夢幻終章(the Last Story)精雕細啄的小品 - 模擬器

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會貼在這邊,當然是因為我己經為了這個模擬器的performance叫了1年以

上了吧。以我目前的配備來說,勉強是可以一玩,只是聲音還是有些時候怪

怪的,也是會lag。聽說這款遊戲是把wii的性能操到極限,連主機上都有

LAG,所以模擬器如此也不例外。如果配備是今年的主流,我想應該可以順

順的以30FPS玩。

以下是我的設定

[email protected]
GTX 650 Ti
OPEN GL (即使用Ishiiruka的D3D優化版,還是OPEN GL好)
-- 請把各種AA都關了
-- AF: 8X
-- internal resolution: 2x720p
-- hacks: skip EFB from CPU / Ignore Fromate Change

OPEN AL (HLE,latence:2)


Ishiiruka的效能比最新版的dolphin要快10~15%,這個在戰鬥時會有差,但是因為

著重效能,所以聲音就真的常常破音。如果是官方版的話,正好相反,在看動畫時就

比較順。這款遊戲的戰鬥不多,很多時候都是在看動畫,所以網路上二者的討論會一

樣多。

~~~~ 心得 ~~~
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/31370163

如果你是一位遊戲製作人,手上的錢和人都只有一部大作製作費的1/3時,
你會選擇:
(A) 以大作的格局,但是整體細節品質降低 或是
(B) 作品格局縮限,但是每一部份都力求細緻完美

國產的軒轅劍選擇了(A),整部作品完整,但是細節沒有調整好;
著名SQUARE的FF製作人坂品博信選擇了(B),而完成了可能是他最後一部
TV GAME作品:夢幻終章<the Last Story>。

(一)劇情

<the Last Story>的劇情簡直再王道也不行了。一位小混混因為生活困苦
而很羡慕威猛有飯吃的騎士,再一連串的故事最後,不過取了漂亮的公主,
也當上了騎士,還順便拯救了世界,真是恭喜老爺、賀喜夫人!

就整體劇情來說,就如同我前面所述,整體的連慣性很夠,一步接著一步,
完全沒有任何冷場的地方。同時首尾呼應,劇中的迷題都有所解釋,轉折
也沒有太勉強,該有的伏筆也都有,支線劇情也算ok,實在沒有什麼可以講的。

若是我用一句話來形容<夢幻終章>的劇情就是:「淡而無味」XD。

好吧,唯一讓我覺得比較新奇的,就是最後打敗魔王後,男主角回到城堡準
和女主角結婚時,竟然主動要求帶女主角去岳父岳母的墓前,許下結婚的
承諾!這個完全就是父母的心態,沒有孩子的製作人絕對不會有這種劇情;
坂口博信和我一樣都有女兒,果然知道得到老爸的同意很重要。

在結婚時,你還選擇「不願意」喔,然後就會被女主角很生氣的打巴掌,
哈哈哈哈~~~

(二) 異域神劍(xenoblade)

<異域神劍(xenoblade)>和<夢幻終章>這二款日式RPG只出在Wii上面,而且都是
任天堂本家投資,2款產品的發售日差了約半年左右,異域的製作人還是板口博
信拉拔的呢 ^_^。不過網路上的比較很少,除了玩的人原本就不多之外,更重要
的是:異域神劍領先夢幻終章不止三個車身而己,根本不需要比較就大勝了!

就戰鬥系統而言,這二位出身於SQUARE的製作人,都非常的重視,而想都在想
辦法創新。<異域神劍>的系統把歐美的坦補打融進日式RPG中,有趣而具有深度。
但是<夢幻終章>的系統嘛……理論上似乎很有變化,但是做出來的結果不盡人意,
而且一點也不有趣。二款遊戲都想脫離過去日式RPG下招令的戰鬥方式,
只是<夢幻終章>不太好玩。

劇情嘛……這個比起來有點不公平,因為異域神劍的格局很大,而且實在非常
精彩有趣。<夢幻終章>就是一個城鎮的冒險,而且最後1/3都在迷宮中渡過,
還不能回去前面打素材,實在也差的多了些。

(三)結論

坂口博信在離開SQUARE後,先去XBOX作了<失落的奧迪賽>和<藍龍>,沒有得
到很大的迴響。任天堂給了他最後的機會,做了這個最後的故事,可惜仍然無力
回天。或許,他的年代己經過了吧~~~

<夢幻終章>全破約24小時,就整部作品來說,只要你玩的到的地方都非常的精
緻,細節也做的不錯,算是一部可以殺些時間的小品之作。如果你愛日式RPG的
說故事進行方式,那本款遊戲非常的適合你!!



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我的blog,懷念的山外幫
http://blog.pixnet.net/djboylee

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All Comments

Odelette avatarOdelette2016-02-26
是坂口博信吧
Anonymous avatarAnonymous2016-02-27
夢幻最終章在我眼裡是部大作呢~
Freda avatarFreda2016-03-02
不過不能回前面刷素材是缺點 不然音樂棒劇情佳真的給了
我很棒的遊戲體驗
Oliver avatarOliver2016-03-03
TLS氣氛拿捏得很好,劇情雖然好猜但是鋪陳的不差
Heather avatarHeather2016-03-08
坂口很常引入一個新的戰鬥系統搭配王道劇情
沒有興趣慢慢體會的就會覺得都是老套,但差別在手法
Zora avatarZora2016-03-10
至於失落的奧德賽,傳統RPG配上個準星系統
Puput avatarPuput2016-03-10
極高水準的畫質,超難的迷宮,千年之夢淺玩家才不甩
David avatarDavid2016-03-14
評價不高是這年頭要賣乳賣萌唱唱跳跳的腹黑劇情才能賣
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-03-15
或是各種隱晦要你腦補,反而被美化成極有深度
Valerie avatarValerie2016-03-16
推啊啊啊啊!!!!!!!!
Elvira avatarElvira2016-03-17
http://bit.ly/1mZ8QNF 本來TLS算是很早要走黑路線的
Dora avatarDora2016-03-19
岩田:だからこそ、シンプルなストーリーのなかで、
キャラクターに深みを出す方向に軌道修正されたんです
ね。
Victoria avatarVictoria2016-03-23
如果換成是別的廠商這樣搞,可能你只會罵糞
Sarah avatarSarah2016-03-25
而TLS你卻是沒有什麼好抱怨的一路跟著它到結束
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-03-28
類似的還有360上的無盡探險,一樣是小規模的故事
但是主角的細節刻畫很不錯(其它角色沒戲份)
Olga avatarOlga2016-03-30
tri-Ace也很可能沒本錢在搞幾次這樣的作品了
Donna avatarDonna2016-03-30
反例也有,世界觀很大,餅畫很大,演出超爛沒細節
Hamiltion avatarHamiltion2016-04-02
莫過於拿D3出來說嘴了,殞落流星,解謎,人類最後堡壘
Rosalind avatarRosalind2016-04-02
逆天大結局,到資料片的黑幕,看大綱真是部好戲
結果演出和屎一樣,這種差異我想您要仔細咀嚼品味
Emily avatarEmily2016-04-06
我爬了一下您的blog,沒有接觸到失落奧德賽和無盡探險
Isla avatarIsla2016-04-10
很可惜,也推薦您去玩永恆的盡頭,至少遊戲片先準備
如果win10真的支援執行360的話,您就能直接玩了
Vanessa avatarVanessa2016-04-15
Last Story拿對武器開對招剩下就是香菇頭一路向前....
Liam avatarLiam2016-04-19
失落的奧德賽遊戲很不錯但節奏有一種微妙的拖沓感
ROF女主萌萌各種服裝棒棒戰鬥很新穎,劇情演出... Orz
Ina avatarIna2016-04-23
坂口其實做的遊戲還可以 但如果只是普作水準
無法控制預算用大作的規格去做 金主只會打退堂鼓吧
Ina avatarIna2016-04-25
簡單說 坂口的遊戲節奏感還停留在上世紀
有些上世紀的遊戲還比他明快 這是用很多聲光堆疊
也改不了的...
Harry avatarHarry2016-04-27
失落的奧德賽他的設計主旨"感覺"上就是故意慢的
Candice avatarCandice2016-04-27
那個千年之夢不看完就拼過關不是挺浪費的嗎?
Robert avatarRobert2016-04-29
那麼厚重的設定要玩起來輕快不容易
Robert avatarRobert2016-04-30
夢幻終章我有碰幾下,可惜玩不下去
Donna avatarDonna2016-05-03
失落的傲得賽的確還算符合主旨 其他的覺得還是太溫吞了
Isla avatarIsla2016-05-04
不過這是個人想法啦 雖然我能忍 但很懷疑新玩家
玩他這幾年新作 是否耐得住性子XD
Kristin avatarKristin2016-05-08
討論設備,3470竟然還會LAG, 那我組第六代的3.2G,感覺也一
樣QQ, 看來只剩K版超頻了。
Gary avatarGary2016-05-12
都搞到這樣未必是硬體不足 會不會是模擬還不夠最佳化
Valerie avatarValerie2016-05-17
ROF就永恆的盡頭啊
Mia avatarMia2016-05-21
RoF劇情...感覺只有搔到癢處,明明設定背景超大
Franklin avatarFranklin2016-05-26
不過做到這個程度已經夠了,遊戲時間與系統搭配再加大
Susan avatarSusan2016-05-29
很可能讓人感到不耐,就算多給幾個角色替換也於事無補
Yedda avatarYedda2016-06-02
RoF真的要玩大一點,世界觀足以擴張成xenoblade等級
Xanthe avatarXanthe2016-06-03
至於失落奧德賽真的很挑人,難度與劇情都明顯深了一層
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-06-03
現在市場充斥手遊,再看看七騎士的節奏,LO差很遠
Margaret avatarMargaret2016-06-08
現在想要賣JRPG,就算是BDFF(3DS)那樣改我看也是雞肋
Heather avatarHeather2016-06-08
推。這款作品其實很有潛力,如果能發表在其他平台,劇情文
Agatha avatarAgatha2016-06-09
本薄弱的問題或許就能解決,內容上自然就會更吸引到玩家。
Tom avatarTom2016-06-11
當時就PS3或360擇一。主要是Wii有族群設定,所以太黑暗或太
負面的劇情可能就不太適合出現在遊戲中,但其他兩台在這方
面就比較開放點、又有分級,劇情自然就能更有張力點。
Yedda avatarYedda2016-06-11
老任大概忘記sfc曾出現NTR跟老母在眼前被殺等誇張劇
情,結果在wii上面卻又顧慮東顧慮西的…
Enid avatarEnid2016-06-14
Xenoblade用emu玩當然要載高材質包,畫面立刻海放同級
遊戲啊
Edith avatarEdith2016-06-17
這就是模擬器最讚的地方XD
Blanche avatarBlanche2016-06-21
抱歉按到噓,幫補回來@@
Heather avatarHeather2016-06-21
不覺得坂口跟不上時代了 是因為大家懶得玩RPG了吧
Anthony avatarAnthony2016-06-24
另外一個問題是世界末日的氣氛 所以都是FF13那種神已死
不要期待誰來救人的悲觀氛圍劇本
Hardy avatarHardy2016-06-26
「大家」不就是「時代」嗎
Puput avatarPuput2016-06-27
這片入手後一直不是很習慣系統,就一直放著埋藏至今XD