夢幻模擬戰I&II 正式版 - PS
By Aaliyah
at 2019-04-19T16:48
at 2019-04-19T16:48
Table of Contents
本身是夢幻模擬戰老玩家
從PC-E PC-FX MD SFC版一二代一路玩下來
SFC的Der版更是每條路線都通關
不過年代久遠,如果記憶有錯誤的部份還請指正
手遊版完全沒有玩過或看過,所以不會有跟手遊版的比較
當初看到重製的訊息本來是很期待的
不過因為種種因素導致大家都看衰,板上也有一篇體驗版消火心得
只是自己玩了體驗版之後覺得好像還行(?)
所以就抱著踩雷的心態直接入了正式版來玩
從I開始玩,慢慢玩打到第6關,目前的心得是
很好玩啊? 這就是當初的夢幻模擬戰啊!
或許沒到像reFF7那種全新視覺體驗的程度
但是老玩家拿來重拾當初的樂趣和感動完全沒問題(還是只有我? XD)
【立繪和音樂】
早期購入特典會直接送兩個DLC,一個是經典模式,一個是BGM Ver.1991-94
經典模式就是漆原版人物立繪+古早味的關卡貼圖
這邊要說的是如果原本的模式會有比較漂亮的關卡貼圖
也可以選擇漆原立繪+正常貼圖或是新版人物+古早味貼圖
經典模式:
https://i.imgur.com/gJ5PbHM.jpg
原本模式:
https://i.imgur.com/2rWKuFV.jpg
細說一下漆原立繪的部份
立繪很大而且是高解析度,有臉部差分,講話的時候嘴巴會動
這讓當年只能看臉部變型立繪還被限制在一個正方型框框大小的我痛哭流涕
我方:
https://i.imgur.com/h0xikpE.jpg
敵方:
https://i.imgur.com/dwEWNT7.jpg
https://i.imgur.com/C33Y1rY.jpg
雖然用的是色塊上色,不過不是什麼大問題
大部份立繪都是舊圖(說明書上的那些),幾個女角好像有新立繪
這部份不太確定就不多說了
BGM Ver.1991-94就是當年熟悉的版本的BGM
現在去youtube搜尋OST聽到的那些
原本模式的話是重新混音的版本,樂器比較豐富,也不會不好聽,而且曲目好像有增加
而且這兩個都是在遊戲中開設定可以隨時切換
任何時候想換一換口味都可以
而且這次還有全語音啊!
懷念的劇情,熟悉的BGM,搭配語音和立繪和地圖小人的演出(沒錯 小人會動有表情)
懷舊體驗真的非常好
【舊系統的變動】
先說結論,雖然年代久遠
但至少我照以前的感覺去玩是完全沒有問題的
這次的各種數字雖然變小
但是夢戰一直就不是像聖火那樣的精算數字的遊戲(還是只有我玩的時候沒算?)
以前HP是10,現在HP變200
打一個敵人以前會扣到半血的HP5,現在就是扣到半血的HP100
雖然數字變了但結果和遊戲體驗都相同
而且這次在戰鬥前還會出現類似聖火的戰鬥結果推算
整個玩起來覺得比以前好打多了,更容易能掌握戰鬥結果
基本上我方攻防大於敵方攻防去打就一定是優勢
HP沒滿就跟以前一樣兵會減少,戰鬥成果會變差,這也會反應在戰鬥推算裡面
數字變小導致戰鬥變複雜? 不存在的
至於為什麼要把數字變小,我猜想是為了新系統的角色訂製方便
這部份後面再講
另外就是這次指揮官沒有原地治療指令
換成只要升級就會HP MP會全補滿,這根本超OP,真的是簡單模式了
不用卡位拖回合慢慢治療了,初期升級超快根本越打越猛
第一關結束雷丁就直接轉職了,雖然這次壓摳其實意義已經不大
相性相剋的部份跟以前一樣
只是這次兵種被細分
以前初期敵人帶的垃圾步兵變成垃圾盜賊
不是步兵以後雖然騎兵會沒有優勢加成,但是垃圾還是垃圾,完全不影響
反而現在還可以用槍兵去打
【新系統】
這次可能是怕新玩家會覺得原本的版本太哈扣,所以有很多降低難度的配套方案
除了上面提到的升級就狀態全滿以外
1.簡單模式
一開始就多個EASY MODE可以選,選了會給CP和錢和道具
然後如果有體驗版記錄的再額外給CP和錢
這兩個因為我都沒選過所以具體會給多少不清楚
2.隱藏道具提示
每個關卡內的隱藏道具格都直接發光給顯示
而且不用指揮官去接觸,隨便派個兵去踩都可以
3.能力繼承重新挑戰
關卡打一半隨時都可以跳回關卡一開始重打
等級和能力都會維持關卡內最後的狀態,當然雇兵花掉的錢也是花掉了
4.隨意往前跳關
關卡都可以重打了,當然你也能跳回好幾關以前重打
大家都知道夢戰是有多重劇情的,想玩另一條路線又不想二輪重打的
直接把一輪全破的隊伍跳關到分歧的關卡重打就好
而且能力全部繼承所以之後等待你的只有虐菜
至於只有虐菜沒有成長會好玩嗎,雖然大可說不跳關正常二輪就沒這個問題
不過搭配下面要說的,可能會有不同的遊戲體驗(?)
5.更加自由的人物訂製系統
這次每個角色能力和能帶的兵種不再跟職業綁死
現在每個職業都是用CP學習的,CP是升級和MVP取得
學了以後會得到該職業的法術和特殊能力和可以雇用的傭兵
職業的特殊能力都是模組化的,隨時可以拆裝,跟道具一樣
每個角色有三格可裝道具,兩格可裝特殊能力,可以自由搭配成自己想要的狀態
而學會的職業隨時可切換,所以完全可以這關騎馬下一關騎飛龍
雪莉拿了隱藏職業公主的法術之後再回去騎龍當飛兵也是可行的!?
而且這樣讓每個人的上限提高了超多,不再是達到最後職業等級練滿就結束了
專精練喜愛的角色的可以練到全職制霸!?搭配跳關系統也許真的可行?
這部份很多疑問句是因為我還沒玩到所以不確定XD 如果有錯輕噴
等玩到了會再回來補充
補充: 的確可行,而且同一層的職業如果已經取得過一種,其他的還會CP減半
所以也不用跳關,只要稍微集中練CP就會夠點多職業了
6.一代的新角色和新路線
大家都知道的一代多了一個新角和會有新的路線
獎杯雖然有顯示一代是A~H線,二代是A~M線
但這應該是把各種小分歧都算進去了
到底會如何發揮目前還沒玩到還不好說
如果能達到Der的程度四條路線感覺光玩這部分就值得了
7.全語音
所有關卡內劇情對話,點選人物或人物與人物接觸時的嗆聲和特殊對話
甚至每個關卡開始前的整備畫面的本關劇情大意簡述也有旁白語音
補充: 連每個人使用法術都會有語音喊咒語
8.戰鬥畫面熱鍵
類似機戰的那個,戰鬥畫面開啟時,隨時按X都可省略掉戰鬥畫面
因為這遊戲進戰鬥是不用讀取的,所以也可以按著X開始打就連戰鬥畫面都不會出
這次戰鬥畫面變成砍空氣是有點遺憾,不過戰鬥速度很快不拖節奏
並且指揮官的戰鬥多了cut in和語音也會有東西丟出去打到對面
所以有時候還是會想看一下,可惜無法設定成只看指揮官的戰鬥
【結論】
綜合以上所述,兩代加再一起也只賣7000日圓
拿來懷舊玩我覺得誠意是很夠了,所以還是支持一下
只是這畫面水準要大賣或吸引一批新玩家來玩感覺還是有點困難XD
看看配合手遊賺大錢之後會不會有真正新時代的夢戰單機版出現了!
--
ゆっくりしていってね!!!
--
從PC-E PC-FX MD SFC版一二代一路玩下來
SFC的Der版更是每條路線都通關
不過年代久遠,如果記憶有錯誤的部份還請指正
手遊版完全沒有玩過或看過,所以不會有跟手遊版的比較
當初看到重製的訊息本來是很期待的
不過因為種種因素導致大家都看衰,板上也有一篇體驗版消火心得
只是自己玩了體驗版之後覺得好像還行(?)
所以就抱著踩雷的心態直接入了正式版來玩
從I開始玩,慢慢玩打到第6關,目前的心得是
很好玩啊? 這就是當初的夢幻模擬戰啊!
或許沒到像reFF7那種全新視覺體驗的程度
但是老玩家拿來重拾當初的樂趣和感動完全沒問題(還是只有我? XD)
【立繪和音樂】
早期購入特典會直接送兩個DLC,一個是經典模式,一個是BGM Ver.1991-94
經典模式就是漆原版人物立繪+古早味的關卡貼圖
這邊要說的是如果原本的模式會有比較漂亮的關卡貼圖
也可以選擇漆原立繪+正常貼圖或是新版人物+古早味貼圖
經典模式:
https://i.imgur.com/gJ5PbHM.jpg
原本模式:
https://i.imgur.com/2rWKuFV.jpg
細說一下漆原立繪的部份
立繪很大而且是高解析度,有臉部差分,講話的時候嘴巴會動
這讓當年只能看臉部變型立繪還被限制在一個正方型框框大小的我痛哭流涕
我方:
https://i.imgur.com/h0xikpE.jpg
敵方:
https://i.imgur.com/dwEWNT7.jpg
https://i.imgur.com/C33Y1rY.jpg
雖然用的是色塊上色,不過不是什麼大問題
大部份立繪都是舊圖(說明書上的那些),幾個女角好像有新立繪
這部份不太確定就不多說了
BGM Ver.1991-94就是當年熟悉的版本的BGM
現在去youtube搜尋OST聽到的那些
原本模式的話是重新混音的版本,樂器比較豐富,也不會不好聽,而且曲目好像有增加
而且這兩個都是在遊戲中開設定可以隨時切換
任何時候想換一換口味都可以
而且這次還有全語音啊!
懷念的劇情,熟悉的BGM,搭配語音和立繪和地圖小人的演出(沒錯 小人會動有表情)
懷舊體驗真的非常好
【舊系統的變動】
先說結論,雖然年代久遠
但至少我照以前的感覺去玩是完全沒有問題的
這次的各種數字雖然變小
但是夢戰一直就不是像聖火那樣的精算數字的遊戲(還是只有我玩的時候沒算?)
以前HP是10,現在HP變200
打一個敵人以前會扣到半血的HP5,現在就是扣到半血的HP100
雖然數字變了但結果和遊戲體驗都相同
而且這次在戰鬥前還會出現類似聖火的戰鬥結果推算
整個玩起來覺得比以前好打多了,更容易能掌握戰鬥結果
基本上我方攻防大於敵方攻防去打就一定是優勢
HP沒滿就跟以前一樣兵會減少,戰鬥成果會變差,這也會反應在戰鬥推算裡面
數字變小導致戰鬥變複雜? 不存在的
至於為什麼要把數字變小,我猜想是為了新系統的角色訂製方便
這部份後面再講
另外就是這次指揮官沒有原地治療指令
換成只要升級就會HP MP會全補滿,這根本超OP,真的是簡單模式了
不用卡位拖回合慢慢治療了,初期升級超快根本越打越猛
第一關結束雷丁就直接轉職了,雖然這次壓摳其實意義已經不大
相性相剋的部份跟以前一樣
只是這次兵種被細分
以前初期敵人帶的垃圾步兵變成垃圾盜賊
不是步兵以後雖然騎兵會沒有優勢加成,但是垃圾還是垃圾,完全不影響
反而現在還可以用槍兵去打
【新系統】
這次可能是怕新玩家會覺得原本的版本太哈扣,所以有很多降低難度的配套方案
除了上面提到的升級就狀態全滿以外
1.簡單模式
一開始就多個EASY MODE可以選,選了會給CP和錢和道具
然後如果有體驗版記錄的再額外給CP和錢
這兩個因為我都沒選過所以具體會給多少不清楚
2.隱藏道具提示
每個關卡內的隱藏道具格都直接發光給顯示
而且不用指揮官去接觸,隨便派個兵去踩都可以
3.能力繼承重新挑戰
關卡打一半隨時都可以跳回關卡一開始重打
等級和能力都會維持關卡內最後的狀態,當然雇兵花掉的錢也是花掉了
4.隨意往前跳關
關卡都可以重打了,當然你也能跳回好幾關以前重打
大家都知道夢戰是有多重劇情的,想玩另一條路線又不想二輪重打的
直接把一輪全破的隊伍跳關到分歧的關卡重打就好
而且能力全部繼承所以之後等待你的只有虐菜
至於只有虐菜沒有成長會好玩嗎,雖然大可說不跳關正常二輪就沒這個問題
不過搭配下面要說的,可能會有不同的遊戲體驗(?)
5.更加自由的人物訂製系統
這次每個角色能力和能帶的兵種不再跟職業綁死
現在每個職業都是用CP學習的,CP是升級和MVP取得
學了以後會得到該職業的法術和特殊能力和可以雇用的傭兵
職業的特殊能力都是模組化的,隨時可以拆裝,跟道具一樣
每個角色有三格可裝道具,兩格可裝特殊能力,可以自由搭配成自己想要的狀態
而學會的職業隨時可切換,所以完全可以這關騎馬下一關騎飛龍
雪莉拿了隱藏職業公主的法術之後再回去騎龍當飛兵也是可行的!?
而且這樣讓每個人的上限提高了超多,不再是達到最後職業等級練滿就結束了
專精練喜愛的角色的可以練到全職制霸!?搭配跳關系統也許真的可行?
這部份很多疑問句是因為我還沒玩到所以不確定XD 如果有錯輕噴
等玩到了會再回來補充
補充: 的確可行,而且同一層的職業如果已經取得過一種,其他的還會CP減半
所以也不用跳關,只要稍微集中練CP就會夠點多職業了
6.一代的新角色和新路線
大家都知道的一代多了一個新角和會有新的路線
獎杯雖然有顯示一代是A~H線,二代是A~M線
但這應該是把各種小分歧都算進去了
到底會如何發揮目前還沒玩到還不好說
如果能達到Der的程度四條路線感覺光玩這部分就值得了
7.全語音
所有關卡內劇情對話,點選人物或人物與人物接觸時的嗆聲和特殊對話
甚至每個關卡開始前的整備畫面的本關劇情大意簡述也有旁白語音
補充: 連每個人使用法術都會有語音喊咒語
8.戰鬥畫面熱鍵
類似機戰的那個,戰鬥畫面開啟時,隨時按X都可省略掉戰鬥畫面
因為這遊戲進戰鬥是不用讀取的,所以也可以按著X開始打就連戰鬥畫面都不會出
這次戰鬥畫面變成砍空氣是有點遺憾,不過戰鬥速度很快不拖節奏
並且指揮官的戰鬥多了cut in和語音也會有東西丟出去打到對面
所以有時候還是會想看一下,可惜無法設定成只看指揮官的戰鬥
【結論】
綜合以上所述,兩代加再一起也只賣7000日圓
拿來懷舊玩我覺得誠意是很夠了,所以還是支持一下
只是這畫面水準要大賣或吸引一批新玩家來玩感覺還是有點困難XD
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