大亂鬥#109 - 衝鋒陷陣 - 爐石戰記

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延伸討論一下

各位應該還記得 BZ最常提到的幾個關鍵詞
交流、生物交流、玩家交流

基本上看他們的宣言推論
BZ不喜歡某些 快攻只打臉 或 組合技OTK 或 控場控到天荒地老?


這次重出的大亂鬥 其實正好有很棒的「生物交流」

為什麼呢?

首先 因為生物都有嘲諷 所以會逼迫生物對決

其次 因為生物都有衝鋒 所以下了生物一定有事情做
就算場面劣勢 也可以擇優主動交換
而非在劣勢之下 持續被迫做吃虧交換 而永遠無法翻身

最後 因為生物都帶有衝鋒 所以戲劇性高 右手進牌的逆轉性提高


其他的心得是
雖然衝鋒會讓聖盾屬性有利 也讓死聲屬性有利
但衝鋒+嘲諷 讓白板高體質卡 也有發揮的空間
衝鋒有利於高攻卡(打臉或生物交換)
嘲諷有利高防卡 甚至能強迫一換多


回頭說
這樣的大亂鬥特性 似乎正好符合BZ常常說的「生物交流」

各位也知道 卡片遊戲的經典 MTG 是攻擊後宣告阻擋類型 (有召喚失調)
另一個經典(時間久了終於也算個經典...)則是遊戲王 無召喚失調(內建衝鋒嘲諷)

爐石完全不走這兩種路線 當初應該有他的道理
(也包含沒有陷阱卡或瞬間卡這些設計)

如果BZ這麼喜歡「生物交流」
那是否爐石一開始遊戲模式時 就設計錯誤了?
若模仿本次大亂鬥的遊戲王模式
會不會才有最多BZ想要的「生物交流」呢?


純討論 隨興想想


※ 引述《a2364983 (小可憐)》之銘言:
: 衝鋒陷陣 Clash of the Minions
: http://i.imgur.com/K3Defre.png
: 沒時間畏畏縮縮的了!
: 所有打出的手下都擁有衝鋒和嘲諷!
: 看來要來場大混戰了,上吧!
: 自組套牌

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All Comments

Kama avatarKama2017-07-16
阿不就遊戲王規則
Bennie avatarBennie2017-07-17
比起生物交流 bz應該更喜歡幹話交流
Noah avatarNoah2017-07-22
抱歉 沒看到內文有說XD
Gilbert avatarGilbert2017-07-26
因為這樣會很浪費時間啊
Emma avatarEmma2017-07-29
可是,這樣就油膩王了啊,何況一堆東西下來能馬上動
都非常op
Carol avatarCarol2017-07-29
戰哥指揮官表示:
Heather avatarHeather2017-07-30
遊戲王因為有後台跟手牌啊,別說秘密哪種不能自己控
的,遊戲王對手回合不能做事,大概只有兩回合
Lucy avatarLucy2017-07-30
超級無聊 優質生物大戰
Ophelia avatarOphelia2017-07-31
阿就遊戲王啊 有啥好發一篇
David avatarDavid2017-08-04
直傷法術變得沒意義 也會讓打法變少
Emily avatarEmily2017-08-06
直傷除非是清場或收頭 不然放有劇毒手下衝就好
Lucy avatarLucy2017-08-08
你本末導致了吧,偏好生物交流跟強迫一定要生物交流
到底是兩回事阿
Steve avatarSteve2017-08-09
覺得衝鋒改成突進就好 比較符合暴雪的本意
Christine avatarChristine2017-08-11
重點是bz覺得酷不酷 生物交流只是藉口
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-13
不就是BZ為了遊戲簡單快速 將生物交換分配交給攻方
Noah avatarNoah2017-08-14
覺得爐石一開始就是為了跟其他卡牌遊戲做區隔才這樣
設計,遊戲王你讓對手打臉基本撐不到三下所以自帶嘲
諷,爐石可以挨很多下然後讓你自由選擇要拼血或場面
,現在爆雪硬強調生物交換的態度反而讓我覺得沒道理
Zanna avatarZanna2017-08-17
這才造成衝鋒太強 這就是抄只抄一半的下場
Olivia avatarOlivia2017-08-20
現在爐石生物交換規則 是當初WOWTCG來的阿