大亂鬥出3ds版是好事還是壞事? - 任天堂

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-05-20T09:09

Table of Contents

※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 SmashBros 看板 #1HbuH0q- ]
: 作者: pcs80806 (pcs80806) 看板: SmashBros
: 標題: [閒聊] 大亂鬥出3ds版是好事還是壞事?
: 時間: Sat May 18 21:38:05 2013

恕刪。

: 1.遊戲容量只能以3DS版最大上限去設計
容量其實不是大問題,一款遊戲中要儲存的資料極多數都是美術面。大亂鬥X中的地圖,
在遊戲中其實只有依據地圖數據產生平台,重複利用的資源不少。

另外一點是,3DS跟WiiU的繪圖能力差異可不小;也就是說,材質貼圖、影音、建模面數
都是依憑主機性能決定的。就像4096x4096的Texture、放到3DS上做什麼?這麼做說不定
還拖垮遊戲帧數、玩家也不一定能獲得同等的享受。

Wii跟3DS在繪圖效能等級上是約乎同等的,3DS卡匣本身有8GB的容量、以前作大亂鬥X也
頂多是D9光碟規格(7.92GiB)

: 2.同步開發工程量增加,那發售日期也會相對變久
: 除非櫻井是先打算做完WiiU版,然後3DS變成完全版之類的
: 目前的新聞櫻井常常提到WiiIU
: 但很少提到3DS就是了

櫻井的狀況我不是很了解;
WiiU目前遊戲量不足、缺乏決定性的強檔遊戲。
再者,櫻井在3DS上已經有充分的開發經驗、WiiU上目前我沒見過他監督、參與的Title。
不知道這兩點有沒有啟發您。

跨平台移植這點,其實最大的難處是硬體差異跟使用者介面;
硬體差異上,其實沒什麼影響。3DS跟WiiU終究是任天堂本家的東西,要出借技術、資源
給NBGI並不是難事。只要開發後有適當的移植軟體、Debug、最佳化,都不須花太多時間
。現在有很多遊戲跨360/PS3,移動平台跨Android跟iOS的也不少──其實現在開發遊戲
跨平台的技術已經是趨勢也是基本功了(SEGA跟CAPCOM更是專家,PS2、NGC、XBOX樣樣來

最大的問題使用者介面,早就得在遊戲設計與開發階段解決。

: 3.WiiU現在的市場狀況老實說不太好
: 我自己目前看馬車和大亂鬥是關鍵
: 3DS版不知道會不會影響到WiiU版市場
: 不知大家有沒有看法?

3DS跟WiiU的市場交集遠比你想像得有限,Wii系列主機面向家庭、DS系列主機面向大眾玩
家。DS有很多可以帶著玩的休閒遊戲,這句話是廢話,但同時也是關鍵、他代表了DS系列
的客群。隨身帶著玩、擦身交流是3DS的招牌也是旗幟,我相信大亂鬥應該會在這要素有
良好的發揮,否則就太浪費了。

會買家機的,其實多數是核心玩家要不就是愛好嶄新科技產品想嘗鮮的科技玩家;Wii算
是家機中很可怕的特例、持有它的多半是『家庭因素』,我想這也造就Wii在後期三廠困
乏的緣由。所以我說,交集有限。

有個例子你可以參考看看,WiiU跟3DS的魔物獵人3G;你可以隨身帶著魔物獵人玩、也可
以到朋友家以WiiU為主體一起連線,共同遊玩,其實這是一個『推坑』也就是行銷的手段
。現在所有的遊戲廠商都在學習這點,如何用社群功能行銷你的遊戲。


所以,結論就是:


我現在唯一擔心的是NBGI(誤
不過既然櫻井都要我們相信他了,我們就相信他吧;反正遊戲出來我也是會買的Orz

--

All Comments

Bethany avatar
By Bethany
at 2013-05-22T11:39
說到跨平台連線 如果加上Pad 搞不好可以9人對戰 XDDDD
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-05-26T14:14
4台3DS+4隻WiiU Pro手把+1隻Pad 支援雙Pad就變10人
不過應該不太可能吧 哈哈
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-05-29T12:54
櫻井說網路要先解決拔線廚問題,其實馬車在這面就處理很好
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-05-29T20:51
RAM是蠻明顯的大問題…並非卡帶容量
Noah avatar
By Noah
at 2013-05-31T19:53
有差。
CPU用的相關程式量並不會跟著解析度縮小。
Freda avatar
By Freda
at 2013-06-03T16:03
原來3DS的記憶體是128MB,我一直記錯成64MB了orz
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-06-06T00:50
推專業
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-06-09T23:15
還是有差。你講的全是 3DS 原生遊戲。原來po者問的是WiiU
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-06-11T05:26
版完全移植。WiiU版 1GB 能完全scale到3DS的RAM裡面
我覺得是很難的。
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-06-15T06:23
你說都可以根據解析度scale 但實際未必如此。
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-06-17T00:07
你告訴我是「Wii」的MH3和KART可以搬到3DS上,可你知道3DS
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-06-21T00:42
的 RAM 比 Wii 還要多,當然 RAM 的容量不是大問題
Puput avatar
By Puput
at 2013-06-24T06:24
原po問的是「Wii U」它的大亂鬥往下完全移植,從 1GB RAM
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-06-26T15:14
往下一路砍到 100 MB出頭你覺得沒問題?這是你的答案嗎?
Belly avatar
By Belly
at 2013-06-27T06:39
你的答案是沒問題,RAM 不會形成「完全移植」的阻礙嗎?
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-06-28T11:57
推原PO回應!!
Jack avatar
By Jack
at 2013-06-29T21:07
我幾時說3DS要1GB?我說的是 WiiU版使用 1GB的RAM 使得
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-06-30T17:10
它完全移植到3DS上面100MB出頭的RAM會有困難 不能理解?
Delia avatar
By Delia
at 2013-07-02T09:15
原原po整個的討論就是從完全移植開始的。要完全移植RAM容
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-07-06T23:55
量當然是大問題.你的意思是RAM數量差這麼大可完全移植?
Leila avatar
By Leila
at 2013-07-11T09:26
可否試講一下你認為要怎麼砍1GB的使用量?從頭到尾我只看
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-07-16T07:05
到你一直強調Wii版可移植3DS;但現在談的是WiiU有1G RAM啊
Jack avatar
By Jack
at 2013-07-21T03:19
樓上為什麼一定要堅持認為1GB無法縮小到128MB?
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-07-23T00:58
只要WiiU版負責物理運算的記憶體少於128MB就沒問題了
這種猜測有解答到樓上的問題嗎?
Tom avatar
By Tom
at 2013-07-27T22:09
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By William
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