大世界沒有能重複探索的誘因是不是 - 手遊

By Emily
at 2022-03-08T20:03
at 2022-03-08T20:03
Table of Contents
※ 引述 《Axarz631 (哞)》 之銘言:
:
: 遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候
:
: 長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水
:
: 偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪
:
: 每週解個紀行 每半個月打個深淵
:
:
: 大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因
:
: 釣魚系統也是 釣完魚叉和觀賞魚後就不會再想碰
:
: 地圖上的素材小王也只會掉角鬥樂團 不是為了素材根本沒打的必要
:
: 景點很美麗 但玩家後期花費最多時間的地方 卻是景色一成不變的副本內
:
:
: 傳送錨點的數量以及密集度也是可以討論的點
:
: 以玩家角度當然錨點越多越方便越好 但開了錨點後 點與點間的移動就只剩傳送了
:
: 打每日基本上也只會找離紫點最近的錨點 偶爾距離太遠還會不爽一下
:
: 因為走到任務點的途中既無聊又沒什麼值得收集的道具
:
:
: 原神的開放世界是不是可惜了? 總覺得還有很多能改善的做法
:
: 例如更有趣豐富的真.隨機任務
:
: 或是地圖上閒晃的隱藏Boss(非大偉丘)
:
: 或是有自己生活的NPC及魔物等等
:
:
: 啊啊長草好無聊
:
你說的是對的,這個真的是很多遊戲不可避免的狀況
我們至少還能有每次改版帶來的最初的感動
有的就是一套系統和機制玩到老
---
我一直覺得很糟糕的一點是
就我們開服玩家來說
我們有充足的時間去探索和提升自我
剛開始破比較快的都是一邊探索一邊等開新劇情
平時就是到處在提瓦特摸
但是新手不是
新手是一進來通常就要專心在提升自我,好讓遊戲的內容儘速可以全部開放
比如前往稻妻,比如卡地圖素材,比如打通劇情的周王
或是卡等級和地圖的活動
越快解決掉才能真正的參與進這個世界
原PO提到的地方甚至連最初的探索美好都不一定能讓新手體會到
因為有的地方就是對遊戲進度沒幫助
有的地方是開了傳點就走人
有的地方是玩家曾經在活動活躍過的充滿回憶的場所
這些對忙著追上前頭的新人來說可能完全無感
針對於後續加入的新人來說
在關於這個遊戲的劇情和角色羈絆就更糟糕了
舉例來說
阿晴沒有傳說任務
但是相信大家也知道阿晴有兩個大型傳說任務
https://i.imgur.com/4Y9USS0.jpg
不管是逐月蝦球阿晴
https://i.imgur.com/AVSrTXS.jpg
還是海燈一姐阿晴
都讓人感受到其個人魅力
大聲喊婆
然後新玩家勒?
旅行者問號
過去的就是過去了
https://i.imgur.com/0gIwd9n.jpg
https://i.imgur.com/XyJ743K.jpg
https://i.imgur.com/mcQ5Ci7.jpg
很多的劇情新玩家都不會知道(除非去翻劇情錄影)
散兵初登場、阿貝花、柏菈圖、嘟嘟可群島
比起大家有心隨時都能回頭探索的大世界
這些才是更應該替後續新加入玩家著想的
--
https://i.imgur.com/42FX32U.jpg
https://i.imgur.com/S42hYYf.jpg
https://i.imgur.com/qL6lkOn.jpg
https://i.imgur.com/8FAybU2.jpg
--
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: 遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候
:
: 長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水
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: 偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪
:
: 每週解個紀行 每半個月打個深淵
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: 大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因
:
: 釣魚系統也是 釣完魚叉和觀賞魚後就不會再想碰
:
: 地圖上的素材小王也只會掉角鬥樂團 不是為了素材根本沒打的必要
:
: 景點很美麗 但玩家後期花費最多時間的地方 卻是景色一成不變的副本內
:
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: 傳送錨點的數量以及密集度也是可以討論的點
:
: 以玩家角度當然錨點越多越方便越好 但開了錨點後 點與點間的移動就只剩傳送了
:
: 打每日基本上也只會找離紫點最近的錨點 偶爾距離太遠還會不爽一下
:
: 因為走到任務點的途中既無聊又沒什麼值得收集的道具
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: 原神的開放世界是不是可惜了? 總覺得還有很多能改善的做法
:
: 例如更有趣豐富的真.隨機任務
:
: 或是地圖上閒晃的隱藏Boss(非大偉丘)
:
: 或是有自己生活的NPC及魔物等等
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: 啊啊長草好無聊
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你說的是對的,這個真的是很多遊戲不可避免的狀況
我們至少還能有每次改版帶來的最初的感動
有的就是一套系統和機制玩到老
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我一直覺得很糟糕的一點是
就我們開服玩家來說
我們有充足的時間去探索和提升自我
剛開始破比較快的都是一邊探索一邊等開新劇情
平時就是到處在提瓦特摸
但是新手不是
新手是一進來通常就要專心在提升自我,好讓遊戲的內容儘速可以全部開放
比如前往稻妻,比如卡地圖素材,比如打通劇情的周王
或是卡等級和地圖的活動
越快解決掉才能真正的參與進這個世界
原PO提到的地方甚至連最初的探索美好都不一定能讓新手體會到
因為有的地方就是對遊戲進度沒幫助
有的地方是開了傳點就走人
有的地方是玩家曾經在活動活躍過的充滿回憶的場所
這些對忙著追上前頭的新人來說可能完全無感
針對於後續加入的新人來說
在關於這個遊戲的劇情和角色羈絆就更糟糕了
舉例來說
阿晴沒有傳說任務
但是相信大家也知道阿晴有兩個大型傳說任務
https://i.imgur.com/4Y9USS0.jpg

https://i.imgur.com/AVSrTXS.jpg

都讓人感受到其個人魅力
大聲喊婆
然後新玩家勒?
旅行者問號
過去的就是過去了
https://i.imgur.com/0gIwd9n.jpg



很多的劇情新玩家都不會知道(除非去翻劇情錄影)
散兵初登場、阿貝花、柏菈圖、嘟嘟可群島
比起大家有心隨時都能回頭探索的大世界
這些才是更應該替後續新加入玩家著想的
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https://i.imgur.com/42FX32U.jpg




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