大亂鬥X簡介 - Switch

Table of Contents

買Wii之後,除了薩爾達之外,最期待的就是這款遊戲了!!
大概介紹一下這款的內容:
1.大亂鬥模式
最多四個人互相PK的模式,最主要的目的就是將對手打出場外
每個腳色的招式都很好按,不用像KOF那樣轉手把,只要上下左右加AB就可以用出來了

對戰過程中,會有道具掉落可以使用,像是鐵槌、寶貝球、百摺扇...很好笑

這次還新加入了大絕招系統,在打鬥的過程中,如果吃到"亂鬥球",就可以使出大絕招
像是影片中的冰山、馬力歐的火燄攻擊等等都是,威力相當強

如果可以找到四個人同樂的話,這個模式玩一個下午都沒問題
兩個人PK的話,其實就比較看技術了,四個人是打歡樂的

我個人通常都只找的到一兩個朋友打就是了,人數不夠我都開電腦出來一起打
電腦通常都會先成為炮灰XD

2.單人過關模式
A.傳統模式
類似一般外面大台格鬥遊戲的過關模式,大概十關左右,每關都要打特定的角色
打贏就到下一關,我個人是剛買來才會玩,之後無聊到不行的時候才會打這個就是了

B.冒險模式這次的重點新要素之一,目前看起來是一個有劇情的橫向捲軸過關遊戲
關卡間會有動畫交代劇情的來龍去脈,除了頭目之外,沿路上還有亞空軍小兵
聽說大部分隱藏人物都可以從這個模式開啟
重點是這個模式可以1~2人玩,已經好久沒有這種橫向兩人合作的遊戲了
超期待的,只是不知道劇情有多長就是了

C.事件戰
用特定的腳色組合過關的模式,這個關卡通常都是將一些遊戲中的事件重現
舉例說:有一個事件是林克VS黑暗林克,這個事件戰你就只能操作林克
而且獲勝方式會從原本的百分比模式改成HP模式,前作有51個事件戰,這次應該會更多
這次連事件戰都可以1~2人一起玩

3.競技場
A.打靶模式
將場地內的標靶在時間內打完,比速度的快慢,以前玩常常一個不小心就摔死了 冏
每個腳色的標靶配置都不一樣,所以還蠻耐玩的

B.全壘打模式
十秒鐘之內,盡情的揍沙包,再最後一秒的時候,用球棒把它轟出去
比賽最遠能飛多少公尺,還蠻過癮的,之前GC版有神人打到3000多公尺

C.組手模式
類似三國無雙打小兵的感覺,小兵會一直出現,看你最多能打幾支小兵

以上競技場遊戲這次都可以1~2人玩

4.Wifi
這次新加入的重點要素!!
如果真的都沒人可以一起玩,單人冒險又玩膩的話
可以用Wifi上網對戰!
其實我比較擔心的是LAG的問題,日版應該只能連到日本server@@

最後,大亂鬥快點給我偷跑阿!!

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All Comments

Oliver avatarOliver2008-01-17
話說我以前玩過99條命....真是瘋了...
Rae avatarRae2008-01-22
從早上開始打到晚上都還沒打完...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2008-01-24
之後我大概一年不敢碰大亂鬥XD
Donna avatarDonna2008-01-25
GC版的每次過年我都會帶回去鄉下給堂弟們玩 他們愛死了這款
Barb Cronin avatarBarb Cronin2008-01-26
大亂鬥之所以有趣就是在他的百分比系統
所以我應該不會碰HP系統吧 XD
Jack avatarJack2008-01-29
嗯嗯 我很討厭HP系統 玩過大亂鬥之後 KOF在我眼中只是屁
Olive avatarOlive2008-01-30
技術好的話可以連爆好幾個人都還沒飛出去XDD
Cara avatarCara2008-02-03
百分比系統真的很好玩~跟市面上的格鬥遊戲差非常多!
Rae avatarRae2008-02-05
不要這樣批評KOF啦~"~
Susan avatarSusan2008-02-05
我通常PK都調五隻而已,不會太多也不會太少XD 99會打到翻桌
Ina avatarIna2008-02-07
大亂鬥有趣在 出場則死 有人HP120%多活超久 有人剛生就掛
Andrew avatarAndrew2008-02-09
尤其是那種 被卡比踹下去或大金剛槌下去的 超幹 XD
George avatarGeorge2008-02-14
我用大金剛 快要死的時候(約150~%180%)
Jack avatarJack2008-02-17
都會在場邊抓個"新生兒"就往下跳...抓個墊背的XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2008-02-21
樓上好GY XD
Oscar avatarOscar2008-02-24
有沒有人可以解說一下百分比系統?
究竟跟HP是差在哪邊呢
Elvira avatarElvira2008-02-29
大金剛那招抓人陪葬太機了..是說我也很愛用
百分比就是把你被打飛的距離加成
Donna avatarDonna2008-02-29
例如原本飛10碼..如果你是50%就會再加飛5碼
大概這種感覺
差別在..你可以從0%(完全沒被打到過)到無限多%
Genevieve avatarGenevieve2008-03-05
等等,所以是沒hp,大亂鬥中只有出場才會死這設定?
Mia avatarMia2008-03-06
只要你沒有被打飛就死不了..相反的..0%也可能摔死
是阿..只有出場無法回來才算死
David avatarDavid2008-03-06
百分比越高越容易被打飛 技術好可以一直死稱很久
Elizabeth avatarElizabeth2008-03-10
回keroro01,那種往下打的隕石攻擊在DX就變得很雞肋了
因為有隕石復歸系統,只要熟用(反應夠快)的話,就算是傷
Gilbert avatarGilbert2008-03-14
HP就減到0就沒了
Zenobia avatarZenobia2008-03-17
感謝藍天大解說明<(_ _)>以前小時候玩大亂鬥常常搞不清楚
就被打飛了,原來是這原因XDXD
Joseph avatarJoseph2008-03-20
害999%了被隕石攻擊打到照樣不會摔死
Zenobia avatarZenobia2008-03-21
我覺得除了百分比制以外..不用複雜的連續技
Kristin avatarKristin2008-03-26
才是同樂的關鍵阿..一套可以玩一整天的game..XD
Mary avatarMary2008-03-30
DX我比較沒N64版本那麼喜歡啦 感覺流程太快
Ophelia avatarOphelia2008-04-02
N64比較有那種一下一下K人的FEEL 而且尻到的聲音比較脆
Olive avatarOlive2008-04-02
不過卡比的不是隕石攻擊 他只是把人硬踹下去而已 XD
Megan avatarMegan2008-04-04
這次製作人說有把步調調慢了,應該跟64差不多
Linda avatarLinda2008-04-07
打到三千多公尺怎麼打得阿
Connor avatarConnor2008-04-10
我覺得N64版本平衡度不好,隕石攻擊太過極惡了@@
John avatarJohn2008-04-10
軍曹大怎麼感覺已經玩過了阿??
John avatarJohn2008-04-15
他說的是GC版跟N64版吧?
Hamiltion avatarHamiltion2008-04-16
討論老梗而已啦 XD
Ula avatarUla2008-04-18
DX是狐狸的天下啊~~ GC的淫蕩手把 連踹三下+集氣上天堂
Una avatarUna2008-04-19
這款其實還是有連續技 只是大部份的時候歡樂就好了
Carol avatarCarol2008-04-23
我玩半天只知道把人家打飛很爽 不知道這個系統原來是降子...
Agatha avatarAgatha2008-04-27