冰DK經過前次小改
其實大家都可以感受到一件事情
因為大特質的關係加凜衝變痛
所以AE儘可能用免費凜衝
然後凜衝和冰霜熱疫的傷害
在傷害列表的數字其實相當漂亮
再來是冷酷似乎有改痛
而且CD很短
所以不用特別去點出鐮刀就有不錯的AE傷害
所以可以理解為什麼有一半人冰川
一半人滅體
因為點冰川就更強化範圍傷害
滅體則是對單體
自從滅寂改強 很多人都把鐮刀換成
普攻回符能
然後冰DK就會很容易符能滿溢
不過這樣改來改去也有受害者啦
神兵那邊
我覺得不能隨意洗有點受害到...
冰DK為了冰龍左邊那條都會滿
可是接下來問題就出現了
於是我當初就沒點凜衝加傷害
還有副手滅寂變痛...而是選擇疊傷那邊
有點後悔啊....
是說有人點出墓地之寒嗎?
冰打加8碼有沒有用啊....
描述很不錯彌補腿短
但是實際感覺用不到啊!
題外話
有沒有人覺得 現版本下
阿格那雙跑速鞋其實是DK核心XD
--
其實大家都可以感受到一件事情
因為大特質的關係加凜衝變痛
所以AE儘可能用免費凜衝
然後凜衝和冰霜熱疫的傷害
在傷害列表的數字其實相當漂亮
再來是冷酷似乎有改痛
而且CD很短
所以不用特別去點出鐮刀就有不錯的AE傷害
所以可以理解為什麼有一半人冰川
一半人滅體
因為點冰川就更強化範圍傷害
滅體則是對單體
自從滅寂改強 很多人都把鐮刀換成
普攻回符能
然後冰DK就會很容易符能滿溢
不過這樣改來改去也有受害者啦
神兵那邊
我覺得不能隨意洗有點受害到...
冰DK為了冰龍左邊那條都會滿
可是接下來問題就出現了
於是我當初就沒點凜衝加傷害
還有副手滅寂變痛...而是選擇疊傷那邊
有點後悔啊....
是說有人點出墓地之寒嗎?
冰打加8碼有沒有用啊....
描述很不錯彌補腿短
但是實際感覺用不到啊!
題外話
有沒有人覺得 現版本下
阿格那雙跑速鞋其實是DK核心XD
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