大亂鬥SP 光/焰 取勝亂鬥9.9 - Switch
By Franklin
at 2021-04-29T22:52
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Table of Contents
先說我技術沒多好,線上沒打上VIP
所以本心得應該對同樣技術沒很好的玩家有丁點幫助
本取勝亂鬥路線的難點在,每一關都要同時面對兩個敵人
跟單挑不同,就算攻擊成功打中其中一隻,另一隻也能趁空隙打你
本氣度增加幅度又看玩家過關時的損傷%數決定居多
想壓低損傷,在頭目戰之前9.9的戰略很難成功
通則是,約50%傷害後,焰的橫猛擊就能將敵人擊飛出場
在那之前看是要橫B是飛行道具的焰,或是空隙小速度快的光賺傷害
超過50%以後以焰為主力,抓AI的空隙行動時拚猛擊
假如被擊飛出場,場外就下B換成光,回場較好抓邊
橫方向回場性能不太夠,要是太畫面邊緣,記得先橫位移閃避再二段跳上B
第一場
薩爾達&席克
難度最低的場,攻擊欲望不高
小心遠距離攻擊,在場邊用焰的橫猛擊可以輕鬆擊飛出場
本場出現道具的甲蟲,命中後能必殺,但要小心被攻擊反彈回來
80%以上,可以期待炸彈啾命中時擊飛
再更高的損傷%時,迴力鏢命中在高空落下的敵人也能往上擊飛
第二場
薩姆斯&黑暗薩姆斯
威脅的遠距離攻擊和長距離抓
可用空中跳躍接近再空橫A,開始配置要是敵人沒攻擊的話
很容易空中攻擊命中以後落地,再馬上用焰的橫猛擊能同時掃到兩隻
兩隻都差不多,飄回平台邊緣時,要是沒抓懸崖無敵,就會無防備的落地
這時候可以賞猛擊,就算只有3x%,焰有聚氣的橫猛擊就能擊飛出場
早期沒成功打飛出場的話,撿道具螺旋攻擊改,跳躍能變攻擊技
用 跳+跳+空上A 的combo賺傷害,約140%以後有機會空上A擊飛出場
要賺分數的可以這樣玩.損傷%高以後,有機會就拚猛擊命中吧
第三場
彼特&黑彼特
持續時間長的多段攻擊 空N空下 之類的很煩,頗愛亂跑混亂玩家
算需要一點運氣,AI乖一點才能壓低損傷量
用焰範圍較高的A攻擊,稍微離一點距離靠反應砍
道具頗沒用,有撿到背後盾的話可以不管背後的敵人,專心打一方向
砲台頗難命中,不過在場景轉換敵我立足點都在同一線上時意外的能打中
十字炸彈和狙杖因場地無法發揮,能造成的輸出不用期望
第四場
隆&肯
這場特例變成體力制,玩家150,對手150+150,沒辦法早期決戰
隆的AI偏好龍卷旋風腳和波動拳系,肯的AI會跳過來跳過去混淆玩家
轉換成主控光,橫B可以完封龍卷旋風腳;
肯跳來跳去時會撞到NB舉的劍,這時會掉到眼前,放開B就能連砍中
可以的話兩隻同時砍到最安全,砍完就遠離,否則可能會被蹲下踢連踢中
第五場
卡比&魅塔騎士
行動設計完全不同的兩個角色,很容易製造出夾殺狀態
魅塔騎士比較好動,卡比離遠的話比較能放置,注意力可以放在魅塔騎士上
這場道具較為強力,數十%的情況下就能擊飛
看到傳送星星時盡快搶,被搶走就要逃遠一點
炸彈離遠點使用,AI笨笨的靠近就會一起被收頭
要小心炸彈,從高處落下會爆炸,或者被焰砍到也會爆
可以利用這點,用橫B遠遠引爆來炸AI
星星棍則是單純的投擲用道具
第六場
林克&林克
本氣度很高的場,所以AI攻擊性強上太多,可能要拚點運氣
跳來跳去+各種飛道妨礙,近身又有廣範圍的劍擊
林克製造的炸彈又會被焰的劍擊引爆,相當麻煩
傷害來源可以用焰的飛行道具橫B,稍微有擋敵人飛道的效果
AI空中落地時可能會在半空中拉弓,這時就能抓破綻猛擊
Bonus
或許有很多人不知道
後面的封閉區域,等後面追趕的黑洞跑到那附近時就會開路
這時就能輕鬆進去吃方塊,再砍一下引爆跑出去
方塊全吃分數可以額外+5000
BOSS戰
本氣度7.0以上兩隻手
光的火力太低,不推薦,只是逃命閃招時最好切換
焰的速度太慢,毒龍鑽和拍手這些,無法靠平台上移動閃躲
如果沒換人,只能在適當時機用橫移閃避無敵時間來閃
假如成功打暈擊落,焰的NB集到滿傷害量很不錯
之後集火成功殺死一隻以後難度就能降低很多了
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所以本心得應該對同樣技術沒很好的玩家有丁點幫助
本取勝亂鬥路線的難點在,每一關都要同時面對兩個敵人
跟單挑不同,就算攻擊成功打中其中一隻,另一隻也能趁空隙打你
本氣度增加幅度又看玩家過關時的損傷%數決定居多
想壓低損傷,在頭目戰之前9.9的戰略很難成功
通則是,約50%傷害後,焰的橫猛擊就能將敵人擊飛出場
在那之前看是要橫B是飛行道具的焰,或是空隙小速度快的光賺傷害
超過50%以後以焰為主力,抓AI的空隙行動時拚猛擊
假如被擊飛出場,場外就下B換成光,回場較好抓邊
橫方向回場性能不太夠,要是太畫面邊緣,記得先橫位移閃避再二段跳上B
第一場
薩爾達&席克
難度最低的場,攻擊欲望不高
小心遠距離攻擊,在場邊用焰的橫猛擊可以輕鬆擊飛出場
本場出現道具的甲蟲,命中後能必殺,但要小心被攻擊反彈回來
80%以上,可以期待炸彈啾命中時擊飛
再更高的損傷%時,迴力鏢命中在高空落下的敵人也能往上擊飛
第二場
薩姆斯&黑暗薩姆斯
威脅的遠距離攻擊和長距離抓
可用空中跳躍接近再空橫A,開始配置要是敵人沒攻擊的話
很容易空中攻擊命中以後落地,再馬上用焰的橫猛擊能同時掃到兩隻
兩隻都差不多,飄回平台邊緣時,要是沒抓懸崖無敵,就會無防備的落地
這時候可以賞猛擊,就算只有3x%,焰有聚氣的橫猛擊就能擊飛出場
早期沒成功打飛出場的話,撿道具螺旋攻擊改,跳躍能變攻擊技
用 跳+跳+空上A 的combo賺傷害,約140%以後有機會空上A擊飛出場
要賺分數的可以這樣玩.損傷%高以後,有機會就拚猛擊命中吧
第三場
彼特&黑彼特
持續時間長的多段攻擊 空N空下 之類的很煩,頗愛亂跑混亂玩家
算需要一點運氣,AI乖一點才能壓低損傷量
用焰範圍較高的A攻擊,稍微離一點距離靠反應砍
道具頗沒用,有撿到背後盾的話可以不管背後的敵人,專心打一方向
砲台頗難命中,不過在場景轉換敵我立足點都在同一線上時意外的能打中
十字炸彈和狙杖因場地無法發揮,能造成的輸出不用期望
第四場
隆&肯
這場特例變成體力制,玩家150,對手150+150,沒辦法早期決戰
隆的AI偏好龍卷旋風腳和波動拳系,肯的AI會跳過來跳過去混淆玩家
轉換成主控光,橫B可以完封龍卷旋風腳;
肯跳來跳去時會撞到NB舉的劍,這時會掉到眼前,放開B就能連砍中
可以的話兩隻同時砍到最安全,砍完就遠離,否則可能會被蹲下踢連踢中
第五場
卡比&魅塔騎士
行動設計完全不同的兩個角色,很容易製造出夾殺狀態
魅塔騎士比較好動,卡比離遠的話比較能放置,注意力可以放在魅塔騎士上
這場道具較為強力,數十%的情況下就能擊飛
看到傳送星星時盡快搶,被搶走就要逃遠一點
炸彈離遠點使用,AI笨笨的靠近就會一起被收頭
要小心炸彈,從高處落下會爆炸,或者被焰砍到也會爆
可以利用這點,用橫B遠遠引爆來炸AI
星星棍則是單純的投擲用道具
第六場
林克&林克
本氣度很高的場,所以AI攻擊性強上太多,可能要拚點運氣
跳來跳去+各種飛道妨礙,近身又有廣範圍的劍擊
林克製造的炸彈又會被焰的劍擊引爆,相當麻煩
傷害來源可以用焰的飛行道具橫B,稍微有擋敵人飛道的效果
AI空中落地時可能會在半空中拉弓,這時就能抓破綻猛擊
Bonus
或許有很多人不知道
後面的封閉區域,等後面追趕的黑洞跑到那附近時就會開路
這時就能輕鬆進去吃方塊,再砍一下引爆跑出去
方塊全吃分數可以額外+5000
BOSS戰
本氣度7.0以上兩隻手
光的火力太低,不推薦,只是逃命閃招時最好切換
焰的速度太慢,毒龍鑽和拍手這些,無法靠平台上移動閃躲
如果沒換人,只能在適當時機用橫移閃避無敵時間來閃
假如成功打暈擊落,焰的NB集到滿傷害量很不錯
之後集火成功殺死一隻以後難度就能降低很多了
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By Harry
at 2021-05-01T20:20
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at 2021-05-08T22:33
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