大家喜歡哪種遊戲可互動物品的顯示方式 - Steam

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是喜歡像是古墓奇兵探索能力按下去畫面黑白一下,高亮物品的方式,不過久了之後發
現我古墓好像黑白的時間比彩色多。
奧德賽則是探索開下去會在可互動物品上面顯示提示和聲音,類似雷達。
MGSVTPP則是戴上夜視鏡之後,所有可互動物件、人物都一覽無遺。
最近在玩地鐵新作,應該是為了強調帶入感,將UI減少到最少,不能標記敵人就算了,
連任務物品都和背景完全融合,初期有一個支線是要去拿吉他,我來回走了好幾趟才發
現我一直經過它身邊。
目前覺得體驗最好的是MGS,要看就戴上,不看就摘下夜視鏡,不用像古墓或奧德賽一樣
一直掃瞄,也不會像地鐵一樣,明明物品在旁邊卻發現不了。
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Sent from BePTT on my Sony G3426

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All Comments

Eden avatarEden2019-08-20
黑科技顯示法吧 DeadSpace的不錯
Connor avatarConnor2019-08-21
L4D2寫實模式,畫面指到才會亮
Xanthe avatarXanthe2019-08-23
像Metro那樣融入環境
Lauren avatarLauren2019-08-23
野境UI自由度很高,可自訂。當然我是都關掉..
Zora avatarZora2019-08-23
我喜歡帶入感,所以古墓我也沒在按探索能力,慢慢摸..
Zora avatarZora2019-08-24
巫師3
Agatha avatarAgatha2019-08-25
star citizen 走近時物體 顯示出可互動物體的外框
和行為選項 可以增強東看西看的探索感和代入感
Linda avatarLinda2019-08-26
曠野之息
Christine avatarChristine2019-08-30
全境封鎖的雷達
Elizabeth avatarElizabeth2019-09-03
按alt顯示邊框
Quintina avatarQuintina2019-09-07
完全沒提示,融入環境
Jack avatarJack2019-09-08
融入環境不提示+1
Donna avatarDonna2019-09-13
ultima7
Robert avatarRobert2019-09-17
吉他就在眼前欸....沒有特別藏起來
Bethany avatarBethany2019-09-20
dead space的那種真的很棒,在當時算是一大創新
Elvira avatarElvira2019-09-23
一直掃描真的是很爛的設計
Eartha avatarEartha2019-09-26
要不提示沒問題,做到全環境互動我覺得可以不提示
但可互動物件少的又不提示我覺得不太ok
Hamiltion avatarHamiltion2019-09-30
古墓這樣一直按真的很麻煩 我都覺得磨菇頭快被按壞
Edwina avatarEdwina2019-09-30
創世紀7/神諭原罪
Edwina avatarEdwina2019-10-01
Diablo, Might&Magic
Emma avatarEmma2019-10-05
古墓最麻煩的是移動就沒有效果了,還是像刺客的鷹眼比
較好
Vanessa avatarVanessa2019-10-08
刺客舊系列啊 不用開老鷹標記
Ula avatarUla2019-10-09
謝謝手術順利, 希望復原順利
Brianna avatarBrianna2019-10-13
推錯文...
Selena avatarSelena2019-10-15
按alt顯示物品名稱
Noah avatarNoah2019-10-16
我可能其他遊戲習慣了方便的功能
Metro那吉他真的擺得很好
我一直以為是背景
Lydia avatarLydia2019-10-17
以前玩的遊戲就算強調帶入感
至少任務物品還是會高亮
不過玩到後面也發現自己找物品很有樂趣
至少擺放東西的位置方式有邏輯