夢幻之星NOVA中文版心得(雷) - PS
By Selena
at 2015-07-05T23:22
at 2015-07-05T23:22
Table of Contents
前些日子購入了夢幻之星NOVA中文版,最近終於把四個職業練滿100級
接下來就是等台版更新了,不知道有生之年能不能等到...
敝人已經是個社會人士,工作壓力大實在沒時間能深入鑽研遊戲
這篇心得可能會顯得膚淺,請多多包涵啦
=劇情方面=
雖然是老梗的星球求生戲碼,不過個人覺得節奏的編排還不錯
從開始探索、收集情報、收集能源、拓展人數、修復飛行船到第一次脫出
確實有循序漸進的感覺,而且前半部沒有導入太多的經營基地要素
避掉了RPG常見的世界都快毀滅了,勇者卻還在農素材鍛最強武器的詭異情形
到了第二階段,不免俗的要來個劇情大轉折,才不會讓整個劇本太直線且單調
這其實也算是老梗XD 不過從第二次墜落後開始研究星球巨獸到最後跟諾瓦決戰
節奏感掌握的也還算不錯,不會讓人有劇情人物看個兩眼就把古代人看透的感覺
也沒有研究古代科技研究半天,最後突然說解出來了,然後瞬間把王秒掉這種事
但是上面提到的緊急時刻還在農素材在第二階段就很常見了
除了基地要建設,每個NPC也配有自己的專屬劇情
諾瓦都要覺醒了,主角群還在跟NPC嘻嘻哈哈演搞笑劇XD
總之這作品的劇情雖然老梗好猜,但整體看起來不會很彆扭,順順玩不會讓人排斥。
=音樂方面=
...呃...老實說我記不起來有什麼音樂耶Orz
印象最深的就是最後雷舞幽鬼決戰的音樂,算是很深沉很有霸氣
但其他的我真的想不起來...可見這遊戲的音樂很失敗XDD
=戰鬥方面=
基本上是輕玩家向,一場戰鬥大概在5~7分鐘之間,對於上班族來說剛剛好
而且本作的隊友超級強大,即使前期輸出很弱,靠隊友推都能順利的輾過去
還會遇到因為隊友太強一下就把巨獸輾斃,導致無法捕獲巨獸的情形XD
不過平心而論,本作武器平衡度很崩壞,遠程系的武器在本作太吃香
遊俠步槍開盾之後除了物理攻擊之外啥都不怕,巨獸噴那一堆子彈完全無傷害。
法師雖然沒有盾,但是很多指定攻擊部位的招式,只要先鎖定之後不管躲多遠都能打到
還能配合屬性和導具來打,基本上就躲得遠遠的放冷箭讓隊友去衝殺就好。
可憐的近戰系,無論哪種武器面對巨獸都得爬光環,上去後視野狹隘,常常被不知道
哪來的大招轟的體無完膚,想要下光環還很難下去Orz 到底是誰設計下光環要走到邊邊
然後停下來按O的? 緊急時刻還要等角色停下來才能下去很不人性化阿!
技能盤的設計也有點奇怪,這遊戲要配出好用的技能盤就得把每個職業都練滿,
然後拿各個職業的技能來組合,可是話說回來,每個角色都練滿了我都想封片了
哪還有心思去配技能盤阿? 而且這樣設計只會讓遠程武器更加吃香,
因為近戰系到了後期沒有技能盤補強很容易有血防不夠的問題,
導致個人的近戰系是最晚成的,雖然成形之後近戰的爽度最高XD
武器等級方面也有同樣的問題,最強的十星武器要全破後才能做
第一輪打BOSS只能拿九星武器...奇怪,我想拿最強武器打BOSS不行喔?
這就算了,通關後會開啟更多的高難度關卡,打著打著就會發現十星武器有兩把
最強的那把還是不能做? 搞啥鬼? 繼續往下打後才發現最強的十星武器素材在
本作最強的BOSS手上...喵的我還是不能拿最強武器打最強BOSS阿!!
難道3A不知道拿最強武器打最強BOSS是一種浪漫嗎!!
總而言之,雖然各武器的實用度天差地遠,第一輪還是可以選自己喜歡的武器
靠等級和超強隊友壓過去。但是如果要繼續玩通關後的高難度關卡,就勢必得面對
平衡度不佳的問題了。
=其他系統方面=
捏人系統參數很多,可以捏得很細,不過各種族貌似還是存在著不可更改的差異
我曾把新人類(女)的參數原封不動的移植到機器人(女)身上,發現臉型和眼袋還是不同
這種差異貌似沒辦法改變,也就是說我想讓新人類和機器人長得一模一樣是不可能的
另外就是機器人的膚色色域裡面也沒有新人類那種白皙的皮膚色Orz
服裝的部分我覺得樣式有點少,每個樣式都有四五種顏色,但原本的型不好看,
換顏色也不會好看到哪裡去...我喜歡的服裝在五套以內吧,有點慘
飾品的部分倒是有很多可以選擇,只是喜歡的服裝少,能搭的飾品自然就少,
有些飾品搭上去還會破圖,看起來怪詭異的
=文末雜談=
我覺得一款遊戲只要風格有對到胃口,縱使有一狗票的問題還是會玩得下去
個人很喜歡夢幻之星這種未來科技+復古武器的風格,雖然邊玩邊覺得平衡度很差
但還是默默地把它玩完了,而且還意猶未盡的感覺,三不五時就想開一下
拿著發光大劍揮個幾刀,或是舞動雙槍快速連段,甚至裝上光環到處噴光束。
雖然理性上覺得這款遊戲缺點很多,但感性上還是玩得很高興的,口嫌體正直XD
--
接下來就是等台版更新了,不知道有生之年能不能等到...
敝人已經是個社會人士,工作壓力大實在沒時間能深入鑽研遊戲
這篇心得可能會顯得膚淺,請多多包涵啦
=劇情方面=
雖然是老梗的星球求生戲碼,不過個人覺得節奏的編排還不錯
從開始探索、收集情報、收集能源、拓展人數、修復飛行船到第一次脫出
確實有循序漸進的感覺,而且前半部沒有導入太多的經營基地要素
避掉了RPG常見的世界都快毀滅了,勇者卻還在農素材鍛最強武器的詭異情形
到了第二階段,不免俗的要來個劇情大轉折,才不會讓整個劇本太直線且單調
這其實也算是老梗XD 不過從第二次墜落後開始研究星球巨獸到最後跟諾瓦決戰
節奏感掌握的也還算不錯,不會讓人有劇情人物看個兩眼就把古代人看透的感覺
也沒有研究古代科技研究半天,最後突然說解出來了,然後瞬間把王秒掉這種事
但是上面提到的緊急時刻還在農素材在第二階段就很常見了
除了基地要建設,每個NPC也配有自己的專屬劇情
諾瓦都要覺醒了,主角群還在跟NPC嘻嘻哈哈演搞笑劇XD
總之這作品的劇情雖然老梗好猜,但整體看起來不會很彆扭,順順玩不會讓人排斥。
=音樂方面=
...呃...老實說我記不起來有什麼音樂耶Orz
印象最深的就是最後雷舞幽鬼決戰的音樂,算是很深沉很有霸氣
但其他的我真的想不起來...可見這遊戲的音樂很失敗XDD
=戰鬥方面=
基本上是輕玩家向,一場戰鬥大概在5~7分鐘之間,對於上班族來說剛剛好
而且本作的隊友超級強大,即使前期輸出很弱,靠隊友推都能順利的輾過去
還會遇到因為隊友太強一下就把巨獸輾斃,導致無法捕獲巨獸的情形XD
不過平心而論,本作武器平衡度很崩壞,遠程系的武器在本作太吃香
遊俠步槍開盾之後除了物理攻擊之外啥都不怕,巨獸噴那一堆子彈完全無傷害。
法師雖然沒有盾,但是很多指定攻擊部位的招式,只要先鎖定之後不管躲多遠都能打到
還能配合屬性和導具來打,基本上就躲得遠遠的放冷箭讓隊友去衝殺就好。
可憐的近戰系,無論哪種武器面對巨獸都得爬光環,上去後視野狹隘,常常被不知道
哪來的大招轟的體無完膚,想要下光環還很難下去Orz 到底是誰設計下光環要走到邊邊
然後停下來按O的? 緊急時刻還要等角色停下來才能下去很不人性化阿!
技能盤的設計也有點奇怪,這遊戲要配出好用的技能盤就得把每個職業都練滿,
然後拿各個職業的技能來組合,可是話說回來,每個角色都練滿了我都想封片了
哪還有心思去配技能盤阿? 而且這樣設計只會讓遠程武器更加吃香,
因為近戰系到了後期沒有技能盤補強很容易有血防不夠的問題,
導致個人的近戰系是最晚成的,雖然成形之後近戰的爽度最高XD
武器等級方面也有同樣的問題,最強的十星武器要全破後才能做
第一輪打BOSS只能拿九星武器...奇怪,我想拿最強武器打BOSS不行喔?
這就算了,通關後會開啟更多的高難度關卡,打著打著就會發現十星武器有兩把
最強的那把還是不能做? 搞啥鬼? 繼續往下打後才發現最強的十星武器素材在
本作最強的BOSS手上...喵的我還是不能拿最強武器打最強BOSS阿!!
難道3A不知道拿最強武器打最強BOSS是一種浪漫嗎!!
總而言之,雖然各武器的實用度天差地遠,第一輪還是可以選自己喜歡的武器
靠等級和超強隊友壓過去。但是如果要繼續玩通關後的高難度關卡,就勢必得面對
平衡度不佳的問題了。
=其他系統方面=
捏人系統參數很多,可以捏得很細,不過各種族貌似還是存在著不可更改的差異
我曾把新人類(女)的參數原封不動的移植到機器人(女)身上,發現臉型和眼袋還是不同
這種差異貌似沒辦法改變,也就是說我想讓新人類和機器人長得一模一樣是不可能的
另外就是機器人的膚色色域裡面也沒有新人類那種白皙的皮膚色Orz
服裝的部分我覺得樣式有點少,每個樣式都有四五種顏色,但原本的型不好看,
換顏色也不會好看到哪裡去...我喜歡的服裝在五套以內吧,有點慘
飾品的部分倒是有很多可以選擇,只是喜歡的服裝少,能搭的飾品自然就少,
有些飾品搭上去還會破圖,看起來怪詭異的
=文末雜談=
我覺得一款遊戲只要風格有對到胃口,縱使有一狗票的問題還是會玩得下去
個人很喜歡夢幻之星這種未來科技+復古武器的風格,雖然邊玩邊覺得平衡度很差
但還是默默地把它玩完了,而且還意猶未盡的感覺,三不五時就想開一下
拿著發光大劍揮個幾刀,或是舞動雙槍快速連段,甚至裝上光環到處噴光束。
雖然理性上覺得這款遊戲缺點很多,但感性上還是玩得很高興的,口嫌體正直XD
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By Doris
at 2015-07-07T08:36
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By Dora
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