大家來討論看看打手卡擂台配點吧~! - 楓之谷
By Emily
at 2008-07-11T03:44
at 2008-07-11T03:44
Table of Contents
※ 引述《AntiVir (小飛鼠是我的好朋友)》之銘言:
: 由於Kmole大分享的大陸766打手敲鐘令人目瞪口呆的影片
: 打手目前對我來說可能將淪為擂台玩具0.0
: 大家來討論看看該怎麼配點吧
: 為了防範有可能練高這點
: 61個技能點勢必將扣除血擴10點跟精準20(19)點
: 如此一來61-30=31
: 只剩下31點可以點其餘技能
: 分別有 快打(20) 升龍(20) 狂暴(20) 肘擊(20) 需要分配~
: 大家來說說使用心得吧?
: 另外狂暴集氣時間無法使用衝鋒
: 如此一來
: 衝鋒又多了一個缺點..
: 在巴哈有位大大分享影片
: http://blog.xuite.net/lonely52243/a/17951377
: 覺得狂暴如果能好好利用時間集氣的話似乎比肘擊方便
: 輸出比較大而且不用轉身
: 不知大家這幾個禮拜的心得如何?
個人心得。
簡而言之,卡擂台,50等級,擴展10 精準19 必點
這樣活點只剩下 32 點。
---
首先,真的,非常有必要必點的技能,就是一轉的
衝擊拳20 旋風斬20 到了50等這兩招完全不可少。
至於,剩下 32 點可選的技能,快打至少要 3 到 6 (太多卡擂台也嫌浪費)
總之只能選一個技能點到 20 這是無庸置疑的!!
-----------以下三招個人心得------------
昇龍 : 點滿 20等 290% * 2 單體可暈
高攻擊,可暈,延遲3秒內不可再發昇龍,但可用其他任何攻擊技。
所以單體輸出最高的攻擊模式為 [昇龍→衝擊拳→衝擊拳](循環)
的確是比衝擊拳強一點..但是動作時間長,用一次昇龍可發兩次衝擊拳了..
所以優點除了攻擊稍高,還有不怕被撞飛打不到第二下
但相對的,昇龍揮空可是卡在那頗久。
---
主修昇龍的小朋友們,會比較方便對付擂台 5 6 圖的領導,
面對怪物群一樣 狂暴衝擊 1 → 旋風斬連放
只不過昇龍拳真的 動作時間長 有延遲 節奏感相對的就很重要
想多發揮昇龍就要懂多久又能再施展一次,以及"絕對不要揮空"
面對可能揮空快速移動的怪,就要撲上去跳發昇龍,或退一步用衝擊拳避免停滯
---
狂暴衝擊: 點滿 20等 420% 三體 擊退效果 (要發揮完整威力需集氣1.5秒+)
高攻擊!! 又是群攻,一樣有延遲約3秒
延遲時間內不能使用 肘擊 狂暴衝擊
直接使用其他技能沒困擾!!非常流利!!
但是不集滿1.5秒的氣條,威力真的遜色很多
(不集氣也可使用,所以強烈支持至少點 1 推怪用!!)
考量到1.5秒集氣..用一次也差不多能用兩次旋風斬..
優點!! 會產生些許無敵時間
推怪後位置相當完美,很方便直接接技能!!
集氣時間內可自由移動,爬梯,集氣後可跳發。
但是一定要站在地上才能開始集氣。
---
主修狂暴衝擊的小朋友們,您需要的就是,努力抓時間集氣,
但是不要偏執...剩下一隻怪物時...衝擊拳輸出高多了,
或者怪物3+ 狂暴衝擊一次之後沒死,別浪費時間集氣,請乖乖的用旋風斬
抓空檔集氣,是狂暴衝擊的麻煩處,可是 攻擊距離 威力 非常值得!!
---
肘擊: 點滿 20等 240% 3體 暈眩效果 推怪效果 "需背對怪物使用"
肘擊和狂暴衝擊 共通使用 延遲時間 的
所以有注意過的話,肘擊完→狂暴衝擊(不集滿)
狂暴衝擊施放不出來。
這個技能威力明顯遜色許多,但是,我覺得
昇龍還有狂暴衝擊,比較需要技巧,節奏。
真的怕麻煩就先學這招吧 而且背對怪物進行攻擊,帥氣度100!!
---
先選擇肘擊的小朋友們,面對單體怪這招也沒什麼優勢,
3體怪物時,威力遜於狂暴衝擊,嚴格說來肘擊也才比旋風斬強一點點,
但是像是擂台 3 4 放怪戶洗,旋風斬殺到尾的場合,
與其用嫩嫩的"不集氣狂衝",用肘擊威力強多了。
---
---
落落長,簡而言之,
到 50 等為止 只能主修一招二轉攻擊的狀況下,
衝擊拳,旋風斬,的使用率還是高到不行@@ 所以別捨棄掉其中一招為理想
威力皆不遜於劍士的魔天,劍氣。(打手技能%數高,劍士武器攻擊高..)
假如真的衝擊拳只點 11 。那就強烈建議 昇龍先點 20
間格時間則以 旋風斬取代,面對單隻怪物會稍微不方便。
假如是..旋風斬只點 11 。這還比較麻煩,就會建議先點狂暴衝擊 20
面對太多怪注定不方便 囧
---
好亂的心得,有誤或遺漏歡迎指出。
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: 由於Kmole大分享的大陸766打手敲鐘令人目瞪口呆的影片
: 打手目前對我來說可能將淪為擂台玩具0.0
: 大家來討論看看該怎麼配點吧
: 為了防範有可能練高這點
: 61個技能點勢必將扣除血擴10點跟精準20(19)點
: 如此一來61-30=31
: 只剩下31點可以點其餘技能
: 分別有 快打(20) 升龍(20) 狂暴(20) 肘擊(20) 需要分配~
: 大家來說說使用心得吧?
: 另外狂暴集氣時間無法使用衝鋒
: 如此一來
: 衝鋒又多了一個缺點..
: 在巴哈有位大大分享影片
: http://blog.xuite.net/lonely52243/a/17951377
: 覺得狂暴如果能好好利用時間集氣的話似乎比肘擊方便
: 輸出比較大而且不用轉身
: 不知大家這幾個禮拜的心得如何?
個人心得。
簡而言之,卡擂台,50等級,擴展10 精準19 必點
這樣活點只剩下 32 點。
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首先,真的,非常有必要必點的技能,就是一轉的
衝擊拳20 旋風斬20 到了50等這兩招完全不可少。
至於,剩下 32 點可選的技能,快打至少要 3 到 6 (太多卡擂台也嫌浪費)
總之只能選一個技能點到 20 這是無庸置疑的!!
-----------以下三招個人心得------------
昇龍 : 點滿 20等 290% * 2 單體可暈
高攻擊,可暈,延遲3秒內不可再發昇龍,但可用其他任何攻擊技。
所以單體輸出最高的攻擊模式為 [昇龍→衝擊拳→衝擊拳](循環)
的確是比衝擊拳強一點..但是動作時間長,用一次昇龍可發兩次衝擊拳了..
所以優點除了攻擊稍高,還有不怕被撞飛打不到第二下
但相對的,昇龍揮空可是卡在那頗久。
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主修昇龍的小朋友們,會比較方便對付擂台 5 6 圖的領導,
面對怪物群一樣 狂暴衝擊 1 → 旋風斬連放
只不過昇龍拳真的 動作時間長 有延遲 節奏感相對的就很重要
想多發揮昇龍就要懂多久又能再施展一次,以及"絕對不要揮空"
面對可能揮空快速移動的怪,就要撲上去跳發昇龍,或退一步用衝擊拳避免停滯
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狂暴衝擊: 點滿 20等 420% 三體 擊退效果 (要發揮完整威力需集氣1.5秒+)
高攻擊!! 又是群攻,一樣有延遲約3秒
延遲時間內不能使用 肘擊 狂暴衝擊
直接使用其他技能沒困擾!!非常流利!!
但是不集滿1.5秒的氣條,威力真的遜色很多
(不集氣也可使用,所以強烈支持至少點 1 推怪用!!)
考量到1.5秒集氣..用一次也差不多能用兩次旋風斬..
優點!! 會產生些許無敵時間
推怪後位置相當完美,很方便直接接技能!!
集氣時間內可自由移動,爬梯,集氣後可跳發。
但是一定要站在地上才能開始集氣。
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主修狂暴衝擊的小朋友們,您需要的就是,努力抓時間集氣,
但是不要偏執...剩下一隻怪物時...衝擊拳輸出高多了,
或者怪物3+ 狂暴衝擊一次之後沒死,別浪費時間集氣,請乖乖的用旋風斬
抓空檔集氣,是狂暴衝擊的麻煩處,可是 攻擊距離 威力 非常值得!!
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肘擊: 點滿 20等 240% 3體 暈眩效果 推怪效果 "需背對怪物使用"
肘擊和狂暴衝擊 共通使用 延遲時間 的
所以有注意過的話,肘擊完→狂暴衝擊(不集滿)
狂暴衝擊施放不出來。
這個技能威力明顯遜色許多,但是,我覺得
昇龍還有狂暴衝擊,比較需要技巧,節奏。
真的怕麻煩就先學這招吧 而且背對怪物進行攻擊,帥氣度100!!
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先選擇肘擊的小朋友們,面對單體怪這招也沒什麼優勢,
3體怪物時,威力遜於狂暴衝擊,嚴格說來肘擊也才比旋風斬強一點點,
但是像是擂台 3 4 放怪戶洗,旋風斬殺到尾的場合,
與其用嫩嫩的"不集氣狂衝",用肘擊威力強多了。
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落落長,簡而言之,
到 50 等為止 只能主修一招二轉攻擊的狀況下,
衝擊拳,旋風斬,的使用率還是高到不行@@ 所以別捨棄掉其中一招為理想
威力皆不遜於劍士的魔天,劍氣。(打手技能%數高,劍士武器攻擊高..)
假如真的衝擊拳只點 11 。那就強烈建議 昇龍先點 20
間格時間則以 旋風斬取代,面對單隻怪物會稍微不方便。
假如是..旋風斬只點 11 。這還比較麻煩,就會建議先點狂暴衝擊 20
面對太多怪注定不方便 囧
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好亂的心得,有誤或遺漏歡迎指出。
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at 2008-07-11T18:37
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