之前在帶新遊戲時,為了不要讓讓輸贏差距太大,
我常常會稍微改變(起始)規則,給新手(小朋友)很多禮遇
雖然這樣會破壞平衡性,但至少能讓新手在遊戲中感到樂趣,
而玩家一開始失了先機在遊戲之中也能努力思考、盡全力去玩
例如:
拉密:直接給新手一張鬼牌甚至兩張,讓他最後容易出完
(原規則是鬼牌不能握在手上最後出)
格格不入:新手先放兩個板塊
富饒之城、石器時代、七大奇蹟、農家樂:新手一開始金幣或食物多給一些,
數量視程度調整。
卡卡頌:原規則是輪到你時才抽一張板塊,然後擺放
我覺得大家常常拿到之後想很久,超拖時間的
後來我玩的時候都是手上固定有一張板塊,其他人在想的時候你也可以一起想
新手的話就讓他持有兩塊,讓他有機會可以"選擇",
不然有時拿到無用的板塊實在很無言
或是自己少拿1、2枚小人不用
變色龍:新手一開始就給他一張彩色卡加分用
想請問各位在帶新手(小朋友)或帶新遊戲時會如何適當禮遇新手?
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我常常會稍微改變(起始)規則,給新手(小朋友)很多禮遇
雖然這樣會破壞平衡性,但至少能讓新手在遊戲中感到樂趣,
而玩家一開始失了先機在遊戲之中也能努力思考、盡全力去玩
例如:
拉密:直接給新手一張鬼牌甚至兩張,讓他最後容易出完
(原規則是鬼牌不能握在手上最後出)
格格不入:新手先放兩個板塊
富饒之城、石器時代、七大奇蹟、農家樂:新手一開始金幣或食物多給一些,
數量視程度調整。
卡卡頌:原規則是輪到你時才抽一張板塊,然後擺放
我覺得大家常常拿到之後想很久,超拖時間的
後來我玩的時候都是手上固定有一張板塊,其他人在想的時候你也可以一起想
新手的話就讓他持有兩塊,讓他有機會可以"選擇",
不然有時拿到無用的板塊實在很無言
或是自己少拿1、2枚小人不用
變色龍:新手一開始就給他一張彩色卡加分用
想請問各位在帶新手(小朋友)或帶新遊戲時會如何適當禮遇新手?
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