大亂鬥 Joker簡易使用心得 - Switch
By Oscar
at 2019-04-20T02:09
at 2019-04-20T02:09
Table of Contents
※ 引述《queen100000 (皇后十萬)》之銘言:
: 昨晚一回家就更新了遊戲,也順便把新角色Joker快速練一下,因為能玩的時間不多,所以
: 對角色性能不是很詳盡,以下是本人第一次接觸Joker的初次印象,有錯的話還請各路高手
: 微鞭
小弟新手但也想分享一下自己對Joker做的功課
: 一般狀態:
: 基本上算是刺客性能的,敏速上位,空中A能輕易做出各種連段,也有滑壘踢幫助出手,值
: 得注意的是一般狀態下Joker沒有隕石技,在場外欠缺殺招,所以盡量是多在場內用下B硬直
: 防禦累積技能條拚變身,鋼索判定微妙,回場是沒多大問題,但要來抓人做連段得注意一下
: 敵人位置,要在斜偏正上方使用,耶哈子彈能像中毒般做累積輸出,槍SP可依照輸入方向做
: 出不同射擊動作,地面B+前可迴避射擊,但也跟一般迴避一樣,次數越多破綻越大,地面B+
: 上可原地垂直跳躍射擊,空中B+上是360°迴旋射擊,空中B+下則是和地面B+上差不多,都
: 是原地垂直射擊,特色是槍SP和火狐的光槍一樣無打擊判定,但敵人還是有輕微退縮的反應
: ,主要是被我拿來做中距離的尾刀手段
連段的部分,摔跟下A當起手式還滿簡單的,網路上已經有連段的影片可參考就不贅述了
當然攻擊力真的滿低的,這點真的不太適合新手,好不容易連段個三四招結果才20%傷害
而已...
但我個人認為沒隕石技不代表這個角色不適合在場外當殺招,甚至對新手來說有沒有隕石
技其實不會差太多,因為所有角色的隕石技都需要掌握很好的時機。
其實只要無腦衝出去用個360迴旋射擊,或實在懸涯邊用個下射擊就可以干擾回場了
加上joker很多招式擊飛對手的角度是小於45度的,所以像cloud這種欠缺空中橫向移動
的角色在場外被joker碰一下就gg惹
joker鋼索的距離也是全角色鋼索回場最長的,所以玩場外戰不會有太高的風險
耶哈子彈要注意累積傷害雖然可到13%,但不能累加,例如快速射中對方兩彈不會變26%
: 亞森狀態:
: 累積技能表滿後Joker便會使用史丹都炮挖...啊不是,是人格面具亞森助陣,可把它看做SD
: GO的技能變身,所有招式性能三級跳,打擊判定跟加儂老頭一樣,每一下都是兇器級的判定
: 和擊飛力,傷害也直逼重量角和準重量角,普B的槍SP火力大幅提升,前B的耶哈子彈升級為
: 耶哈翁火焰,可比琉加的PK火焰也能吃一些飛行道具招,上B改成和彼特一樣的飛行回場,
: 只不過落地會有明顯破綻,下B改成和女神一樣兩種判定的反彈技,物理盾是提特拉康,魔
: 法盾則是瑪卡拉康,前者是反擊技,後者是飛行道具反射,技能條用完就回一般狀態
: 由於Joker是新角色,潛力有多少得待玩家們去發掘,但就我的使用心得來說,Joker有機會
: 靠亞森模式在排行上大殺四方,說是變身系Buff角也不為過,另一方面Joker我覺得也不容
: 易上手,變身前低攻很缺輸出手段,所以得熟悉各種連段動作和鋼索的使用,兩種狀態的切
: 換得應用自如,不過這角色就是帥一個字能形容,相信網路上的人氣也不會低到哪去就是了
: --
亞森狀態有三種累積方式,隨時間增加,下b吃對手攻擊,受到敵方的傷害
在反技裡面,joker的下b算是最容易施展的,下b出來的時間跟咆哮虎的下b一樣快,而且
還可藉由常按下b來延長時間,讓對手不容易用攻擊懲罰
亞森狀態下的擊飛力當然不能跟加儂比拉,但也很op了
唯一要注意的是亞森狀態的時間也會隨受到對手的傷害快速變短,所以變身後還是不能無
腦亂攻,不然被打幾下就回到正常狀態了
整體來說,joker的速度,攻擊範圍,連段數都算不錯,比較欠缺的是傷害輸出的量,跟
回場時吊鋼索的破綻
但不代表變身前很爛,前A第一下後接上猛擊的連段是殺招(kill confirmed),然後也
可以在場外亂射阻止對方回場
新手如果連段不熟,或不會打場外戰的話,可以靠joker的速度和掉鋼索的方式拖時間
時間拖一拖就可以變亞森了。
當然這也會造成joker的對戰變得很無聊,變身前joker的打法可以比較保守拖時間,變身
後換對手狂拖時間
--
: 昨晚一回家就更新了遊戲,也順便把新角色Joker快速練一下,因為能玩的時間不多,所以
: 對角色性能不是很詳盡,以下是本人第一次接觸Joker的初次印象,有錯的話還請各路高手
: 微鞭
小弟新手但也想分享一下自己對Joker做的功課
: 一般狀態:
: 基本上算是刺客性能的,敏速上位,空中A能輕易做出各種連段,也有滑壘踢幫助出手,值
: 得注意的是一般狀態下Joker沒有隕石技,在場外欠缺殺招,所以盡量是多在場內用下B硬直
: 防禦累積技能條拚變身,鋼索判定微妙,回場是沒多大問題,但要來抓人做連段得注意一下
: 敵人位置,要在斜偏正上方使用,耶哈子彈能像中毒般做累積輸出,槍SP可依照輸入方向做
: 出不同射擊動作,地面B+前可迴避射擊,但也跟一般迴避一樣,次數越多破綻越大,地面B+
: 上可原地垂直跳躍射擊,空中B+上是360°迴旋射擊,空中B+下則是和地面B+上差不多,都
: 是原地垂直射擊,特色是槍SP和火狐的光槍一樣無打擊判定,但敵人還是有輕微退縮的反應
: ,主要是被我拿來做中距離的尾刀手段
連段的部分,摔跟下A當起手式還滿簡單的,網路上已經有連段的影片可參考就不贅述了
當然攻擊力真的滿低的,這點真的不太適合新手,好不容易連段個三四招結果才20%傷害
而已...
但我個人認為沒隕石技不代表這個角色不適合在場外當殺招,甚至對新手來說有沒有隕石
技其實不會差太多,因為所有角色的隕石技都需要掌握很好的時機。
其實只要無腦衝出去用個360迴旋射擊,或實在懸涯邊用個下射擊就可以干擾回場了
加上joker很多招式擊飛對手的角度是小於45度的,所以像cloud這種欠缺空中橫向移動
的角色在場外被joker碰一下就gg惹
joker鋼索的距離也是全角色鋼索回場最長的,所以玩場外戰不會有太高的風險
耶哈子彈要注意累積傷害雖然可到13%,但不能累加,例如快速射中對方兩彈不會變26%
: 亞森狀態:
: 累積技能表滿後Joker便會使用史丹都炮挖...啊不是,是人格面具亞森助陣,可把它看做SD
: GO的技能變身,所有招式性能三級跳,打擊判定跟加儂老頭一樣,每一下都是兇器級的判定
: 和擊飛力,傷害也直逼重量角和準重量角,普B的槍SP火力大幅提升,前B的耶哈子彈升級為
: 耶哈翁火焰,可比琉加的PK火焰也能吃一些飛行道具招,上B改成和彼特一樣的飛行回場,
: 只不過落地會有明顯破綻,下B改成和女神一樣兩種判定的反彈技,物理盾是提特拉康,魔
: 法盾則是瑪卡拉康,前者是反擊技,後者是飛行道具反射,技能條用完就回一般狀態
: 由於Joker是新角色,潛力有多少得待玩家們去發掘,但就我的使用心得來說,Joker有機會
: 靠亞森模式在排行上大殺四方,說是變身系Buff角也不為過,另一方面Joker我覺得也不容
: 易上手,變身前低攻很缺輸出手段,所以得熟悉各種連段動作和鋼索的使用,兩種狀態的切
: 換得應用自如,不過這角色就是帥一個字能形容,相信網路上的人氣也不會低到哪去就是了
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亞森狀態有三種累積方式,隨時間增加,下b吃對手攻擊,受到敵方的傷害
在反技裡面,joker的下b算是最容易施展的,下b出來的時間跟咆哮虎的下b一樣快,而且
還可藉由常按下b來延長時間,讓對手不容易用攻擊懲罰
亞森狀態下的擊飛力當然不能跟加儂比拉,但也很op了
唯一要注意的是亞森狀態的時間也會隨受到對手的傷害快速變短,所以變身後還是不能無
腦亂攻,不然被打幾下就回到正常狀態了
整體來說,joker的速度,攻擊範圍,連段數都算不錯,比較欠缺的是傷害輸出的量,跟
回場時吊鋼索的破綻
但不代表變身前很爛,前A第一下後接上猛擊的連段是殺招(kill confirmed),然後也
可以在場外亂射阻止對方回場
新手如果連段不熟,或不會打場外戰的話,可以靠joker的速度和掉鋼索的方式拖時間
時間拖一拖就可以變亞森了。
當然這也會造成joker的對戰變得很無聊,變身前joker的打法可以比較保守拖時間,變身
後換對手狂拖時間
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By Bethany
at 2019-04-20T07:26
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By Olivia
at 2019-04-22T02:41
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By Frederica
at 2019-04-23T04:22
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at 2019-04-23T22:10
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By Andy
at 2019-04-26T19:44
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By Candice
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