By Zora
at 2015-08-20T14:27
偏偏這款評價在世界各地都不錯就是不炒冷飯
Isla avatar
By Isla
at 2015-08-20T15:41
明明在PS2那樣低落的3D效能都能發揮出有創意的遊戲方式了,
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-08-24T09:45
到PS3世代之後,加上儲存光碟變成BD增加數倍容量,
照理說有更強大的效能+媒體空間,應該有更多的發揮餘地可用
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2015-08-25T08:42
很可惜卡普空都不想再去耕耘那些有趣的作品,
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-08-29T03:01
還虧CAPCOM算是日本遊戲廠裡面,很擅長於ACT類型的公司.
Tom avatar
By Tom
at 2015-08-31T15:31
因為還有更高的開發行銷費用,老卡財務也不算好
Selena avatar
By Selena
at 2015-09-04T10:44
可是DMC和死亡復甦我都覺得新一代最好玩............
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-09-07T07:08
HD老卡:初期不少新ip不錯,中期:續作外包開始爛掉
晚期:瘋狂hd
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-09-10T07:05
新的dmc只是初版人社太自肥,遊戲性不差,比四代好很多
DR3好玩惡搞,但是少了一代時間限制的緊張感
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-09-13T15:39
算算時間Bio本傳也該開發新作了,Bio7代希望今年E3展公布.
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-09-16T02:20
話說剛才去日文WIKI尋找CAPCOM的舊社員資料,
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-09-20T20:01
發現下村楊子小姐,在1993年以前也曾經在CAPCOM工作過.
Puput avatar
By Puput
at 2015-09-23T06:05
(下村楊子其實最有名的配樂作品是Parasite Eve,
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-09-24T00:10
這款在1998年,由Square於PS發售的寄生都市(或譯"異魔").
Damian avatar
By Damian
at 2015-09-25T15:37
聽過這名字的人或許不多,但是他的配樂台灣觀眾有看八點檔
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-09-29T13:20
的應該有印象.民視跟台視的八點檔連續劇常拿來當配樂使用)
Enid avatar
By Enid
at 2015-09-30T02:44
https://www.youtube.com/watch?v=PnG81gkNBtc
Susan avatar
By Susan
at 2015-10-01T17:15
https://www.youtube.com/watch?v=c5LhxbPpZ40
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-10-04T16:18
上面兩首配樂以前經常被台灣連續劇拿來當背景音樂用.
Jake avatar
By Jake
at 2015-10-07T01:18
不過個人認為PE1代最好聽的OST是Out of phase這首.
https://www.youtube.com/watch?v=KyOR3tAUCiQ
Ethan avatar
By Ethan
at 2015-10-11T16:00
https://www.youtube.com/watch?v=LllKhVV1ELk Aya主題曲
Zora avatar
By Zora
at 2015-10-14T02:10
不過聽最多次的是打帝國大廈的BOSS魔王的配樂
https://www.youtube.com/watch?v=AWPhfwV3AMo 這首很緊湊
Andy avatar
By Andy
at 2015-10-18T10:50
當初玩PS1代主機時,在沒有攻略本+沒有巴哈討論區+不懂日文
在這關死了-->接關不少次數.
William avatar
By William
at 2015-10-23T09:51
https://www.youtube.com/watch?v=vgU_x9VXe04
George avatar
By George
at 2015-10-24T00:45
上面這首Missing Perspective也很好聽.
Christine avatar
By Christine
at 2015-10-25T20:20
可是已經忘了是遊戲中哪個部分出現配樂.算起來17年回憶了.

桃園求借PS4 Camera

Ula avatar
By Ula
at 2015-01-15T09:35
週日買了PS4的NBA2K15,想用camera掃描自己頭像玩MyCareer 希望住桃園區或南崁的版友能割愛借用,隔天晚上就會返還。 會以星巴克咖啡做為答謝之意,如不放心也可押金1000元 站內信聯絡,謝謝。 - ...

請教關於SAO虛空斷章二輪與虛空區HNM疑問

Emily avatar
By Emily
at 2015-01-15T08:48
花四個月跑完一輪但不幸中了撿尾刀獎盃BUG導致一輪白金無望Orz 目前準備跑二輪,想請教一下關於第二輪會繼承哪些部分? 爬過GOOGLE知道技能跟女角好感度可以繼承, 那裝備(包括身上穿的/帶在身邊的/倉庫裡的)能繼承嗎? 用破日文看攻略wiki似乎是說只有目前穿著的可以繼承, 但是是九個,那是不是表示拿在 ...

最後生還者玩到一半退出?

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By Adele
at 2015-01-15T08:15
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朧村正 鬼助死狂 狗頭龍德川康吉攻略

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By Necoo
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這場戰鬥分為兩場 前半段還滿煩的,會有很多死靈武士出來亂 但幸運的,德川康吉不太會主動攻擊,而且對於破防技能異常的弱 以下是LV37打倒的心得 德川康吉的攻擊模式有下列情況,分別應對即可 妖刀出鞘:全身出現一瞬間的防護罩,通常會伴隨著瞬移,出鞘前會發出閃光 ...

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By Dorothy
at 2015-01-15T06:57
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