買Wii之後,除了薩爾達之外,最期待的就是這款遊戲了!!
大概介紹一下這款的內容:
1.大亂鬥模式
最多四個人互相PK的模式,最主要的目的就是將對手打出場外
每個腳色的招式都很好按,不用像KOF那樣轉手把,只要上下左右加AB就可以用出來了
對戰過程中,會有道具掉落可以使用,像是鐵槌、寶貝球、百摺扇...很好笑
這次還新加入了大絕招系統,在打鬥的過程中,如果吃到"亂鬥球",就可以使出大絕招
像是影片中的冰山、馬力歐的火燄攻擊等等都是,威力相當強
如果可以找到四個人同樂的話,這個模式玩一個下午都沒問題
兩個人PK的話,其實就比較看技術了,四個人是打歡樂的
我個人通常都只找的到一兩個朋友打就是了,人數不夠我都開電腦出來一起打
電腦通常都會先成為炮灰XD
2.單人過關模式
A.傳統模式
類似一般外面大台格鬥遊戲的過關模式,大概十關左右,每關都要打特定的角色
打贏就到下一關,我個人是剛買來才會玩,之後無聊到不行的時候才會打這個就是了
B.冒險模式這次的重點新要素之一,目前看起來是一個有劇情的橫向捲軸過關遊戲
關卡間會有動畫交代劇情的來龍去脈,除了頭目之外,沿路上還有亞空軍小兵
聽說大部分隱藏人物都可以從這個模式開啟
重點是這個模式可以1~2人玩,已經好久沒有這種橫向兩人合作的遊戲了
超期待的,只是不知道劇情有多長就是了
C.事件戰
用特定的腳色組合過關的模式,這個關卡通常都是將一些遊戲中的事件重現
舉例說:有一個事件是林克VS黑暗林克,這個事件戰你就只能操作林克
而且獲勝方式會從原本的百分比模式改成HP模式,前作有51個事件戰,這次應該會更多
這次連事件戰都可以1~2人一起玩
3.競技場
A.打靶模式
將場地內的標靶在時間內打完,比速度的快慢,以前玩常常一個不小心就摔死了 冏
每個腳色的標靶配置都不一樣,所以還蠻耐玩的
B.全壘打模式
十秒鐘之內,盡情的揍沙包,再最後一秒的時候,用球棒把它轟出去
比賽最遠能飛多少公尺,還蠻過癮的,之前GC版有神人打到3000多公尺
C.組手模式
類似三國無雙打小兵的感覺,小兵會一直出現,看你最多能打幾支小兵
以上競技場遊戲這次都可以1~2人玩
4.Wifi
這次新加入的重點要素!!
如果真的都沒人可以一起玩,單人冒險又玩膩的話
可以用Wifi上網對戰!
其實我比較擔心的是LAG的問題,日版應該只能連到日本server@@
最後,大亂鬥快點給我偷跑阿!!
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大概介紹一下這款的內容:
1.大亂鬥模式
最多四個人互相PK的模式,最主要的目的就是將對手打出場外
每個腳色的招式都很好按,不用像KOF那樣轉手把,只要上下左右加AB就可以用出來了
對戰過程中,會有道具掉落可以使用,像是鐵槌、寶貝球、百摺扇...很好笑
這次還新加入了大絕招系統,在打鬥的過程中,如果吃到"亂鬥球",就可以使出大絕招
像是影片中的冰山、馬力歐的火燄攻擊等等都是,威力相當強
如果可以找到四個人同樂的話,這個模式玩一個下午都沒問題
兩個人PK的話,其實就比較看技術了,四個人是打歡樂的
我個人通常都只找的到一兩個朋友打就是了,人數不夠我都開電腦出來一起打
電腦通常都會先成為炮灰XD
2.單人過關模式
A.傳統模式
類似一般外面大台格鬥遊戲的過關模式,大概十關左右,每關都要打特定的角色
打贏就到下一關,我個人是剛買來才會玩,之後無聊到不行的時候才會打這個就是了
B.冒險模式這次的重點新要素之一,目前看起來是一個有劇情的橫向捲軸過關遊戲
關卡間會有動畫交代劇情的來龍去脈,除了頭目之外,沿路上還有亞空軍小兵
聽說大部分隱藏人物都可以從這個模式開啟
重點是這個模式可以1~2人玩,已經好久沒有這種橫向兩人合作的遊戲了
超期待的,只是不知道劇情有多長就是了
C.事件戰
用特定的腳色組合過關的模式,這個關卡通常都是將一些遊戲中的事件重現
舉例說:有一個事件是林克VS黑暗林克,這個事件戰你就只能操作林克
而且獲勝方式會從原本的百分比模式改成HP模式,前作有51個事件戰,這次應該會更多
這次連事件戰都可以1~2人一起玩
3.競技場
A.打靶模式
將場地內的標靶在時間內打完,比速度的快慢,以前玩常常一個不小心就摔死了 冏
每個腳色的標靶配置都不一樣,所以還蠻耐玩的
B.全壘打模式
十秒鐘之內,盡情的揍沙包,再最後一秒的時候,用球棒把它轟出去
比賽最遠能飛多少公尺,還蠻過癮的,之前GC版有神人打到3000多公尺
C.組手模式
類似三國無雙打小兵的感覺,小兵會一直出現,看你最多能打幾支小兵
以上競技場遊戲這次都可以1~2人玩
4.Wifi
這次新加入的重點要素!!
如果真的都沒人可以一起玩,單人冒險又玩膩的話
可以用Wifi上網對戰!
其實我比較擔心的是LAG的問題,日版應該只能連到日本server@@
最後,大亂鬥快點給我偷跑阿!!
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