大家喜歡獎盃系統嗎? - PS
By Christine
at 2019-10-22T11:24
at 2019-10-22T11:24
Table of Contents
※ 引述《marco76415 (TDY)》之銘言:
: PS系列從PS3開始有了獎盃系統
: 但先說結論我是不喜歡的
: 記得小時候玩電動的時候
: 從超任、PS、SS這些主機都是想玩什麼就玩什麼
: 玩到破關如果有愛還是會繼續玩
: PS3時期我買了360(為了失落的奧德賽)
: 友機有了成就系統 我也從那時候開始有了照攻略的習慣
: 本來玩遊戲都是看攻略 卡住才會去翻去查找
: 但是從有了獎盃系統之後 RPG類都會為了拿獎盃去開始照著攻略玩
: 反而開始沒有玩遊戲的感覺,有時候玩遊戲還要為了幹嘛才去玩
這種討論看標題就知道論點是啥了
基本上這就是標準的口嫌體正直
你自己口口聲聲說不喜歡 可是你還是會在意沒有完成
那就代表這個設計是有意義的
它達到了擴充遊戲玩法以及延長遊玩時數的功能
讓你去嘗試以往不會嘗試的玩法
更何況 獎盃、成就的設計其實也不是多新的東西
以前的遊戲就有根據完成度給予不同隱藏要素開啟的設定
只是獎盃、成就把它標準化、系統化、與作業系統做結合而已 差異只在這邊
--
: PS系列從PS3開始有了獎盃系統
: 但先說結論我是不喜歡的
: 記得小時候玩電動的時候
: 從超任、PS、SS這些主機都是想玩什麼就玩什麼
: 玩到破關如果有愛還是會繼續玩
: PS3時期我買了360(為了失落的奧德賽)
: 友機有了成就系統 我也從那時候開始有了照攻略的習慣
: 本來玩遊戲都是看攻略 卡住才會去翻去查找
: 但是從有了獎盃系統之後 RPG類都會為了拿獎盃去開始照著攻略玩
: 反而開始沒有玩遊戲的感覺,有時候玩遊戲還要為了幹嘛才去玩
這種討論看標題就知道論點是啥了
基本上這就是標準的口嫌體正直
你自己口口聲聲說不喜歡 可是你還是會在意沒有完成
那就代表這個設計是有意義的
它達到了擴充遊戲玩法以及延長遊玩時數的功能
讓你去嘗試以往不會嘗試的玩法
更何況 獎盃、成就的設計其實也不是多新的東西
以前的遊戲就有根據完成度給予不同隱藏要素開啟的設定
只是獎盃、成就把它標準化、系統化、與作業系統做結合而已 差異只在這邊
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By Olivia
at 2019-10-26T08:56
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