大家喜歡哪種常駐模式 - 神魔之塔
By Ida
at 2020-05-17T20:20
at 2020-05-17T20:20
Table of Contents
其實只看標題本來以為是在討論現有的遊戲模式
點進去才發現是在討論常駐技能呀XD
不過最近也膩到蠻有感的
想順便聽聽大家的意見
這邊指的遊戲模式是指:
討伐戰、修羅場、戰慄級、公會戰及公會任務(有爭議)
總之就是每次改版固定的遊戲模式
討伐戰最早追溯到2016年4月的火慾母神‧莎布尼古拉絲
安倍晴明、瑤姬、輝煌騎士、羅侯、窮奇
菲爾卡、九嬰、7009、煙霧鏡、閻羅、風狸
趙雲、摩根勒菲、伊達政宗、天馬座、果凍
千歲蘭、塔維爾、董卓、尼特羅、莎塔如帕
機動要塞、亞克諾羅基亞、哥倫布、特斯拉
吼、火初音、紅珊瑚、靈獸三仙、到剛結束的澤西惡魔
至今已有31張討伐戰卡,其中也有部分卡片很保值
(個人很喜歡用菲爾卡)
(風狸當初也與德魯依打遍天下、伊達政宗可以當平民水龍使等等)
一開始也從打個20-40%漸漸的到現在沒有100%
就不是個一線、適任的隊長
但就以這模式來說我個人覺得爽感十足XD
個人還算蠻喜歡的,只是覺得沒打完要等CD有點煩躁
但不置可否的,與公會成員合作通關的感覺已經逐漸喪失了
接下來談談修羅場
從第一次自家獨立卡匣墮天版本
2016年11月的噬人旅者‧佩利冬開始
(WIKI似乎不小心分類成討伐戰)
接下來也都有專產於修羅場的卡片
周瑜、大黑天、莫德雷德、蒼
海豚座、神樂、莫爾迪基安、張遼
岡尼爾、黃泉、俱毗羅、特蕾西亞
九天玄女、米開朗基羅、烏洛波、穆
卡達諾佐亞、雪初音、月光石、柯特
九靈元聖、斯洛烏斯
一開始最流行的是月讀狗頭隊
那時候能打1800左右就很厲害了
(那時候遇到兩次400機率比現在高蠻多的)
忘記是什麼時候開始加入了亂入怪物
可以提供加成效果或Buff的
但個人蠻不喜歡這個模式
蠻膩的 沒什麼太大的變化 又很耗時
相較之下討伐戰成就感大很多
不過至今修羅場卡片也有23張了
與討伐戰比較 卡片實用度似乎相去不大
也是有剛推出就蠻實用的(莫德雷德、蒼、神樂、穆、雪初音etc)
到現在偶爾奇效的功能卡(大黑天、九天玄女、烏洛波etc)
再來是戰慄級
起源於2018年3月的劍齒虎
一開始是講求速度與技巧
以評分系統為標準,可以直接送技10
相較之下卡比較容易練
但到現在要拿滿獎賞也非常容易
不過不會有太大作業感是一大優勢
刷完卡就可以放置休息了
庫拉、K、仙人掌、尼飛彼多、軀
藍托、海德拉、薛丁格、孫二娘
童虎、共工、魔格禍岐大蛇、謝森沃
黑瑪瑙、西裝皮卡、百眼魔君、奧莉薇
以及最近一次改版的安菲特律翁
除了仙人掌、童虎相較之下出場率比較高
其他大多都是功能卡(魔格獸隊附消很重要)
但入手就技十的特性也蠻容易塞鳥就上陣的
最後最後是公會戰
以三大顏色陣營來競爭
通關佔據點的模式
(太久沒出印象好薄弱)
至今只出了5次
第一次亮相是2018年2月
但那時候並沒有推出限定卡片
直到4月第二次推出才有蘭陵王
而後的孔子、拜扎克、妖尾會長
總共只有四張卡片
對於這模式本人是沒什麼好感啦...
有點複雜 這種佔地的方式又容易有爭議
不過久久出一次是還算能接受的
順帶一提公會任務
也從一開始跟節日任務蒐集物品的方式
改變成了現在賓果的模式
是好是壞就見仁見智了
不小心就話多了
個人是非常期待能有更多種新鮮的玩法的
不然每次改版都能預測下週大約是什麼活動
三四年下來也蠻膩的了......
--
點進去才發現是在討論常駐技能呀XD
不過最近也膩到蠻有感的
想順便聽聽大家的意見
這邊指的遊戲模式是指:
討伐戰、修羅場、戰慄級、公會戰及公會任務(有爭議)
總之就是每次改版固定的遊戲模式
討伐戰最早追溯到2016年4月的火慾母神‧莎布尼古拉絲
安倍晴明、瑤姬、輝煌騎士、羅侯、窮奇
菲爾卡、九嬰、7009、煙霧鏡、閻羅、風狸
趙雲、摩根勒菲、伊達政宗、天馬座、果凍
千歲蘭、塔維爾、董卓、尼特羅、莎塔如帕
機動要塞、亞克諾羅基亞、哥倫布、特斯拉
吼、火初音、紅珊瑚、靈獸三仙、到剛結束的澤西惡魔
至今已有31張討伐戰卡,其中也有部分卡片很保值
(個人很喜歡用菲爾卡)
(風狸當初也與德魯依打遍天下、伊達政宗可以當平民水龍使等等)
一開始也從打個20-40%漸漸的到現在沒有100%
就不是個一線、適任的隊長
但就以這模式來說我個人覺得爽感十足XD
個人還算蠻喜歡的,只是覺得沒打完要等CD有點煩躁
但不置可否的,與公會成員合作通關的感覺已經逐漸喪失了
接下來談談修羅場
從第一次自家獨立卡匣墮天版本
2016年11月的噬人旅者‧佩利冬開始
(WIKI似乎不小心分類成討伐戰)
接下來也都有專產於修羅場的卡片
周瑜、大黑天、莫德雷德、蒼
海豚座、神樂、莫爾迪基安、張遼
岡尼爾、黃泉、俱毗羅、特蕾西亞
九天玄女、米開朗基羅、烏洛波、穆
卡達諾佐亞、雪初音、月光石、柯特
九靈元聖、斯洛烏斯
一開始最流行的是月讀狗頭隊
那時候能打1800左右就很厲害了
(那時候遇到兩次400機率比現在高蠻多的)
忘記是什麼時候開始加入了亂入怪物
可以提供加成效果或Buff的
但個人蠻不喜歡這個模式
蠻膩的 沒什麼太大的變化 又很耗時
相較之下討伐戰成就感大很多
不過至今修羅場卡片也有23張了
與討伐戰比較 卡片實用度似乎相去不大
也是有剛推出就蠻實用的(莫德雷德、蒼、神樂、穆、雪初音etc)
到現在偶爾奇效的功能卡(大黑天、九天玄女、烏洛波etc)
再來是戰慄級
起源於2018年3月的劍齒虎
一開始是講求速度與技巧
以評分系統為標準,可以直接送技10
相較之下卡比較容易練
但到現在要拿滿獎賞也非常容易
不過不會有太大作業感是一大優勢
刷完卡就可以放置休息了
庫拉、K、仙人掌、尼飛彼多、軀
藍托、海德拉、薛丁格、孫二娘
童虎、共工、魔格禍岐大蛇、謝森沃
黑瑪瑙、西裝皮卡、百眼魔君、奧莉薇
以及最近一次改版的安菲特律翁
除了仙人掌、童虎相較之下出場率比較高
其他大多都是功能卡(魔格獸隊附消很重要)
但入手就技十的特性也蠻容易塞鳥就上陣的
最後最後是公會戰
以三大顏色陣營來競爭
通關佔據點的模式
(太久沒出印象好薄弱)
至今只出了5次
第一次亮相是2018年2月
但那時候並沒有推出限定卡片
直到4月第二次推出才有蘭陵王
而後的孔子、拜扎克、妖尾會長
總共只有四張卡片
對於這模式本人是沒什麼好感啦...
有點複雜 這種佔地的方式又容易有爭議
不過久久出一次是還算能接受的
順帶一提公會任務
也從一開始跟節日任務蒐集物品的方式
改變成了現在賓果的模式
是好是壞就見仁見智了
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個人是非常期待能有更多種新鮮的玩法的
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三四年下來也蠻膩的了......
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at 2020-05-18T22:29
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