今天追加卡比Air Ride的音樂
https://www.smashbros.com/ja_JP/sound/index.html
想看中文港任翻譯的可以直接上中文官網看,港任FB貼的比較晚
像Arwing就翻成艾英
是說這種每天更新一個鬥士的更新法
65個鬥士就能耗掉13週
重要的更新大概都塞在今年剩下的direct裡了
不像for的宣傳期快兩年,平日也能追加參戰者或AT
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然後昨天更新法爾科介紹
有人發現他的影片好像夾了一些debug模式的畫面進去
https://twitter.com/KuroganeHammer/status/1014039111320010753
hitbox跟傷害都直接顯示出來XD
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另一個算是拆包舊聞
https://twitter.com/Ruben_dal/status/1013925354682101760
WiiU版的羅伊、隆、克勞德跟貝姐的暫定用角色格其實1.0.6就放進去了
沒數據的角色放的參數是參考接近的角色 克勞德→艾克 貝姐→零裝
問題是1.0.6的時間是在投票開始的兩週後
所以貝姐因為高票所以加入這件事,可能是畫唬爛的
老任大概一開始就打算塞這個小眾三廠角色進去
拿貝姐當作投票結果只是給個交代而已,投票實質沒影響
不過應該會拿來當作SP的參戰參考? 至少利德雷票數應該滿高的
--
https://www.smashbros.com/ja_JP/sound/index.html
想看中文港任翻譯的可以直接上中文官網看,港任FB貼的比較晚
像Arwing就翻成艾英
是說這種每天更新一個鬥士的更新法
65個鬥士就能耗掉13週
重要的更新大概都塞在今年剩下的direct裡了
不像for的宣傳期快兩年,平日也能追加參戰者或AT
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然後昨天更新法爾科介紹
有人發現他的影片好像夾了一些debug模式的畫面進去
https://twitter.com/KuroganeHammer/status/1014039111320010753
hitbox跟傷害都直接顯示出來XD
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另一個算是拆包舊聞
https://twitter.com/Ruben_dal/status/1013925354682101760
WiiU版的羅伊、隆、克勞德跟貝姐的暫定用角色格其實1.0.6就放進去了
沒數據的角色放的參數是參考接近的角色 克勞德→艾克 貝姐→零裝
問題是1.0.6的時間是在投票開始的兩週後
所以貝姐因為高票所以加入這件事,可能是畫唬爛的
老任大概一開始就打算塞這個小眾三廠角色進去
拿貝姐當作投票結果只是給個交代而已,投票實質沒影響
不過應該會拿來當作SP的參戰參考? 至少利德雷票數應該滿高的
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