大台北地區冷戰熱鬥聯賽花絮(1) - 戰棋

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By Vanessa
at 2014-10-11T02:37

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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1KE2SwZb ]

作者: DVE (看得神,就得真理) 看板: BoardGame
標題: [閒聊] 大台北地區冷戰熱鬥聯賽花絮(1)
時間: Sat Oct 11 02:36:39 2014

好讀:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412966202.A.8E5.html

聯賽至今大約經過了八個禮拜。因為大家稍微提前進度,目前60場預賽正好打完一

半。身為主辦人之一,想分享一些比賽到目前為止的經過:)。


這次聯賽從一開始,我和另外一位主辦人masbee就定下了人數12人、預賽分兩個小

組、和小組其他人各打兩場的分組規則。最後招募了十位台北玩家、兩位中壢玩

家,比賽地點以台北為主,台北玩家偶爾去中壢交流。也成立了FB社團,方便參賽

者彼此聯絡、公佈戰績。

http://i.imgur.com/iqVMXfv.jpg



萬事起頭難;關於如何平衡地分組、調整比賽的進度,我們參考了wargameroom聯賽

的經驗,一樣採取每兩週至少一場比賽、進度可提前、自行安排對戰時間的制度。

如果沒辦法趕上該輪進度,可申請延後一週,但次輪賽事仍需依照原本的時限。關

於預賽的分組,當然希望能夠儘量平衡。12位參賽者中,原PO曾和其中八位交手或

看他們打過。加上報名的時候須附上自己TS的對戰場次(實體/網路),以此為依

據,儘量讓兩組的強度平衡,且不要讓平時就常彼此對戰的人分在同組。當然若有

機會舉辦下屆賽事,就能依據這屆比賽的戰績,有更客觀的強度依據。



比賽制度的閒聊就到此為止,接下來看看到目前為止的戰績分析吧!除了原PO,參

賽者目前匿名,若比賽告一段落且參賽者同意公佈ID,最後的戰績就會具名。註:

若戰績相同時,預賽的排名會看使用美國獲勝的場次,故特別列出。


A組 勝-敗-美國獲勝場次
甲 5-1-2
原PO 4-1-3
丙 3-2-1
丁 1-2-1
戊 2-6-2
己 0-3-0

B組
甲 5-2-2
乙 4-1-1
丙 3-1-2
丁 3-4-1
戊 0-3-0
己 0-4-0

美國獲勝:15
蘇聯獲勝:15

War game獲勝: 4(蘇聯 1)
DEFCON獲勝: 4(蘇聯 2)
20VP提前獲勝: 16(蘇聯 11)
最終計分: 6(蘇聯 1)



為了平衡預設規則蘇聯稍微強勢,這次採用加入可選牌、無中國內戰、蘇聯讓一點

起始影響力的規則。這個規則也是參考自wargameroom聯賽;2012年為止,

wargameroom都採用這個規則,2013年開始的近兩年,則變成蘇聯讓兩點起始影響

力。但統計wargameroom的戰績,讓一點時蘇聯對美國勝率約是55:45,讓兩點時蘇

聯對美國勝率約是45:55,正好顛倒過來。考量了一下自己的遊戲經驗,最後還是

採用2012年之前wargameroom的規則,只讓一點。


到目前為止的戰績,美蘇的勝率竟然正好相等。當然預賽的過程中,雙方的獲勝場

次互有領先,但領先的幅度都不超過兩場,尚稱平衡。每個小組的戰績也都分成明

顯的領先群與落後群;畢竟一場TS可能會因為極端的骰運或牌運造成下剋上,但拉

長到多場的聯賽,實力與經驗較強的玩家,就能明顯在累計戰績上占優。



接著來分享一些比賽過程的花絮。


1. 西德總理維利˙勃朗特是強牌!


http://i.imgur.com/zlYnEkh.jpg


……當然不是:P,這張牌是蘇聯幾乎不會想主動觸發的事件。但在前十場比賽中,

就有兩場蘇聯打出維利˙勃朗特的事件,正好-20VP call game。


題外話,原PO有一場玩美國,本來也打算打出計分牌後,再執行鐵娘子這張美國幾

乎不會想主動觸發的事件,+1VP獲勝。結果蘇聯先打出了邪惡帝國,讓美國打出計

分牌就20VP勝,沒能達成鐵娘子獲勝這個稀有成就 XD。



2. 第四回合的蘇聯中美計分快進擊

中美洲通常是美蘇雙方比較願意去忽略的區域。但在特定條件下,中美洲可能會成

為中期一開始的時候,蘇聯可觀的分數來源。到目前為止,就有兩場蘇聯的獲勝是

由此而來:


http://i.imgur.com/mNKtMcw.jpg


http://i.imgur.com/oZNhKBH.jpg


政變巴拿馬成功-卡斯楚事件發生-第四回合頭條解放神學-中美洲計分,如果美

國來不及在中美洲控制任一個國家,就會-10VP,相當驚人的得分。若蘇聯早期能兩

次支配計分且沒讓美國支配計分,幾乎就足以-20VP call game。到目前為止,也有

一場蘇聯第四回合打出非洲記分、-5~-6VP就直接獲勝。突顯進入中期之前,佈局

中期國家的重要性。



3. 最終計分的逆轉劇

原PO之前寫了一篇戰報:https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1409556801.A.524.html

因為一些好骰運與牌運,這場美國從-18VP左右的劣勢,拉回到最終計分的2VP獲

勝,來回20VP。但這已經不是這次聯賽最大的分數逆轉:-19VP到32VP,來回超過

50VP!

http://i.imgur.com/ahoWpjg.jpg


這場蘇聯是超級一波流,積極地太空競賽。第五回合時,就領先到-16VP左右。結果

第五回合頭條美國打CIA,發現蘇聯手上有文化大革命與U2兩張-1VP事件。在太空

競賽拿到3VP後,蘇聯推進到-19VP。幸好美國手上也有兩張有利的計分牌(南美、

非洲),就抓準時間打出。晚期美國又計分一次南美控制,最後計分時在全世界幾

乎都領先。



4. DEFCON劇場

DEFCON獲勝可遇不可求,到目前為止30場比賽中,只發生了四次。但如果一天內發

生兩次核爆,而且敗戰的苦主都是同一人,這絕對千載難逢:


http://i.imgur.com/8exTHpz.jpg

DEFCON 3。第三回合頭條,美國打躲避與掩護,蘇聯打奧運會。這是早期蘇聯唯一

頭條打奧運會自爆的狀況……。


http://i.imgur.com/PKtzlFy.jpg

DEFCON 2。第十回合,美國執行導彈嫉妒,抽到擊落韓國客機。這場美國其實一路

領先,到了晚期因為抽到車諾比等強力歐洲事件,想用控制歐洲的方式獲勝,卻忘記

華沙公約還沒執行。結果美國贏了歐洲卻輸了全世界,華沙公約一出,美國前功盡棄,

不得不鋌而走險打出導彈嫉妒事件……。有時富貴險中求,但TS絕對是小心駛得萬年

船。


包含上述兩場,嚴格說起來,這四場核爆都是因為失誤造成的。而不是那種因為事

件減少手牌後,同時持有多張核爆牌沒辦法用太空競賽/中國牌處理,不得不自爆的

狀況。有了基本知識後,TS比的就是風險與機會處理的細膩程度。隨著比賽過程大

家經驗的累積,或許DEFCON獲勝的比率會更減少。




若要用一句話來描述到目前為止的感想,我想只有這句:「比賽超棒der~!」(笑)

在台灣,TS是個玩家數目說多不多,說少不少的遊戲。或許每位玩家平時都有兩、

三位固定的TS對戰夥伴,但有超過五位固定對戰夥伴、而且大家都有經驗的玩家,

應該就是少數了。這次比賽媒合了十二位喜歡TS的同好,比賽之餘,私底下也讓大

家更容易約戰切磋。台灣有TCG/LCG的固定比賽,也辦過一些熱門桌遊的短期比賽。

但這次為期約半年的面對面聯賽,或許是台灣桌遊圈前所未有的。


就算TS已經有不少連線對戰的工具,面對面交手的刺激與充實,永遠是隔著螢幕對

戰所沒辦法比擬的。台灣和歐美這種地廣人稀、要開車幾個小時才能找到對戰夥伴

的地方不同,很容易地就能透過便利的交通與網路,找到同好面對面同樂。有了這

次比賽的經驗,希望也能鼓勵其他遊戲的同好舉辦類似的比賽,為桌遊圈注入新的

熱情與活水:)。

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Tags: 戰棋

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Jack avatar
By Jack
at 2014-10-11T17:20
推!

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各位大大好 想詢問此板有無台海危機1950的完整版規則 因為小弟我要跟朋友開團 遊戲都帶了惟獨沒有帶那一本雜誌 所以想請問板上大大是否有可以幫忙的地方 - ...

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By Hedda
at 2014-09-21T00:08
戰棋內附的骰子太普通 想另外買有國家符號的骰子 例如 美軍星星 德軍十字架...... 需要的是6面骰,而且從區分1到6 或是至少能判斷,1/6、1/4、1/2這三種機率 目前只看到露天有賣Q-WorkShop的骰子 不過價格跟從國外買好像差不多 淘寶反而更便宜 不知到台灣買不買得到價格比較OK的骰子? ...