夢幻模擬戰為什麼不在ps4出續作? - PS

By Isla
at 2018-10-15T14:23
at 2018-10-15T14:23
Table of Contents
※ 引述《Mensholaten (REAL)》之銘言:
: PS4上也玩過很多大作 不過都只玩得下一輪
: PS的夢戰大概是唯一玩過兩三輪的遊戲
: 有去看過重製的遊戲影片 不過戰鬥畫面有點失望
: 小兵竟然只是各站在兩邊揮空氣劍?? 感覺很沒fu
: 另外移動方格的大小也沒改成5&4加強版
: 每個人都帶傭兵在小空間擠成一團 碰觸面積也只有正四格
: 不像5代傭兵有分占地大小 碰觸面積也可以小於一格
: 手遊版則是加快節奏把主將跟傭兵合體
: 戰鬥方面也比重製板感覺有魄力一點
: 只是真的太農跟需要課金 玩幾天就不想玩
: 像機戰這種戰棋類的遊戲還是有出新作
: 夢戰趁著手遊的人氣出新作應該也會部分的人買單才對
: 感覺跟大部份公司一樣 手遊爽賺沒必要出家機新作
: 實在可惜了一個好遊戲
: 如果利用PS4的性能跟把傭兵職業系統再更新的更豐富
: 加上手遊一些新的創意融合進去 應該會很有趣才對
關於夢幻模擬戰的事情有些經驗可以分享
其實包含夢幻模擬戰在內,美賽亞的IP使用權利都已經讓渡給一家叫Extreme的公司了
這家公司基本上主要業務是外包廠商和人力外派
也就是負責大的發行商(像史克威爾)的遊戲內的部分製作
例如你看八方旅人最後的工作名單,一部分的人物和敵人製作就是Extreme負責的
另外一個業務就是將閒置的工程師外派到其他公司內去協助專案製作
這次的手游版其實也只是將IP使用權和一家叫紫龍的中國公司合作推出的
營運主要也是中國負責,日方根據中方回報的營運數字收取一定版權費
這些都是官方資料和新聞可以查到的
日方我想自己都蠻意外這個IP在中國竟然做出一片成績
至於為何不做主機的新遊戲呢
回頭看Extreme的公司背景
基本上要直接負責企劃一款新的主機遊戲並進行銷售
他們的資源應該是不足的
所以這次1,2的重製大家也可以看出是跟角川在合作的
簡單說Extreme只是一個外包開發商,甚至不是像白金工作室一樣純種的獨立開發商
要推全新遊戲是需要外面發行商買單的,也不是它們的業務重點
而至於夢幻模擬戰這個七年級生經典IP的影響力在日本可是
低到一個爆炸
我在日本的遊戲公司上班跟裡面一堆資深Gamer講他們聽都沒聽過
這裡面包含英雄傳說的死士、超任後期天地創造、魔誡聖戰的的資深玩家
另外為何一開始不找原畫漆原老師這點呢
當然一部分是因為老師他的畫風太90年代了
另外一部分是
老師他很愛拖稿
在早期
找老師要原稿要去銀行堵他
因為老師沒錢了才會出門去銀行領錢
也不用手機
平常就是搞消失
說好的交稿是七月
老師可以拖到九月十月不見人影
後來老師結婚了,大家才比較有辦法找到他
因為去堵他老婆就好了……..
整個人就是很昭和泡沫年代的一個老師
很像漫畫中的那種跟編輯玩你追我跑的人
這也是為何在當時有不錯人氣的時候始終沒有大紅
因為很難合作
是個任性的老師
至於大家都在做手遊這部分
手遊現在也很難做了
你看連任天堂推新遊戲都長的很像白貓
難怪推出前要先 colopl給人家下馬威
現在排名前十的遊戲大部分都是三年以上的title了
誰都擠不下來......
你說史克威爾推出一堆太空戰士
反正也是別人開發營運自負盈虧
他收權利金躺著賺.....
--
: PS4上也玩過很多大作 不過都只玩得下一輪
: PS的夢戰大概是唯一玩過兩三輪的遊戲
: 有去看過重製的遊戲影片 不過戰鬥畫面有點失望
: 小兵竟然只是各站在兩邊揮空氣劍?? 感覺很沒fu
: 另外移動方格的大小也沒改成5&4加強版
: 每個人都帶傭兵在小空間擠成一團 碰觸面積也只有正四格
: 不像5代傭兵有分占地大小 碰觸面積也可以小於一格
: 手遊版則是加快節奏把主將跟傭兵合體
: 戰鬥方面也比重製板感覺有魄力一點
: 只是真的太農跟需要課金 玩幾天就不想玩
: 像機戰這種戰棋類的遊戲還是有出新作
: 夢戰趁著手遊的人氣出新作應該也會部分的人買單才對
: 感覺跟大部份公司一樣 手遊爽賺沒必要出家機新作
: 實在可惜了一個好遊戲
: 如果利用PS4的性能跟把傭兵職業系統再更新的更豐富
: 加上手遊一些新的創意融合進去 應該會很有趣才對
關於夢幻模擬戰的事情有些經驗可以分享
其實包含夢幻模擬戰在內,美賽亞的IP使用權利都已經讓渡給一家叫Extreme的公司了
這家公司基本上主要業務是外包廠商和人力外派
也就是負責大的發行商(像史克威爾)的遊戲內的部分製作
例如你看八方旅人最後的工作名單,一部分的人物和敵人製作就是Extreme負責的
另外一個業務就是將閒置的工程師外派到其他公司內去協助專案製作
這次的手游版其實也只是將IP使用權和一家叫紫龍的中國公司合作推出的
營運主要也是中國負責,日方根據中方回報的營運數字收取一定版權費
這些都是官方資料和新聞可以查到的
日方我想自己都蠻意外這個IP在中國竟然做出一片成績
至於為何不做主機的新遊戲呢
回頭看Extreme的公司背景
基本上要直接負責企劃一款新的主機遊戲並進行銷售
他們的資源應該是不足的
所以這次1,2的重製大家也可以看出是跟角川在合作的
簡單說Extreme只是一個外包開發商,甚至不是像白金工作室一樣純種的獨立開發商
要推全新遊戲是需要外面發行商買單的,也不是它們的業務重點
而至於夢幻模擬戰這個七年級生經典IP的影響力在日本可是
低到一個爆炸
我在日本的遊戲公司上班跟裡面一堆資深Gamer講他們聽都沒聽過
這裡面包含英雄傳說的死士、超任後期天地創造、魔誡聖戰的的資深玩家
另外為何一開始不找原畫漆原老師這點呢
當然一部分是因為老師他的畫風太90年代了
另外一部分是
老師他很愛拖稿
在早期
找老師要原稿要去銀行堵他
因為老師沒錢了才會出門去銀行領錢
也不用手機
平常就是搞消失
說好的交稿是七月
老師可以拖到九月十月不見人影
後來老師結婚了,大家才比較有辦法找到他
因為去堵他老婆就好了……..
整個人就是很昭和泡沫年代的一個老師
很像漫畫中的那種跟編輯玩你追我跑的人
這也是為何在當時有不錯人氣的時候始終沒有大紅
因為很難合作
是個任性的老師
至於大家都在做手遊這部分
手遊現在也很難做了
你看連任天堂推新遊戲都長的很像白貓
難怪推出前要先 colopl給人家下馬威
現在排名前十的遊戲大部分都是三年以上的title了
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你說史克威爾推出一堆太空戰士
反正也是別人開發營運自負盈虧
他收權利金躺著賺.....
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