大亂鬥攻擊力高的招式 BP未必高 - 楓之谷

By Lucy
at 2011-08-04T23:03
at 2011-08-04T23:03
Table of Contents
剛剛進了兩場
稍稍做了一下測試
因為我只有開神射
所以都是神射技能
數據如下(以平均每次施放技能獲得score計算):
==========================================================
技能特性
技能 ──────────────── 獲得score 樣本數
攻擊%數(以單人賽作標準) 單/多體
─────────────────────────────
六連 144%*6 = 864% 單 3.8 n=20
必殺 393%*4 = 1572% 單 6.5 n=10
寒冰箭 417% 多 (6) 4.15 n=20
光弩 673% 多(6,遞增) 6.9 n=20
昇龍弩 556% 多(10) 3.27 n=30
冰鳥 159% PVE四體 1 n=10
PVP沒寫
==========================================================
以寒冰箭跟六連的數據來看
設x為技能%數與score的轉換係數,y為冰騎士個數(視為多體)
864% * x = 3.8, 417% * x * n = 4.15
換算後n約為 2.26
以光弩跟六連的數據來看,方法同上
得出n約為 2.33
但是若以昇龍的數據來看
得出n值為 1.34
在測試過程中我有發現一件有趣的事
必殺、六連、冰箭每次攻擊所得分數接近
可是測昇龍的時候有時只有2,有時卻衝到6
同時那隻冰騎士一直在跳打
因此我猜想
冰騎士可能是多體
而且是以身上部位作為多體依據(可能有高低差)
冰箭的特性是以接觸點為中心,一定半徑內都會中
所以可以避免掉高低差
昇龍則是在角色周圍一定範圍的敵人才會中
而該冰騎士又一直跳打
所以有時候轟到的只有一部份的身體
結論
冰騎士應該是以多體形式存在
個數約為2或3
而且可能是以身體部位做區分
本篇測試可能有不少誤差存在
因為畢竟是跟路人團一起打
輔助技能狀態也不是我能決定的
測試時我自己放的技能:無形、快速、集中(三者皆滿) 、 會心(Lv. 18)
--
稍稍做了一下測試
因為我只有開神射
所以都是神射技能
數據如下(以平均每次施放技能獲得score計算):
==========================================================
技能特性
技能 ──────────────── 獲得score 樣本數
攻擊%數(以單人賽作標準) 單/多體
─────────────────────────────
六連 144%*6 = 864% 單 3.8 n=20
必殺 393%*4 = 1572% 單 6.5 n=10
寒冰箭 417% 多 (6) 4.15 n=20
光弩 673% 多(6,遞增) 6.9 n=20
昇龍弩 556% 多(10) 3.27 n=30
冰鳥 159% PVE四體 1 n=10
PVP沒寫
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以寒冰箭跟六連的數據來看
設x為技能%數與score的轉換係數,y為冰騎士個數(視為多體)
864% * x = 3.8, 417% * x * n = 4.15
換算後n約為 2.26
以光弩跟六連的數據來看,方法同上
得出n約為 2.33
但是若以昇龍的數據來看
得出n值為 1.34
在測試過程中我有發現一件有趣的事
必殺、六連、冰箭每次攻擊所得分數接近
可是測昇龍的時候有時只有2,有時卻衝到6
同時那隻冰騎士一直在跳打
因此我猜想
冰騎士可能是多體
而且是以身上部位作為多體依據(可能有高低差)
冰箭的特性是以接觸點為中心,一定半徑內都會中
所以可以避免掉高低差
昇龍則是在角色周圍一定範圍的敵人才會中
而該冰騎士又一直跳打
所以有時候轟到的只有一部份的身體
結論
冰騎士應該是以多體形式存在
個數約為2或3
而且可能是以身體部位做區分
本篇測試可能有不少誤差存在
因為畢竟是跟路人團一起打
輔助技能狀態也不是我能決定的
測試時我自己放的技能:無形、快速、集中(三者皆滿) 、 會心(Lv. 18)
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at 2011-08-08T16:49
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at 2011-08-11T02:39
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at 2011-08-12T23:37
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at 2011-08-16T14:27
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at 2011-08-18T21:12
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at 2011-08-19T01:54
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at 2011-08-04T22:14
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By Robert
at 2011-08-04T20:40
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By Noah
at 2011-08-04T20:35
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By Jake
at 2011-08-04T19:48
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