大人的經營力 便利商店 - NDS

By Wallis
at 2009-03-11T14:30
at 2009-03-11T14:30
Table of Contents
※ 引述《mjchen (Portfolio II)》之銘言:
: 這片爬文都沒有看到討論
: 大家都沒有玩這塊遊戲喔
: 就畫面來說,一開始覺得有點兩光
: 玩久之後,我覺得是不錯的小品
: 不過因為是日文苦手的關係
: 摸了很久失敗很多次,才慢慢有點訣竅的樣子
: 想說有沒有玩過的人可以分享一下心得
: 不然我都經營的莫名奇妙....
: 我想拿金評價,過過當經營之神的癮!
目前玩到第五地圖
就我目前玩的部份,發表一些遊戲攻略方式及心得:
1.商店販賣物相關
商品部份,可依據附近住戶不同來做商品的調整
如學生喜愛炸薯餅君,上班族喜歡便當,
媽媽喜歡蔬菜水果,老太婆喜歡買內衣褲及藥品等。
有時在店內多擺一台影印機,都可以吸引更多學生來消費喔!
玩久了還可找出更多有趣的規則!^^
店門口可以安排幾台販賣機來賣飲料,彌補店內空間之不足
對於狹小的小型店,店外賣飲料、店內賣食物及雜貨等,才能保持商品種類充足。
香菸及啤酒販賣機可視狀況擺放,凌晨0:00時可能會有成群的上班族來搶購喔!
我有各放三台,每晚都被搶光的經驗...
關於貨架所陳列的商品,可先擺放一陣子觀察來店客源種類來做調整。
附近的建築物只是參考,有可能來的顧客與預期的不同!
關於店面擺設方式,依大中小型店有所不同。
基本上可參考電腦的方式來安排。
玩久了也可自己創造最有利的擺設方式!
營業時間我通常是先設24小時觀察幾天,若某些時段真的都沒人來再關店休息。
另外好像關店後連門口自動販賣機都關機,不會有人來購買?
(個人經驗,尚待確認)
2.地域相關
地域對商店的生意影響很大!
選到偏僻的地方,就算人氣100也只有虧損連連的下場。
反之若選到人口密集的地方,人氣值只要夠高,就會讓你忙都忙不過來喔!
除了上述"先天"的因素,另外也有反向操作的方法:自行招商。
吸引包商來蓋房子,自行增加客源。(招商的選項在廣告的旁邊)
招商方式為先選擇建築物類型,再選擇空地。(小住家可在建築時被"併吞" = =)
招商有許多不同的建築物可選擇。不但可招來許多顧客,更可能有不同用途!
ex:在商店附近若有間消防局或警察局,可以更放心開店!
但在建築物還未蓋好前的虧損,就要看個人是否可撐過去了...
(也要小心工程因故發生延後的狀況!)
3.人氣度相關
另一個吸引客人的方法:增加店舖的人氣度
人氣度除了由一些隨機事件增減外,基本上是使用打廣告的方式來增加。
五種廣告依照價位的不同而有效果的不同。
通常我都是用前三種廣告...後兩種實在太貴了...
雖然客人被廣告吸引來商店,但商店本身若問題連連,也是留不住客人的
如:太髒亂(清潔度)、動線不好、結帳要等太久(接客度)、找不到停車位等等,
都會造成滿意度的下降!
我的建議是若門外還有空間,則可放垃圾桶或雨傘架來減少店內的垃圾。
(垃圾桶效果不錯,但可惜稍佔空間)
若店員處理的垃圾量變少,則可以有更多時間來為客人結帳!
考慮到之後客人會有很多(正面思考^^),
遊戲剛開始開店前我就會把櫃檯換成兩人結帳及有宅配功能的長櫃檯,
也會把員工休息室(一開始的藍色)換成高級員工休息室(紅色),
以免店員兩三下就跑去休息,沒人顧店。
動線方面,則是一定要在走道留至少一格的空間,以免顧客進的去出不來。
停車位方面,小型店因空間太小,一開始可設4個則可。
若出現停車位不足的訊息,再視情況擴充到6個。
若6個停車位還不夠,那也愛莫能助了。畢竟店外要擺的東西實在太多了。
4.店員相關
每家店最多可僱用三個店員。
店員初期能力都不強,但會依經驗累積漸漸提升能力。
基本上我會以"教育"能力高的店員來當店長。
(不清楚此參數的影響,但猜測是本身教育程度較高或教育其他店員的能力較強?)
開分店時也可將之前店面中能力較強的人調過去幫忙(儲備幹部^^)
以免新店面有忙不過來的困擾。
若店裡清潔程度高或客人不多,也可不拘泥於3個店員,可只雇用2個來節約經費開銷。
5.遊戲缺點
講了那麼多遊戲內容...該是開始抱怨的時候了! orz
這遊戲由於是首次移植至DS,還有許多缺點可改進:
a.商品不易辨識:在開店畫面時,平面角度無法分辨賣什麼東西(除非有背過XD),
而45度角的店鋪畫面又反而會被擋住。
b.操作不友善:許多地方操作時都不方便,像是調整店鋪擺設時,
"新增""移動""刪除"等指令使用都頗複雜,一定要透過旁邊的功能表才可達成
在人事設定、地圖畫面等也都有相同困擾
c.上下螢幕設定失當:店舖畫面時,販賣的示意畫面在下螢幕,店鋪資訊則在上螢幕
此時點擊下螢幕只剩下切換招牌顯示及叫出選單的功能..
上螢幕的資訊反而都要靠按鈕切換。令人感覺是嚴重的設計失誤。
d.無法得知顧客滿意度:玩過另一款模擬遊戲"主題公園"的人就知道,
在主題公園中,可由簡單的小圖示得知顧客目前的需求,
可能是餓了、渴了、走累了等等。經由這些可馬上得知客人需求並做出反應。
但此遊戲只能經過叫出選單的方式來看客人是來買什麼商品,
不但操作不便,且不知整體客戶的評價(如:店面太髒、飲料種類太少等等)。
讓玩家在想對店舖做改進時,可以得知的資訊太少。
就算是自己開店,也可讓顧客填滿意度調查表來得知顧客意見啊!
雖然這款遊戲的缺點頗多,但一上手就會讓人停不下來!(我就是一個"受害者"XD)
各關卡(地圖)可挑戰的類型不同(ex:營業額達到xx元、來店顧客數達到oo人等)
除了類型不同,金、銀、銅目標的設定,都讓人覺得頗有挑戰性的喔~
(目前我只有"來店數"那關拿到金牌)
最後歡迎大家來嘗試這款遊戲,也歡迎同好一起討論喔! ^^
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: 這片爬文都沒有看到討論
: 大家都沒有玩這塊遊戲喔
: 就畫面來說,一開始覺得有點兩光
: 玩久之後,我覺得是不錯的小品
: 不過因為是日文苦手的關係
: 摸了很久失敗很多次,才慢慢有點訣竅的樣子
: 想說有沒有玩過的人可以分享一下心得
: 不然我都經營的莫名奇妙....
: 我想拿金評價,過過當經營之神的癮!
目前玩到第五地圖
就我目前玩的部份,發表一些遊戲攻略方式及心得:
1.商店販賣物相關
商品部份,可依據附近住戶不同來做商品的調整
如學生喜愛炸薯餅君,上班族喜歡便當,
媽媽喜歡蔬菜水果,老太婆喜歡買內衣褲及藥品等。
有時在店內多擺一台影印機,都可以吸引更多學生來消費喔!
玩久了還可找出更多有趣的規則!^^
店門口可以安排幾台販賣機來賣飲料,彌補店內空間之不足
對於狹小的小型店,店外賣飲料、店內賣食物及雜貨等,才能保持商品種類充足。
香菸及啤酒販賣機可視狀況擺放,凌晨0:00時可能會有成群的上班族來搶購喔!
我有各放三台,每晚都被搶光的經驗...
關於貨架所陳列的商品,可先擺放一陣子觀察來店客源種類來做調整。
附近的建築物只是參考,有可能來的顧客與預期的不同!
關於店面擺設方式,依大中小型店有所不同。
基本上可參考電腦的方式來安排。
玩久了也可自己創造最有利的擺設方式!
營業時間我通常是先設24小時觀察幾天,若某些時段真的都沒人來再關店休息。
另外好像關店後連門口自動販賣機都關機,不會有人來購買?
(個人經驗,尚待確認)
2.地域相關
地域對商店的生意影響很大!
選到偏僻的地方,就算人氣100也只有虧損連連的下場。
反之若選到人口密集的地方,人氣值只要夠高,就會讓你忙都忙不過來喔!
除了上述"先天"的因素,另外也有反向操作的方法:自行招商。
吸引包商來蓋房子,自行增加客源。(招商的選項在廣告的旁邊)
招商方式為先選擇建築物類型,再選擇空地。(小住家可在建築時被"併吞" = =)
招商有許多不同的建築物可選擇。不但可招來許多顧客,更可能有不同用途!
ex:在商店附近若有間消防局或警察局,可以更放心開店!
但在建築物還未蓋好前的虧損,就要看個人是否可撐過去了...
(也要小心工程因故發生延後的狀況!)
3.人氣度相關
另一個吸引客人的方法:增加店舖的人氣度
人氣度除了由一些隨機事件增減外,基本上是使用打廣告的方式來增加。
五種廣告依照價位的不同而有效果的不同。
通常我都是用前三種廣告...後兩種實在太貴了...
雖然客人被廣告吸引來商店,但商店本身若問題連連,也是留不住客人的
如:太髒亂(清潔度)、動線不好、結帳要等太久(接客度)、找不到停車位等等,
都會造成滿意度的下降!
我的建議是若門外還有空間,則可放垃圾桶或雨傘架來減少店內的垃圾。
(垃圾桶效果不錯,但可惜稍佔空間)
若店員處理的垃圾量變少,則可以有更多時間來為客人結帳!
考慮到之後客人會有很多(正面思考^^),
遊戲剛開始開店前我就會把櫃檯換成兩人結帳及有宅配功能的長櫃檯,
也會把員工休息室(一開始的藍色)換成高級員工休息室(紅色),
以免店員兩三下就跑去休息,沒人顧店。
動線方面,則是一定要在走道留至少一格的空間,以免顧客進的去出不來。
停車位方面,小型店因空間太小,一開始可設4個則可。
若出現停車位不足的訊息,再視情況擴充到6個。
若6個停車位還不夠,那也愛莫能助了。畢竟店外要擺的東西實在太多了。
4.店員相關
每家店最多可僱用三個店員。
店員初期能力都不強,但會依經驗累積漸漸提升能力。
基本上我會以"教育"能力高的店員來當店長。
(不清楚此參數的影響,但猜測是本身教育程度較高或教育其他店員的能力較強?)
開分店時也可將之前店面中能力較強的人調過去幫忙(儲備幹部^^)
以免新店面有忙不過來的困擾。
若店裡清潔程度高或客人不多,也可不拘泥於3個店員,可只雇用2個來節約經費開銷。
5.遊戲缺點
講了那麼多遊戲內容...該是開始抱怨的時候了! orz
這遊戲由於是首次移植至DS,還有許多缺點可改進:
a.商品不易辨識:在開店畫面時,平面角度無法分辨賣什麼東西(除非有背過XD),
而45度角的店鋪畫面又反而會被擋住。
b.操作不友善:許多地方操作時都不方便,像是調整店鋪擺設時,
"新增""移動""刪除"等指令使用都頗複雜,一定要透過旁邊的功能表才可達成
在人事設定、地圖畫面等也都有相同困擾
c.上下螢幕設定失當:店舖畫面時,販賣的示意畫面在下螢幕,店鋪資訊則在上螢幕
此時點擊下螢幕只剩下切換招牌顯示及叫出選單的功能..
上螢幕的資訊反而都要靠按鈕切換。令人感覺是嚴重的設計失誤。
d.無法得知顧客滿意度:玩過另一款模擬遊戲"主題公園"的人就知道,
在主題公園中,可由簡單的小圖示得知顧客目前的需求,
可能是餓了、渴了、走累了等等。經由這些可馬上得知客人需求並做出反應。
但此遊戲只能經過叫出選單的方式來看客人是來買什麼商品,
不但操作不便,且不知整體客戶的評價(如:店面太髒、飲料種類太少等等)。
讓玩家在想對店舖做改進時,可以得知的資訊太少。
就算是自己開店,也可讓顧客填滿意度調查表來得知顧客意見啊!
雖然這款遊戲的缺點頗多,但一上手就會讓人停不下來!(我就是一個"受害者"XD)
各關卡(地圖)可挑戰的類型不同(ex:營業額達到xx元、來店顧客數達到oo人等)
除了類型不同,金、銀、銅目標的設定,都讓人覺得頗有挑戰性的喔~
(目前我只有"來店數"那關拿到金牌)
最後歡迎大家來嘗試這款遊戲,也歡迎同好一起討論喔! ^^
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at 2009-03-12T15:24
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