夢幻模擬戰I&II 體驗版 - PS
By Ina
at 2019-02-21T19:14
at 2019-02-21T19:14
Table of Contents
雖然說是重製版,但其實混雜要素或改到有點面目全非感,
所有單位改成HP制度,也很難從參數去推算怎麼打有利,完全看參考扣血值,
參數都不一樣,沒辦法用以前感覺去玩,
照著以前的感覺打,一開始就很容易撞牆,該說不愧是淦你角川嗎?
尤其參數面的複雜程度應該可以比3~5代,
加上還有技能輔助與各種裝備,
是個很努力把三代與手遊的成長要素搬進來的重製版,
要說賣情懷嘛...肯定一開始Extreme不是這樣想的吧?
以下是試玩的片段:
【一代.Scenario 1】
https://www.youtube.com/watch?v=y-zauxDqpcw
當年Dramatic Edition因為版權問題無法使用的1代BGM完美復歸.
【二代.Scenario 5】
https://www.youtube.com/watch?v=MwKSSSlT84A
體驗版的試玩範圍包括一代的S1~S3,二代的S4~S6(Der Langrisser仕樣),
說是有留記錄的話,正式版會有額外好康的,不過好康到什麼程度很難講.
體驗版的角色都有裝備,特別是主角裝備以初期來說好很多,
看起來是用來代替體驗版沒開放問答塑角這一部份,
光是武器的長戟與項鍊就加了不少傭兵修正值,
防具的能力值推估來看,也算是大概S8~S10才買得到的品項,
更別說二代S4只要契斯存活,就有防+50的黃金甲可以拿...
【和以往原版或復刻版相差最多的地方】
這次最讓我覺得面目全非,最直接主觀的就是這個了:
https://i.imgur.com/LA36rY1.jpg
鄰接指揮官的傭兵依舊在各回合初可接受治療,
但指揮官本身並沒有治療指令,除非他有學到Heal,
雖說補血機制就體驗版來看,單純靠魔法跟每次升級時,
然而NPC沒有這玩意,所以他們的行動更不能預測,也更容易送頭,
NPC不會主動攻擊的條件只有一個,預測扣血量不夠打的時候,
問題是這重製版似乎有critical的機制,所以NPC更容易事故死.
再來讓我覺得同樣中面目全非腳的要素來說,
步兵只限真的掛官科步兵的存在,其他非槍兵的步行系全部不算步兵,
水兵不是,盜賊不是,僧侶與魔法師也不是,不死和陸上魔族全部不算步兵,
你用騎兵去打不見得吃得掉,其他有相剋的是僧侶剋不死,然後弓兵沒有剋飛兵.
盜賊系也似乎有高critical率,
這樣不要說二代的傭兵哥洛卡整個性能完全超過我想像外,
就連一代S2~S3出現的西卡族也沒這麼好打...
【很手遊化的成長要素】
雖說保留了以前的升階樹狀圖,但階級完全靠CP點數去解鎖,
CP點數主要靠升級拿5點,或是當關的戰功MVP也可以拿少量CP:
https://i.imgur.com/aZaRZGz.jpg
雪莉的樹狀圖基本上參考Der Langrisser版本,不過隱藏職業有修改,
把原本MD2代有,但Der Langrisser沒有的飛龍大師拉回來的樣子,
其他兩個我想如不意外,還是野伏系的高級大師與步兵系的公主?
接著從這邊來看重製版或許是真的很想把1代也做得大一點,
以往1代重製都只有三階~四階的升階圖,還有一半的可用角色沒隱藏階級,
但連只能用S1~S5的老臣沃科夫都有完整的升階樹狀圖,這...
https://i.imgur.com/JvXB1no.jpg
【古典畫面與一般畫面的差異】
體驗版可以讓玩家嘗試選用古典畫面或一般畫面遊玩,
用古典畫面時,主要角色是漆原版角色,舊版sub角色做重繪,但一般指揮官照用新版,
場景地圖都是點陣圖,對話全數AVG形式.
此外一代的克莉絲與二代的雪莉有新的立繪,應該是方便放在AVG對話使用:
https://i.imgur.com/v6hd9Pj.jpg
用一般畫面則是凪良版角色,就連sub角色也是統一規格新繪,
像黑龍魔導師團的那個有專用曲的莫甘先生,用古典畫面與一般畫面會有明顯不同.
場景地圖當然是用新版畫面,對話主體也是AVG形式對話,
但部份名場面會改用圖片形式穿插對話,例如二代潔西卡與黑龍魔導初登場:
https://i.imgur.com/PI8Tg9l.jpg
https://i.imgur.com/BjlraZb.jpg
話說回來,黑龍魔導這次的BGM也是用Der Langrisser版的...
【其他bug疑慮】
體驗版有跳出遊戲主畫面後再進去等級保留的狀況,不知道正式版會不會被修掉?
例如這樣:
1.雷汀升到Lv8
https://i.imgur.com/CvvILBG.jpg
2.按Option/+選回到主畫面 (章節初)
https://i.imgur.com/qW3jJWy.jpg
3.確定要回到主畫面 (章節初)
https://i.imgur.com/UYulLTJ.jpg
4.也沒儲存或是怎樣的,再選擇指揮官狀態就可以發現雷汀維持了剛剛升到的Lv8
https://i.imgur.com/DBCSg9O.jpg
靠這個方式,我在第一關就光靠雷汀旁邊那一隊步兵,
就升到點數夠轉職的狀況了...
【其他感想】
其他真要說感想的話,就是體驗版給錢很多,
所以砸錢雇高階兵種,在這個三相性被限縮規則的狀況來說,
某種程度砸錢以大吃小,有點愉悅.
接著有藏隱藏道具的點都改成超親民的閃亮亮標示,
只是不一定要指揮官去,傭兵碰到也可以拿得到,大概是唯一最親民的改變點.
然後我認為最拖台錢的狀況是當對方指揮官HP剩1,你還要打到最後才打死他,
就一定要讓指揮官打出一次攻擊,讓他此生一片無悔就對了?
當使用的是弓兵遠隔射死他,他連最後一擊都打不出來被射成箭豬,這表現更像凌虐啊.
--
早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
--
所有單位改成HP制度,也很難從參數去推算怎麼打有利,完全看參考扣血值,
參數都不一樣,沒辦法用以前感覺去玩,
照著以前的感覺打,一開始就很容易撞牆,該說不愧是淦你角川嗎?
尤其參數面的複雜程度應該可以比3~5代,
加上還有技能輔助與各種裝備,
是個很努力把三代與手遊的成長要素搬進來的重製版,
要說賣情懷嘛...肯定一開始Extreme不是這樣想的吧?
以下是試玩的片段:
【一代.Scenario 1】
https://www.youtube.com/watch?v=y-zauxDqpcw
【二代.Scenario 5】
https://www.youtube.com/watch?v=MwKSSSlT84A
體驗版的試玩範圍包括一代的S1~S3,二代的S4~S6(Der Langrisser仕樣),
說是有留記錄的話,正式版會有額外好康的,不過好康到什麼程度很難講.
體驗版的角色都有裝備,特別是主角裝備以初期來說好很多,
看起來是用來代替體驗版沒開放問答塑角這一部份,
光是武器的長戟與項鍊就加了不少傭兵修正值,
防具的能力值推估來看,也算是大概S8~S10才買得到的品項,
更別說二代S4只要契斯存活,就有防+50的黃金甲可以拿...
【和以往原版或復刻版相差最多的地方】
這次最讓我覺得面目全非,最直接主觀的就是這個了:
https://i.imgur.com/LA36rY1.jpg
鄰接指揮官的傭兵依舊在各回合初可接受治療,
但指揮官本身並沒有治療指令,除非他有學到Heal,
雖說補血機制就體驗版來看,單純靠魔法跟每次升級時,
然而NPC沒有這玩意,所以他們的行動更不能預測,也更容易送頭,
NPC不會主動攻擊的條件只有一個,預測扣血量不夠打的時候,
問題是這重製版似乎有critical的機制,所以NPC更容易事故死.
再來讓我覺得同樣中面目全非腳的要素來說,
步兵只限真的掛官科步兵的存在,其他非槍兵的步行系全部不算步兵,
水兵不是,盜賊不是,僧侶與魔法師也不是,不死和陸上魔族全部不算步兵,
你用騎兵去打不見得吃得掉,其他有相剋的是僧侶剋不死,然後弓兵沒有剋飛兵.
盜賊系也似乎有高critical率,
這樣不要說二代的傭兵哥洛卡整個性能完全超過我想像外,
就連一代S2~S3出現的西卡族也沒這麼好打...
【很手遊化的成長要素】
雖說保留了以前的升階樹狀圖,但階級完全靠CP點數去解鎖,
CP點數主要靠升級拿5點,或是當關的戰功MVP也可以拿少量CP:
https://i.imgur.com/aZaRZGz.jpg
雪莉的樹狀圖基本上參考Der Langrisser版本,不過隱藏職業有修改,
把原本MD2代有,但Der Langrisser沒有的飛龍大師拉回來的樣子,
其他兩個我想如不意外,還是野伏系的高級大師與步兵系的公主?
接著從這邊來看重製版或許是真的很想把1代也做得大一點,
以往1代重製都只有三階~四階的升階圖,還有一半的可用角色沒隱藏階級,
但連只能用S1~S5的老臣沃科夫都有完整的升階樹狀圖,這...
https://i.imgur.com/JvXB1no.jpg
【古典畫面與一般畫面的差異】
體驗版可以讓玩家嘗試選用古典畫面或一般畫面遊玩,
用古典畫面時,主要角色是漆原版角色,舊版sub角色做重繪,但一般指揮官照用新版,
場景地圖都是點陣圖,對話全數AVG形式.
此外一代的克莉絲與二代的雪莉有新的立繪,應該是方便放在AVG對話使用:
https://i.imgur.com/v6hd9Pj.jpg
用一般畫面則是凪良版角色,就連sub角色也是統一規格新繪,
像黑龍魔導師團的那個有專用曲的莫甘先生,用古典畫面與一般畫面會有明顯不同.
場景地圖當然是用新版畫面,對話主體也是AVG形式對話,
但部份名場面會改用圖片形式穿插對話,例如二代潔西卡與黑龍魔導初登場:
https://i.imgur.com/PI8Tg9l.jpg
https://i.imgur.com/BjlraZb.jpg
話說回來,黑龍魔導這次的BGM也是用Der Langrisser版的...
【其他bug疑慮】
體驗版有跳出遊戲主畫面後再進去等級保留的狀況,不知道正式版會不會被修掉?
例如這樣:
1.雷汀升到Lv8
https://i.imgur.com/CvvILBG.jpg
2.按Option/+選回到主畫面 (章節初)
https://i.imgur.com/qW3jJWy.jpg
3.確定要回到主畫面 (章節初)
https://i.imgur.com/UYulLTJ.jpg
4.也沒儲存或是怎樣的,再選擇指揮官狀態就可以發現雷汀維持了剛剛升到的Lv8
https://i.imgur.com/DBCSg9O.jpg
靠這個方式,我在第一關就光靠雷汀旁邊那一隊步兵,
就升到點數夠轉職的狀況了...
【其他感想】
其他真要說感想的話,就是體驗版給錢很多,
所以砸錢雇高階兵種,在這個三相性被限縮規則的狀況來說,
某種程度砸錢以大吃小,有點愉悅.
接著有藏隱藏道具的點都改成超親民的閃亮亮標示,
只是不一定要指揮官去,傭兵碰到也可以拿得到,大概是唯一最親民的改變點.
然後我認為最拖台錢的狀況是當對方指揮官HP剩1,你還要打到最後才打死他,
就一定要讓指揮官打出一次攻擊,讓他此生一片無悔就對了?
當使用的是弓兵遠隔射死他,他連最後一擊都打不出來被射成箭豬,這表現更像凌虐啊.
--
早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
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