大多數RPG類型遊戲及其他少部分類型遊戲
往往設計很多個夥伴
但是為什麼都要在戰鬥系統中設計只能3-5人上場
導致愛用角色就那幾隻,然後其他的都冷凍
之後還有可能設計某些劇情要分隊
沒在練的就得強迫拿出來幫他們準備裝備或等級
到底為什麼
設定劇情過渡用夥伴或是限制夥伴數量讓他們可以同時全部上場不是很好嗎?
把設計在冷凍夥伴的資金拿去發展其他地方不是更好嗎?
ps.劇情過渡用夥伴像是航海王薇薇
限制夥伴數量像是FFXV
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往往設計很多個夥伴
但是為什麼都要在戰鬥系統中設計只能3-5人上場
導致愛用角色就那幾隻,然後其他的都冷凍
之後還有可能設計某些劇情要分隊
沒在練的就得強迫拿出來幫他們準備裝備或等級
到底為什麼
設定劇情過渡用夥伴或是限制夥伴數量讓他們可以同時全部上場不是很好嗎?
把設計在冷凍夥伴的資金拿去發展其他地方不是更好嗎?
ps.劇情過渡用夥伴像是航海王薇薇
限制夥伴數量像是FFXV
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